雖然到目前為止就放出了一把刀

————————————————————————

6月12日更新

本來以為只是出一個阿拉伯或者波斯的新英雄……嗯……說實話我受到了驚嚇,一個陣營的中國勢力


作為競技類遊戲的愛好者,非常高興看到中華武者登場,中華元素將在遊戲世界裡越來越受重視,這是大趨勢。


榮耀戰魂受眾不大,騎砍粉,人很多?大概騎砍粉會很喜歡這遊戲,但也不是都會買,捉對尬舞只是騎砍的一個小節目,騎砍好玩的是大地圖攻城略地騎馬帶兵,和周旋於各勢力之間不斷成長的rpg元素。但是榮耀戰魂只有尬舞和小型戰鬥。樂趣得玩的很深才體味到,所以很多人試玩之後並不會有一見傾心的感覺,新鮮血液寥寥無幾,不增加遊戲機制只是加個英雄或者加飾品加處決動作的話沒有什麼用。遊戲製作非常精良,但是門檻高,魂學派的玩家在亞楠一遍遍串老鄉家的門也不來和大家尬下舞,沒辦法。


此遊戲已涼,無法看待,反正我在悉尼已經是匹配不到11了,玩了三個賽季早就棄坑了,而且主機非要鎖30FPS也是沒誰了,還不如打COD……


我透,出來我就買爆啊這不用想的,作為超級熱愛榮耀戰魂的玩家當然希望中國武將出現在遊戲里了,出新武將是利大於弊的,利的話看個人了我是榮耀暖暖玩家,但是出新英雄肯定有一個平衡問題要考慮,這就坑爹了,前腳誇著中國武將帥,後腳又罵中國武將強無敵太OP毒瘤,然後一下子中國武將形象崩塌,如果太弱了又要罵製作組傻逼把我天朝將軍做成啥玩意了,反正很難做好。。。不過不管做成啥樣我都不會嫌棄的,畢竟育碧又不是天朝的遊戲大廠,如果遊戲不平衡了還會改良而不是出一堆氪金讓遊戲更不平衡這一點一定給育碧點贊,會做bug會改bug


看到大公司終於重視極其輝煌的古代中國感到發自內心的喜悅,但是我並不希望它爆火,畢竟現在這個環境下這類血腥暴力的遊戲太容易被封了。


往好的想,應該是因為過於硬核和風氣不佳,導致有點一蹶不振,當年的彩虹六號也是如此。之後也是一次次的改變改版,讓遊戲達到了一個前所未有的熱潮,而說到戰魂,我想更多的是一種體驗和沉浸感,新英雄的話,是屬於波斯風格的戰士,在個人感覺里波斯人的話在招式的變化上,詭計多端,是可以拿來當做題材。

三個陣營里,維京人的薩滿我就不多說了,武士這邊的話,如果育碧沒有突破「東方文化既日本的格局」那麼還是沒法得到更多受眾。


Em...反正我是在x1上匹配了半個小時大失敗的人。做的挺好,不過太硬核了。整體的感覺很棒。對於這種遊戲模式不怎麼變更的遊戲,不出新人物和活動幾乎對玩家是沒任何粘性。。。反正機票在手,隨便出。


推薦閱讀:
相关文章