現在用的顯示器是60Hz,玩遊戲的時候達到60幀或者以上有必要嗎?

如果有,大概達到多少效果達到最佳

還有就是聽說越高幀數在低刷新率的顯示器上會有畫面撕裂的情況,能具體解釋一下達到一個什麼樣的程度才會有畫面撕裂,什麼樣的程度不會產生畫面撕裂


我發現好多評論,都好搞笑喔,

1,牛頭不對馬嘴,答非所問,題主卑微的只是想知道,60hz顯示器下,有沒有必要超過60幀……一堆人張口就來,60hz不是144能比的,144比60流暢太多了,去看看對比吧!!扯什麼人眼識別刷新是能明顯分辨144和60。。這種複製粘貼的回答,麻煩你粘貼到別處去。

2,說60不夠啦,換144,這種就是fps的類型,60在非fps和一些競技性比如lol的遊戲,之外是夠用的。

現在我來回答:沒有必要,超過60幀,那麼要開垂直同步,以及鎖幀60,

有人說幀數越高越好,這種naozi 就是瓦特了,很多設備,性能早就上去了,後面並不是急著繼續提高性能,而是節省功耗!

功耗及其重要,除了真小白,不會有人不懂。就不解釋了。

60刷新,不要超過60,多一幀都是功耗的流失


先說結論,沒有必要

剛剛看了一圈答案,基本都沒又說到點子上。。。。。我就在這裡簡單的來解釋一下吧

要解釋這個問題我們得先從定義入手

遊戲畫面為什麼我們看的是連續的?並不是因為他就是連續的,而是他在每秒快速的切換大量的圖片,從而給人以視覺上的連續感。而每秒切換的圖片數就是我們常說的幀數。幀數越高則遊戲畫面越連續,反之亦然。

顯示器刷新率:顯示器每秒最大的輸出圖片數

顯卡幀數:顯卡每秒所能計算出的圖片數

所以其原理就是由顯卡先計算出圖片,顯示器再把顯卡所計算出來的圖片顯示出來。

這裡我提一下木桶理論,一個木桶能容納的水量僅由最低的一根木板的高度決定。

這在顯示器刷新率與顯卡幀數的匹配上也同樣試用。假如顯卡每秒能算出很多張圖片,(假如500幀),但顯示器每秒僅能顯示60張,那你最終所實際體驗到的幀數也僅有60幀。同樣道理假如顯示器刷新率遠高於顯卡,最終實際幀數也會被顯卡限制。

綜上所述,在你顯卡幀數大於60幀的情況下,無論幀數多高都是沒有意義的。

再來講講畫面撕裂,所謂畫面撕裂就是顯卡幀數遠大於屏幕刷新率時,顯卡算出圖片的速度遠大於顯示器的顯示速度,所以當屏幕剛剛顯示完一張圖片的一部分時,顯卡已經算出來第二張圖了,這時顯示器就會在這張沒顯示完整的圖片上,把剩下還未顯示出的部分用新到的圖片來顯示,因此你所看到的畫面實際是兩張不同的圖片的嫁接,輕導致我們看到的畫面模糊,重則讓你體驗明顯錯位。

至於什麼樣的程度才會有畫面撕裂,這個也很好解釋,幾乎所有玩家都正體驗著或體驗過畫面撕裂,只要幀數大於刷新率,就會產生畫面撕裂(顯示器支持freesyle技術的除外),但絕大部分人都不知道自己的畫面撕裂了,這是為什麼呢?如上文所講,當顯卡幀數遠大於顯示器刷新率時會有明顯的感覺,前提是"遠大於",但大於多少才算"遠大於"?大概就是這樣的,假如顯示器60hz,顯卡幀數至少在200以上才會有明顯的模糊感,至於顯示器商家宣傳的畫面撕裂圖片上,都是後期處理過的,實際上畫面撕裂所帶來的畫面上的影響並不大,這也就是我們通常不提畫面撕裂發原因

但這個問題好不好解決呢?答案是非常容易,這裡不推薦使用垂直同步,這會導致顯卡算力的大量閑置。我推薦使用幀數封頂,遊戲一般可以設置幀數封頂,鑒於顯示器刷新率60hz,幀數封頂設置成60是最佳的選擇

希望能幫到你


無必要 純粹性能浪費 顯示器顯不出來

另外撕裂是因為幀率不同步 和幀數高低無關

現在只能打開垂直同步或顯示器的補幀技術去決決

最後建議幀率上確保最低有60幀 剩餘的性能去提高解析度或特效 才能發揮配置效果最大化


非競技類遊戲,只是想看看風景的,那麼選擇鎖定60幀就好

而競技類遊戲,尤其是FPS(守望先鋒、CSGO),即便高幀數會帶來畫面撕裂,但高幀數帶來更低的幀延遲反而更重要。

不能說沒有。

而是說遊戲幀數是存在波動的,如果最低幀三四十而最高有七八十,那麼照樣是體驗很差的,因為人眼可以很明顯地感覺到波動。比高幀數更重要的是穩定的幀數,君不見主機平台是常年30都過來了嗎?

保持幀數穩定比保持高幀數重要多了


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