什麼時候中國單機能夠走出只做俠義類,什麼時候就活了吧。
被摺疊了、怒改答案!首先、「活路」是什麼?在我看來、活路就是指遊戲公司能夠掙到錢、最起碼能開發下一部作品、是吧?

那麼、為什麼掙不到錢?

很多人首先回答:盜版。是的、盜版是有錯、但是我們能說「因為盜版我們什麼都做不了!只有玩家大部分支持正版我們才有活路!」么?遊戲本身不掙錢、可以賣授權周邊(比如公仔、T恤、cos用的服裝、紀念畫冊)、甚至讓遊戲內的角色代言產品!在遊戲內植入廣告!只要能撈錢的地方一定不放過!非要跟盜版死磕、非要從老虎嘴巴里搶肉吃、這不是找死是什麼?窮則變、變則通、不知變通只有死路一條、等盜版玩家真心喜歡上你的遊戲的時候不就買你的正版了么?抱歉我嘴笨不會說鼓舞人心的話、但是只靠滿腔熱血有用?你的熱血能維持多久?等你的錢跟你的熱血都撒光了你的員工喝西北風去?這才是不負責任、才是拿無知當資本!單機遊戲作為一個「有特殊屬性的商品」、終究還是得盈利才能有活路!不能盈利、什麼夢想什麼熱血什麼口號全是扯淡!以上=======================以下是原先的答案==========================我只是來消滅0回復的、怎麼說呢、賣光碟賣了十幾年、光碟機都快淘汰了、還在賣光碟、(你比如數字版就是個不錯的想法)其實反映出了國內廠商不怎麼想變通的狀態、「有沒有活路」不在於有多少成功的作品、因為大部分還是會被盜版分走、我覺得活路只有兩條:要麼等國內玩家覺悟提高都支持正版+國內廠商技術過硬做出好作品、要麼就是想出新的盈利模式、讓盜版構不成威脅

單純的以「單機」、「網遊」這種形式來談論產品的生死是沒有意義的。只是不同的遊戲形式,對應著玩家的不同需求。其實國產單機遊戲從來沒有「死」,只是看起來「死」了。

1.為了把細節做好,單機遊戲一般都需要較長的研發周期。

2.PC時代盜版的盛行嚴重挫傷了這個行業中「利益導向」人群的積極性,這些人很快就一邊喊著「已經紅海啦」一邊跳到別的類型遊戲圈去尋找「蜜糖」了。3.PC上免費遊戲模式的興起,以及上一輩人對遊戲的抵觸,間接的在絞殺著單機產品。4.社會意識形態的導向,讓人覺得花錢去買遊戲,而不是自己搞破解,是一件很丟人的事情。5.國內並沒有形成成熟的知識產權概念。……等等因素,導致了國產單機遊戲在玩家看來的假死狀態。

不過,還是有不少老一輩遊戲人在堅持著自己的夢想。比如姚仙,比如樓上方同學提到的李大等等。也是這群人帶出了近幾年的一些優秀項目,仙劍、古劍、還有題主提到的遊戲等。

今年金山要再發單機,軒轅劍登陸蘋果平台,劍俠三劍客再次聯手做新劍俠傳奇,姚仙預告明年出新仙劍……所以,中國單機遊戲人還是在利用新技術、新平台不斷的進行著探索的。最後想感慨一句,雖然我們看到的情況是「還不夠好」,但是我還是相信中國的遊戲人。特別在老一輩遊戲人身上,依然閃耀著那種樸素的、執著的光芒。

正是這光芒,讓人感受到希望。


是的·隨著大家越來越富裕,物質生活豐富了,就開始精神生活,而好的單機遊戲,是精神生活中一個很重要的支柱。大家越來越忙,時間少,錢多,盜版現在在被打擊的範圍內,所以找盜版很難,大家沒有時間,但是花一些錢(只要一二次吃飯的錢)下載正版,完全可以接受。當然現在防止盜版的技術越來越高明,具體可參照古劍二的聯網保存。相信會有越來越多的技術支持的。最重要的是,人們富裕起來後,會鄙視自己買盜版。所以當盜版成本高於付出,人們就去買正版了

國內的遊戲廠商很多,只不過大多在做網遊,頁游,手游。

大廠商也不少,只不過還是在做網遊,頁游,手游。

為什麼在做網,頁,手游?因為有人成功了,以網遊為例,代理類的,WOW,國產的,夢幻西遊。這兩個都是相當的成功,而且這麼多年過去了,玩家依然眾多。

但是網,頁,手游市場的玩家也不是傻子,錢不會給你白賺的。

還是以網遊為例,近幾年的遊戲口號,已經從原來的「國戰,回合制,比肩魔獸」,變成「競技」了,各種moba。

為什麼會變,因為TX代理了LOL,玩家嘗到了好處,TX賺了很多錢。然後,其他廠商眼紅了,各種小廠商開始做MOBA,做類DOTA遊戲了。

在我看來,國產單機現在不行,並不是因為什麼國內單機用戶大多是盜版玩家。而是沒有大手筆,沒有強勢的開拓者,沒有鑄造里程碑的人。國內哪怕是現在看起來人氣比較高的,「三劍」我個人認為都只是小手筆,國內不少自研網遊都比「三劍」強不少(除開劇情)。

只要有一個成功的個例,就會有第二個。
我只購買了凡人修仙傳,純粹當一個紀念品,紀念自己追凡人小說的三年時光,我相信大部分購買凡人修仙傳單機版的玩家都是這個心態,一個沒有語音包,bug多到爆,宣傳高大上內容下三濫的遊戲,很難的會有很多非死忠粉的玩家去購買。中國單機遊戲肯定會有活路,但是比之前好不到哪去,仙劍古劍軒轅劍年年炒冷飯,凡人雨血御天降魔在形式上創新。現在國內單機市場的火爆完全是基於80 90後一代消費水平提高,對於童年的懷舊促使市場繁榮,等我們這代走過,難道還能期望00後的小盆友購買畫面差國外大作兩個檔次,內容單一不變的國產單機哪?他們大概會輕蔑一瞥,大喊一句:「德瑪西亞」
以前網路沒普及 單機層出不窮 然而盜版肆虐。如今國產單機有了有效的防破解手段,結果大家都去玩網遊了。更何況還有一大堆主機遊戲。一直感覺在天朝做單機太不容易了-_-#總是想著劍俠情緣能出新的 傲視三國能出2 。現在發現劍俠不出則矣,一出出倆。新劍俠跟劍三單機版還是很讓我期待的~那可是童年樂趣的延續啊!不過戰棋類就沒有什麼好消息了…幻世錄沒三了,天地劫也不會有新的了


其他的沒玩不說,單從凡人修仙傳來說,我根本看不到什麼活路,實在是太坑爹的一部作品,純粹是撈一比就走的行徑,整部作品沒有一個值得稱道的亮點,粗糙的製作,毫無創新的系統,枯燥無味的即時制,
其他兩個遊戲還不錯,凡人修仙傳不就是個只為撈錢的網遊改單機么。。支持這玩意幹嘛
個人覺得 風捲殘雲點贊 雨血前傳也很好,但這兩個呢就是算不得大作,打擊感和BGM包括劇情都還可以,但是內容比較少,難免有快餐之感。至於凡人修仙傳,我覺得就是坑爹了,打擊感奇差無比。畫面看久了覺得很暈。
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