前幾日,突然想來玩玩3d網遊

劍三好像口碑不錯,試試

看完開場動畫,帥的一逼,選個衍天宗唄

然後就開始了漫長的

練輕功之路......

唉...我感覺劇情好像沒什麼出彩之處

出了新手村應該會精彩點了吧....

過一日......輕功順手了...

emm..出了宗門進江湖應該精彩點了吧...

又過一日......輕功100尺落點精確了....

跑了兩天安史之亂...輕功只能用wcnb形容...

感覺安史之亂劇情又長又臭...

難道是我看多小說麻木了?

md終於100級了,不行,升級越來越慢

我已經被安史之亂搞得沒耐心了

直升110

然後我就懵逼了現在,這尼瑪四象之陣打到幾層我擼不過了

現在是不是應該準備遊戲搬磚攢裝備了?

我突然驚醒,我玩這遊戲是幹啥...

現在突然有卸載遊戲的衝動...

關於操作方面我想吐槽的是,這遠程職業站擼到滿級好像沒有絲毫問題。

感覺玩到現在,沒啥操作空間,也沒啥新鮮感。


根據題主的描述,雖然不敢說題主是玩了假劍三,但是確實題主根本沒接觸到劍三的真玩法

劍三的升級歷程說白了只是讓你了解下這個遊戲熟悉一下操作什麼的,真正的玩法在滿級之後,滿級不是大佬,滿級之後畢業才是大佬,各種不同的玩法有不同的畢業,PVE的要裝備畢業,PVP玩jjc的不僅要裝備畢業段數還得畢業,pvx的也各有各的追求,並不是滿級就算完事。

另外,雖然你可以戰擼滿級,但是四象論武,也就是我們說的大俠之路,這個的機制也是讓你熟悉副本的東西,躲??,躲紅方塊,有時候需要打斷,有的需要在時限內打死某個boss,雖然但是,真的我覺得和升級一樣簡單,你說你卡在某一層過不去,我尋思大概率是找不到門派打斷技能無法打斷boss奶人吧?那關於這個。。。我說實話我升級的時候小破本燒掉了,所以我的衍天還沒滿級,我也不知道衍天的打斷是啥2333

這邊建議題主,萌新還是找個師父吧,左下角師徒界面,喊一個可愛又熱情的師父父,親友也是劍三重要的玩法之一吶


你的感覺沒錯的,這個遊戲的確就是機制老套,劇情冗長。不是說非要黑點什麼,而是他確實已經落後於時代。

最可怕的是,當你發出這樣的疑惑時,還有一群人在下面和你說「你的感覺是錯的」,並強行給你洗腦。

如果你覺得不好玩,那就卸載吧,別把自己搞得很累。現在遊戲市場規模這麼大,還怕找不到喜歡的遊戲么。


劇情方面說一下原本的劍網三是無法直接升到95級的,是需要做任務走劇情升級的所以就導致它的劇情有強烈的順序性連貫性,你必須從頭看才能知道這個劇情是咋回事兒故事是咋回事兒,可是現在這種快餐化的升級方式就導致,我們是從中途的某章劇情進入然後跳躍式的經歷後續的劇情,尤其是從安史之亂的老章節進入由於缺失了前置章節的劇情鋪墊,就導致了新玩家們看這劇情是雲里霧裡不知所云,至於技能操作方面只能說你對於你的門派還不夠了解,或者說對於劍三的一些遊戲機制不夠了解,這也是一個快餐化的弊端,新玩家根本沒有充分的時間以及耐心去了解這些技能奇穴秘籍的作用還有一些機制什麼的,不能說你玩的是假的劍網三,而是說這確確實實是劍網三快餐化後的弊病。


你感受沒錯。

其實早期玩法就是做任務,大多數劇情也並沒有那麼精彩,敘事方式表現形式也很落後,我一個重劇情玩家,當年升級劇情都是跳過的。(即便現在當了劇情策劃,抱著學習的心態去清地圖任務,也不得不說,雖然有部分高光劇情很精彩,但劍三的劇情大部分平平無奇……並且大部分表現方式也很單一,當然這受限於遊戲本身了。)

也是因為當年劍三是我接觸的第一款mmo,和同學一起玩,我才能堅持兩個月升滿級,後來同類的天刀逆水寒,一個都沒玩下去。

評論里說滿級了才好玩,實際上,滿級了也不好玩。

我剛滿級的時候,不知道幹啥,天天和閨蜜一起在成都看別人插旗,看見有人刷好感還會很驚奇:「誒你看你看,他在給他送禮物誒。」

現在滿級之後引導做得不錯,不至於不知道幹啥,但是並沒有什麼新穎的有趣的玩法。

Pvp

每天礦車跑商,每周大小攻防,除此之外就是競技場戰場吃雞。

基本上樂趣就是,一群人熱血混戰和不同場次競技的策略操作變化。

pve

就每天日常大戰每周打幾個本,樂趣就在副本機制和裝備提升,但是你打兩遍boss技能都能背下來了,裝備也沒什麼好提升的了,樂趣也就沒了。

pvx

休閑就買個房子,然後又開始了每天種花收花送信肝等級,搭房子,樂趣就在創造。

還有挖寶,也很無聊,樂趣大概就是能挖出好東西賣,但是大概率挖來挖去都是那些點那些東西,挖兩個小時就要吐了。

摸寵物?更無聊,每個地圖去一個地方互動三次,沒出就算了,出了又是任務,最後給你個寵物,寵物就跟著你也沒有更多互動。

哦,你還可以截圖,凹造型調角度燈光一截就是幾個小時,實際上還是很無聊。

我每次下線都會有一種,我靠,這麼無聊我怎麼玩了這麼久?我怎麼還在玩這遊戲?有這時間我塞爾達就又通一個神廟了,有這時間我 史丹利寓言 也體驗完了啊!

但是每天回家,打開電腦還是忍不住劍網3啟動。

有人說好玩的是親友,說真的,社交哪個遊戲沒有?劍三的親友其實也沒那麼容易找,比如我玩了七年,一個親友也沒有。

我想了很久,我為什麼劍三能玩下去,很大程度是,一開始是和朋友一起玩,因為一起玩就不那麼無聊,連站在主城觀察別人都覺得有意思。

後來玩,純粹是習慣了,用一個熟悉的遊戲打發零碎時間適當放鬆,比一款新遊戲學習成本低很多。

你可以嘗試滿級後在師徒界面找個師傅,讓他帶著你也許能體會到各種玩法。

如果找不到師傅,可以點開招募,看副本或者其他活動有招人的,點進去嘗試,說一下自己是萌新,大家都會對你很友好(這恐怕是劍三傲視市面上所有網遊的一點了,玩家對新手包容度極高,而且氛圍非常友善。在刷屏的世界問一個問題,立馬收到三四個人密聊解答的體驗也只有劍三才有。)

如果還是覺得無聊刪了就行了。

適合別人的遊戲未必適合你,別人能體會的樂趣你未必能體會。

比如很多人說的劍三最大的樂趣是親友,我到現在也不能體會,本身現實社交都夠累了,遊戲里何必再給自己添累贅……


你沒有玩假劍三,你的感受相對來說都還挺真實的。

劍三就是一款十年前的老遊戲,這十年里,劍三更新了地圖外觀和劇情,但是唯獨沒有更新玩法。

說句可能有點傷人的大實話。

劍網三的核心玩法,披著中國風外衣的wow懷舊服。

這就是劍網三作為一個遊戲最大的問題了。

我唯一不明白的是你的描述,假如你手動升級,能玩到安史之亂這個劇情,那麼你至少對門派技能有個了解的。但是你連大俠之路的第一關都打不過去,劇情你仔細看沒看我不知道,但是你肯定沒有看你每一個技能的文字說明。


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