同樣是遊戲,吃雞守望csgo什麼的噴子很少,lol和王者榮耀這類遊戲噴子這麼多?

ps:這是概率問題,不要用人數扯,同樣是玩遊戲lol玩5把就遇到一個噴子,其他遊戲基本都沒遇到過


其實說白了,moba遊戲里的噴子就是想罵你嗎?他們喜歡罵人嗎?並不是!

這種行為就是典型的在給自己找台階下……誰願意承認自己菜啊?這種情況往往發生在路人局的情況里,那麼同樣是路人局,我們對比一下你列舉的其他遊戲

守望先鋒、CSGO……平心而論,這種遊戲有時候你輸了你都不知道為什麼會輸,一波團戰大家根據自己的定位各司其職,打起來了哪有那麼多時間按鍵說話、打字給你交流?隊友在幹嘛你都不知道,你選個大鎚後邊來個天降正義六殺你還以為是你自己六殺了呢……

而對於守望先鋒,這麼個注重團隊合作的遊戲,你要自己出去浪你死了你怪誰?團戰隊友打得哪怕是真的菜,你要噴你噴誰去?你真噴了別人懟你,你拿不出實例還不是搬石頭砸自己的jio

反觀moba就截然不同了,上帝視角,視野共享,隊友在幹嘛一清二楚,自己出去浪死了怪隊友不來支援,團戰輸了怪隊友不交技能,是不是感覺鍋一下就甩出去了?心裡暢快多了?自己依然是最強王者,坑的都是隊友!

這種情況不是增加了噴子的數量,而是讓噴子有了更多借題發揮的機會,你要真說噴子多……鬥地主一把2v1都能噴隊友打得不好,主要還是局勢是否能明朗,而不是遊戲中噴子實際比例……你說你玩CS堵槍口、大老遠一槍打爆隊友的頭,那不噴你噴誰去?但是這種情況終究是少數,只有moba你的無作為(或者隊友認為你無作為)會成為被噴的理由……


謝邀,csgo守望先鋒這些遊戲雖說也是看團隊的戰術,但是普通玩家的體驗還是在個人上面,比如你很強,你的隊友死了再多次,對手也不會變強,還是和你五五開或者你能碾壓他,最後輸是輸在團隊的總分上。然後lol和王者這類moba遊戲不同,隊友死得多了,你的對手會變得越來越強,最後你的局勢越來越差,你從碾壓對面變成被對面打的拉褲里,你自己本身又沒送,卻要被一群被送起來本不如自己的選手吊起來打,遊戲體驗幾乎為0,本來自己各種高光時刻,虐菜,吊打對面,五殺團滅,全部沒了,被對面虐成豬皮,加上隊友還亂打,不聽指揮,甚至還要噴你,你要是不起火那你可真是個聖人


玩家越多的地方噴子越多吧,特別是公平性的優秀,看操作
我個人不嚴謹的看法認為,任何東西的知名度到了一個高度後定是少不了各個方面評論的,像英雄聯盟這樣的電子競技遊戲,從來不缺少粉絲,而噴子這樣相當於輿論炒作的存在,自然是很合理的商業操作。

吃雞:一局100個人,單雙多排算一起,算你平均可以和4個人交流。沒有交流,就沒有噴子。而且吃雞的素質廣場你可以了解一下。

守望:當年火的時候,噴子也是滿天飛。

csgo:相對於LOL這種尺度的遊戲,只能說國服從來都沒火起來。

LOL和王者:一局10個人,你可以和9個人交流。王者更是可以語音交流。

總結一下,人氣越高,交流手段越方便的遊戲,給人感覺噴子越多。


基數大,玩的人多了,林子大了什麼鳥都有。


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