如何評價劍網三新門派蓬萊?
劍三的每一個新門派都是策劃的硃砂痣。然而舊門派就是飯粒子。這個慣例很難在蓬萊打破。除非他們對老門派的技改夠快
說新門派無腦強是不對的,只能說其實是老門派缺少應對新門派的方法。
因為西山居號稱800美工。但是技能策劃只有四個人。5個門派的時候,4個策劃沒有什麼問題。但是現在13個門派了。出新門派不僅僅是要考慮新門派怎麼應對老門派,更應該考慮老門派怎麼應對新門派的新特色。而且不僅僅是jjc。但是他們的人手完全不夠。
如果技能策劃的人數不增加,新門派出來,就算是jjc能平衡,遊戲里還是會出現各種問題。他們出長歌沒考慮平沙出圖,出霸刀沒考慮陣營攻防刀牆堵門。如果他們不打算做電競,平衡性還可以解決的慢一些,無非就是老門派玩家流失而已。因為畢竟mmorpg遊戲。除了戰鬥外,玩家的樂趣還在很多當面,而且打群架人數才是決定性因素。電競一個星期技改一次都不為過。拿mmorpg的技能策劃,去做電競難度太大,所以他們還幹了讓選手參與技改這種笑話,然後就是大撕逼。給了新門派特色,但是沒有給以前的門派應對方式,每一個新門派都遺留了問題。都造成了遊戲的不平衡
藏劍實現了老五門沒有的心法切換。然而絕大多數版本,藏劍永遠對內功弱勢。
五毒通過不同蠱再給予技能實現不同的效果。造成大部分版本里,單毒弱勢,三毒登頂。
唐門遠程外功,還出現了內外結合的天羅。
連一個盤牙奶媽都打不死,卻成了戰場收割機。明教移動影身,繳械。永遠先手成為了毒瘤最熱愛的職業。
丐幫的act模式。直接讓遊戲戰鬥體系失去平衡。
以上還是處於武俠時代的劍三。由於技術的進步,加上玩家和策劃都從金庸古龍的武俠時代變成了天蠶土豆唐家三少的玄幻時代。常規的拳腳武俠遊戲在市場上競爭力下降。讓劍三後面的門派幾乎變成了玄幻時代。
第一個蒼雲出現在攻防戰場,直接讓一半的藏劍團和全部的天羅團離開。盤牙上9段也成為jjc的高玩最黑暗的時候。
但是就連氣純被推出鎮山河的絕望,都不如大部分玩家隨著盾舞下線的操蛋心情。如果說前面的門派還是在打擊玩家的肉體,蒼雲打擊的是整個伺服器的靈魂。策劃不光是沒考慮老門派怎麼應對新門派,他連伺服器怎麼應對都沒考慮。長歌,比平沙跳崖更狗比的,是平沙出圖。
你保留多少解控,在精神操控面前毫無用處。更別提老王房子大圈疊小圈的盛況。至今戰場藏劍看到對面5個以上的長歌,都只能選擇放下滑鼠,打字罵娘。霸刀,看到gww被霸刀建了個故宮,上億血量在牆裡毆打致死動都不能動,其實挺開心的。回頭他就給霸刀牆上血量能劈開了。連化蝶都沖不破的三室兩廳。誰住誰知道。當年星光大道里漫步的傷害,得了亞軍的新任賽事策劃更清楚。
從策劃的表現上來看,每一個新門派都比上一個特色更強。然後比上一個造成的遊戲失衡更嚴重。
造成了後續大量的補丁。最後趁重製版重做了老門派才緩解了。失衡不能單純從jjc和吃雞去看。誕生於玩家中的劍三攻防現在涼的差不多和新門派造成的失衡有很大關係。重製版老五門強勢的法王冰心雷公氣純個體戰鬥力增強並沒有像蒼雲長歌霸刀一樣直接改變攻防情況。劇情上沒什麼問題,相比崑崙,東海方向的拓展空間確實更大,也需要有個門派來代表傳統上東海勢力的一眾豪傑進入中原活動。
但是吧……
……霸刀的跑刀牆散流霞也就算了。你特么現在給我弄出個相當於在戰鬥中能用輕功的門派來?
看看肆意切體態的再看看老五門,完全是兩個遊戲。真實爆笑了,而且想都不用想肯定是免控時長長的很解控技能一大堆(不然怎麼當新爹,玩家當新爹的期望會倒逼策劃做成爹的),我最噁心的就是我們一個門派的頂級玩家因為門派優勢只能和對面的中上等玩家五五開,雙頂級單挑因為職業壓制根本打不過。
真的噁心。地面空蕩蕩,傘爹在天上。
劍網三隻剩下蓬萊和其他職業..?