CS:GO的技術體現在鋼槍 投擲物 戰術配合等方面還有很多地方我不是很了解就先說這麼多吧。

CF的技術性在於團隊,爆破的鋼槍(沒太多的戰略性可研究,所以只能在對方把自己打死之前打死對方,我感覺這也是一個「技術」)

生化模式的身法(可以靈活的蹦來蹦去我感覺是cf的一大亮點)

還有近戰模式里的改鍵 走位 騙刀 沖刀 之類的

總結一下就是娛樂遊戲也有娛樂遊戲需要掌握的技術,競技遊戲也有競技遊戲需要掌握的技術


同意樓上的看法。不服的大多都是看了直播/視頻以為cs就那樣的


CF入門技術確實不用多少,這是遊戲本質決定的,你只要能把滑鼠移到敵人身上,就能入門,管你旋轉,跳躍,閉著眼;大部分遊戲入門玩家做不到滑鼠和鍵盤的聯動性的。


CF的爆破模式就在於一個剛槍,槍法比什麼都重要,當然,足夠強的武器和裝備也是必備的(滑稽)。單純從槍法這一點上來說,CSGO里顯得沒那麼重要,戰術和意識都是很重要的,P90干拉照樣可以讓高手陰溝裡翻船,混煙的老六就拿一把刀照樣可以殺人。

技術本來就是一個很模糊的概念,只不過對於CF來說,槍法就是技術,而在CS里技術可以是各種五花八門的東西。

而且CF也不是以爆破模式見長的,娛樂模式玩家眾多,你要是說CF娛樂模式對玩家的技術要求比CSGO官方任何模式都要低,那是顯而易見的。


cf轉cs玩家,剛轉的時候,優越感爆炸,倆遊戲不是一個等級啊,再後來,其實沒有可比性,不同點很多。多說無益,都要自己去理解感受兩個遊戲的魅力


很簡單啊 因為他們沒玩過csgo

當時的我轉csgo彷彿打開了新世界的大門


特別是現在cf手游,更沒技術可言。裡面全是掃射,還特么開輔助瞄準。一個個自以為很牛逼一樣,還有人說關了輔助瞄準玩不了。結果我過去一試,關了反而好打。只能說明這些人挺菜的,都不知道fps遊戲真正的意義是什麼。


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