只問想做什麼,不用過早期待它會達到什麼樣的成就和商業目的。隨心而動,隨刃而行。若所見者是已在路上,只問初心


我覺得題主可能不是業內人士,10萬元,一年時間,聽起來不少,但是這點錢只夠給你自己交社保和飯費,不會有任何多餘的錢支付美術或程序的工資。說白了只能「one man force」全靠自己,如果要算上學習代碼的時間,也只能做簡單的小遊戲或者avg吧。


10萬塊生活費一年真的不夠,如果我是單身漢還好,現在有老婆孩子,這點錢會餓死吧。

不過說說做遊戲,如果能吃飽穿暖,夏天有空調,冬天有暖氣,一年時間可以嘗試做一些玩法非常奇葩的獨立遊戲,開發工作量不用很大,但腦洞一定要大,比如掘地求生,甜甜圈,baba is you,undertale,paper please這種類型和規模的遊戲。

當然現在沒人白給十萬塊,我也自己在業餘時間研究製作這種遊戲了。


文物博物館集卡類遊戲。


十萬塊錢不夠我日常用的。。。。不如不加這個限制,一分錢不給,由本心來做。

一年時間空閑,把自己初步的小說構想寫完,時間大概需要三個月。小說加選擇支和多結局,差不多再三個月。與此同時找畫手,做人設,做幾張CG。

差不多就這麼些吧。


我目前就是這個狀態。只是沒人給我10萬元,假期不知道有多久。

8月份開始陸續準備,10月裸辭。現在邊找工作邊做自己的遊戲。

做遊戲的人心裡都會一直有幾個自己想做的方向,然後隨著時間和閱歷不斷演變,有的就咔嚓了,有的就越來越成熟。我做的這個,是想吸收近幾年玩過的好的遊戲的特點,以自己的方式呈現出來。

它想要包含《殺戮尖塔》式的策略性和隨機性體驗

它想要包含《DungeonMaker》的地形、陷阱元素體驗

它是一個Rougelike+構築的塔防遊戲

第一版長這樣:

可惜在我做策略模型的時候,發現它過於Hardcore,而且對策略的展現不夠直觀

現在它變成了這樣

詳細玩法不敢說,也還不夠成熟。

題主問的是初心,我的初心就是想做一個好玩而且具備商業化潛質的遊戲,這個好玩是在遊戲機制層面。對於美術、劇情、體驗這些方面,還沒有能力顧忌。

另外如果你真的想清楚自己想做的東西,就跟錢沒關係。做遊戲本身就是一種人生體驗


題主的想像力被限制了。

且不說10萬和一年,已經把可選項篩選的差不多了。

但我還是願意想像一下,如果一年的空閑時間基本的生存不需要擔憂的情況下我會做一款劇情向解密遊戲,甚至是文字冒險遊戲。

理由就是在我自己能力範圍內,將美術表現和程序實現擺在其次,專註於劇情的設計以及劇情和遊戲性的結合,保證最後完成的是一個完整可玩的遊戲。

是我能想到的,最靠譜的方案。


可能會一直在玩一個叫美團騎手在線的遊戲。

因為10萬一年還不夠還貸款


學一下dota2編輯器,把自己一直想做的戰棋遊戲做出來~

然後找錢去……


想來想去,這不就是考驗個人技術全面性的問題么?

這不是想不想的問題,而是能不能的問題,能兼顧美術,開發,策劃而且三方面都還做的不錯的人有,但是絕對不會看知乎回答而且回答這問題。

所以現在只剩三個方面必定有一項不行的人了,開發如果不行,那基本GG,所以只能美術和策劃能力里二選一。

最後能出產的作品,要不就是【美術回家生孩子去了】這種靈魂畫師畫面質量,但是還有點意思的作品

要麼就是【畫面好獨特】但是就是不怎麼好玩的作品

就個人而言,我會做個RPG,還是傳統頂視角的2D RPG,但是會在敘事上和世界觀上做文章,而且會拋棄傳統的打怪升級模式

或者就是單純爽快的頂視角STG,類似血腥大陸,POLYGON也不錯。

亦或是AVG的偵探解密。

或者是殭屍主題的生存遊戲。

反正基本上都是對文案和內容要求比較高,而對美術要求較低的,這樣的遊戲說白了就是自我表達。或者是模式能夠反覆的純手腦反應遊戲,無聊的時候自己玩一玩。


還好我把程策美都學了,而且平時沒事就會寫寫無用的策劃大綱,找幾個改改 一年勉強可以做個只有UI交互、沒有高表現戰鬥的單機吧。

可選項目:

簡單的卡牌遊戲

平台跳躍遊戲

簡單的模擬遊戲

美術素材估計淘寶為主,自行修改,代碼能抄則抄。如果還要兼顧營銷測試發行,時間精力金錢估計就不夠了,乾脆做個免費同人遊戲吧。

之前有考慮做個古神模擬器,自己扮演古神腐化宇宙中的各種文明,投放神使招募信徒,再讓信徒獻祭召喚自己的分身,最後把文明徹底腐化。但是素材實在不好整,而且後來steam的密教模擬器反響也不怎麼樣,所以擱置了。

現在在做的是打鐵模擬器,這個相對簡單了,就是單純的鍛造武器。

當然由於是業餘時間搞,所以計劃的時間會長很多,除非財富自由,否則不建議辭職做獨立,沒有什麼自控力大概率就是天天尋找靈感(打遊戲)了


10萬塊有點少。不過,反正後期可以追加嘛。

肯定做一款三國自走棋了。

天下分了。仿造酒館戰棋那樣簡單的模式,用2d就把事辦了,經費不夠導致的。

酒館是選3個英雄,而我這裡是選3個縣,每個縣,每個縣都有自己的優勢,然後根據費用選將。評定進退的則是,後勤,外交,軍心,戰略,戰術,民心 等幾個標準。然後將這些指標,轉化成攻擊力和防禦力。地形要分山地,平原,水戰。等天氣也要分,白天黑夜也要分。這樣才有多樣性。

然後就是選將了,什麼將領帶什麼樣的兵。

劉姓 比如劉表,劉備,還有司馬懿這樣的將領就類似酒館裡的融合怪,什麼buf都能加。

諸葛亮和孫權,曹操 政系屬性。

關羽 呂布 戰系屬性。

司馬懿,法正縱橫系屬性

陳登,簡雍這些是金融系屬性

說白了:就是軍事 正直,內政,外交,全能

比如選曹操,上陣觸發一次,召喚典韋。相當於買個曹操,送個典韋。典韋的技能就是幫曹操抗傷害。

魯肅類似於酒館裡的光牙。

曹仁類似於嘲諷,高防低攻

司馬懿 站場越久漲攻擊越高。

一局戰鬥是100人。天下有九州,又有多個郡,多個縣。

先是縣間競爭,然後是郡間競爭,最後是州間競爭。

為什麼是這樣的晉陞模式呢?參照沛縣當年有3位大哥,劉邦,雍齒,王陵,最後劉邦與雍齒幾次博弈後勝出,王陵帶隊離縣另建根據地。

升級根據地(酒館),就是升級 地區,也就是地盤越來越大。能招攬的人就越多。很多人名字不同,帶兵數不同,防禦力不同。差異有大有小。

比如豐邑,沛縣,琅琊郡,徐州,楚河,全國。

集齊劉關張,會拿到一張桃園結義的獎勵牌,用於免費提升一個根據地的等級。或者是發現卧龍鳳雛或者徐庶等其他關係將領

總之,先模仿,出成品,再打磨基礎,造出一堆基礎的模板,然後大量排列組合,將規模做全,然後選擇不同,用於創新。

說白了,以哪個部分為核心,其他都圍繞這個核心來應變,就能夠走出自己的一條路。


掃雷?


10萬?????10萬連我一年的房租都不夠。。。

好吧拋開錢不談。我們設定個前提,我的錢是充足的且能夠自由支配。這樣的話我有兩個選擇,一個是做自己擅長的而且應該能夠掙錢的菠菜類遊戲,這樣的投資最少,我只需要找外包美術和程序就行了。但是如果不計成本不求回報完全靠自己喜好且我是一個獨立製作人的話,我會做一個小清新女性向的文字遊戲。原因是這種遊戲我駕馭的了也做的出來還能把我的腦洞都寫進去還能滿足我的幻想,而且一年時間足夠。其實我最想做的還是RPG, 但是一年時間太短了。。。


寫一個關於如何寫論文、申報基金的遊戲。


視自己的能力,看能做什麼了。對個人開發者而言,只要不頭腦發熱,動不動就超綱,一年工期其實不短。

對了,補充一句,只限一個人。


會做一款弱聯網的細胞生存遊戲,名字暫定《龍與細胞》吧。

故事背景:地球剛誕生生命的早期,在一片溫暖的海洋里生活著無數的單細胞生物,玩家扮演其中的一個,但和其他細胞不同的是有自我意識——看起來像是256KB內存的U盤裝了一個1000T的軟體。這個自我意識是可以繼承的,比如細胞分裂為四個細胞時,原來的細胞消失,這時會有一個新細胞繼承分裂之前的意識,當這個有意識的細胞因為意外死亡時,會有一個同輩細胞的意識被喚醒,如果同輩的細胞全死了,則回溯到上一代的細胞,直到回到起點。

階段目標:每個細胞都會隨機產生一些新的功能,並且將新功能的藍圖以基因的形式存儲在體內。在這個弱肉強食的野蠻世界,只有掌握更多符合當下競爭環境的新功能才能獲得更多的生存機會。由於產生新基因本質是一個隨機世間,需要大量的時間和細胞,玩家主要是通過獵取別人的基因來提升自己,比如說某些細胞會光合作用,玩家則將其吞到自己的體內,運氣好的話可以獲取光合作用的能力。主角在最初的生存領域裡積累了足夠實力之後會開始探索新的領域,在這裡它需要面對新的挑戰——最慘的情況是直接被別的細胞吃掉,當然也會有新的細胞功能和營養元素在等著它。在不斷的探索和積累過程中,主角獲得了感光、光合作用、呼吸作用、磁場感應、超大體積、體表離子通道等功能,就像龍通過其兼并和同化其他生物獲得了魚鱗、鹿角、鷹爪、牛耳等元素。

為了加快基因的收集進度,這款弱聯網的遊戲允許玩家之間定期以類似「有性繁殖」的形式交互一部分基於,以遺傳給下一代。

當細胞的體積成長到一定程度,單細胞生物開始進化為多細胞動物,以擁有更強大的能力,最終會成長為一條不會飛的類龍。

當變成不會飛的類龍之後,玩家需要在遊戲里獲得一種能存儲電能和釋放電能的基因,這種能力非常罕見,只能靠自己去領悟,而領悟的方式就是接受雷的轟擊,會有極小的概率通過基因變異獲得。一旦獲得這種能力,則成為真龍。

終極使命:成為真龍之後,玩家有兩條發展路線,一是往海底發展,之所以要躲在海底,是因為天空的造物主可以看到地球表面發生的一切,他們不希望有類似龍這種強大的生物毀壞他們的試驗場,一旦被發現,他們就會對這些生物做一些小手術,然後囚禁在海底,再等待某個時機再將它們運回母星繼續研究。龍來到海底後,先是控制監控設備,然後馴服那些被封野的變異生物,改造海底環境,建立一個全新的文明國度——龍宮。

與偏居一隅過著不見天日的海底生活不同,另外一條路線是,當太陽爆發劇烈風暴時,觀察者的電子通訊會受到擾嚴重干擾,趁機接近太空中的造物者基地,基地並不大但防禦能力很強,需要大量的玩家一起發動飽和式打擊,才有機會入侵成功。造物主在太空中圍繞地球建立了九個超大型生活基地,將它們全部佔領之後,代替它們通知地球——包括地表的人類和海底的龍宮 。如果足夠細心,還可以發現造物者的各種秘密。

其他設定:

1.大事件:比如地球的周期運動、地震、行星撞擊等

2.環境交互:比如大量的細胞將地球上的二氧化碳以纖維素的形式固定下來,但還沒有誕生可以分解纖維素的細胞,導致空氣中二氧化碳稀薄,全球氣溫下降。

3.玩家的形象暫時只有細胞和龍兩類,其他階段不會有新的形象,細胞和龍的形象可以自定義。

4.以後在想吧。

靈感來源

最近在知乎回答了兩個問題,一個是如果你意識轉移到微生物上,要怎麼樣做。另外一個是有沒有仙人。

如果你的意識轉移到了一個微生物上面,你要怎麼做才能讓大家認出你??

www.zhihu.com圖標這個世界上到底有沒有修仙的人??

www.zhihu.com圖標

我說一下我們目前的情況

房租一年4w

unity、ps、3dmax、pycharm入正是3w多

電費取暖一年1w+

50塊一天你能餵飽多少人,你就有多少人萊無償做遊戲……

其實是最後落到的還是經費


可以用現在的水平再做一款vr戰警或者時間危機這樣的光槍射擊遊戲了,模型和代碼都不難搞定


10萬塊,一年。

3A就不要想了,開場CG都做不出來的。

大型網遊也不要想了,伺服器都租不起。

所以只有兩條路:

小程序和網頁。

一個針對PC端,一個針對移動端。

遊戲類型,戰棋或者卡牌。

題材就不要三國水滸西遊記了,都爛大街了。

但是有一個題材無論背景的深厚程度,還是可玩性都很高,還沒人收你改編的版權費用。

對,就是紅樓夢。

一年時間足夠你想出十二釵的卡牌或者棋子屬性了,以及增益減益的搭配。

不過你首先需要看上至少十年紅樓夢。


說說自己的故事吧。也算是分享一下自己做獨立遊戲的經驗。

那是17年,並沒有題主所說的10萬在手,我手裡只有3萬,計劃給自己3個月的時間做出一款上帝視角類似吃雞的手游。

這樣的想法無論是任何人,包括現在的我自己看來都是在扯淡。

但當時的我too young 啊,就裸辭了。前期還是很high的,每天從早到晚一直搞,也不會給自己放假,也不會覺得累。因為我是個程序員,實際寫代碼不是啥問題。到了寫代碼之外,比如如何設計武器、道具以及對應的數值?如何設計更具體的玩法,具體到我這個想法,也就是吃雞的話,每局的規則如何,一局多少人,毒圈的時間如何設計,這是規則數之類的設計。除了這些,美術,音樂的風格,要定成什麼樣,雖然unity assetstore里有很多有用的資源,但是需要你去花時間找,像逛淘寶一樣貨比三家,買了之後你還需要把這些資源整合到自己的項目里。

如果說以上這些關於遊戲製作本身,在我過往的工作經驗里多少有所耳聞的話,那麼除了遊戲製作,社區運營,遊戲推廣,怎麼讓你的目標玩家知道你的遊戲對於我來說就完全未知了。以及你怎麼管理你自己的錢,花多少錢做哪些事情。

儘管帶著這些問題,我還是做出了第一個簡單的demo,當時還邀請了自己的朋友實際聯網玩了一把。不過隨之而來的就是迷惘,下一步要做什麼?再也沒有之前決定裸辭時的果斷以及明確的知道自己要做什麼。

曾經嘗試找過發行商但都是打水漂,想想也是啊,個人沒有高端的背景或者團隊支撐,做的遊戲沒有驚艷的玩法。為什麼人家發行商要給你投錢?人家為何要承擔你的風險?

經歷了這些,再也high不起來了,沮喪和恐懼蹂躪著自己,因為時間不會等你,錢不會隨著大風刮到你家窗戶里。

我放棄了。但為了讓自己心裡過得去,我又做了另外一個很簡單的休閑類的手游,只花了兩星期,我就把遊戲發到了taptap。還不錯,有一些玩家在玩,也有一些反饋。但是玩家的走心反饋也並沒有燃起我再試一把的心,因為當時的感覺只有經歷過的人可能才會懂,說到底就是怕,畢竟不是富二代,失敗的成本太高了。

但我並沒有放棄做獨立遊戲這件事,現在還在用業餘時間實現自己的想法,缺點就是斷斷續續。說是不甘或者只是堅信總有一天我會把遊戲做出來都可以。

總之,做遊戲很難,做獨立遊戲的難度不用說了。但如果想做成,就請堅持下去,不是想灌雞湯,但堅持真的是做出獨立遊戲的唯一路徑。

選擇一個你能hold住的項目也很重要,盡量從小遊戲休閑類的單機遊戲開始,同時一點點積累你的玩家群體也非常重要。

發個我之前做的那個遊戲的截圖,不是為了給自己或給誰打廣告哈,我也很久沒更新這遊戲了。


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