精神障礙從來都不是說,哎 啪,拍這一套量表,純看量表結果就直接給診斷的。也不是說,一套量表做下來,結果不對就直接說是精神障礙了,甲狀腺來的焦慮癥狀和精神障礙的焦慮症不是一個東西的。

精神疾病也是有病理學基礎的實病,只是表現為精神方面的癥狀多一些,至於為什麼臨床上很少會用到量表以外的診斷手段?親,我們是初級階段啊,哪來的資源去給每個患者精查細查啊。

但世衛不一樣,人家不差這些東西,組織志願者每個人都走一套流程,網癮那些人裡邊,只有遊戲上癮的人有實質的病變,看小說成癮的和看動作片成癮的都沒有病變,那總不能說是還拿網癮命名吧?


誰說網癮不是病?現在有專門的戒除中心


和鴉片上癮,煙癮,酒癮一個道理


到了需要醫療手段干預的程度的這些行為,皆是疾病了。


個人也弄不明白


不知道在你看來定義不定義成疾病有什麼不同呢?

據我所知有專門治療這方面的老師倒是比較注意使用準確的措辭,他們更會用「使用過量」來描述所謂「網癮」

在我看來這個名字的定義和自己對這種現象的認知是有關係的,能看出來自己在多大程度上仍然擁有對自我的掌控吧。


2020-12-13X全網軟關

2020-12-13X全網軟關

五千RMB在國內各大遊戲里只是冒個泡

包括歐美遊戲也是

魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯單顆裝備過幾萬金幣

兩萬金幣就得七八百RMB

集齊全身裝備十幾二十件

武器得五萬十萬金幣

世界最公蘋網路遊戲魔獸世界想拿好裝備都得近萬RMB

甚至包括STEAM遊戲最公正的遊戲蘋台想解鎖幾個AAA大作也得近千元

遊戲的本質是花錢

可是別的花錢真的很少

每天喝三升二升可樂不過七元錢

每個月堅持每天喝三升二升可樂不過兩百元左右

但是哪怕最便宜最公正的STEAM想解鎖幾個AAA遊戲也得近千元

過去從1998年至今遊戲業特別火爆

遊戲業近乎比煙草業還要納稅多

全民喜歡在遊戲花錢

你想想,可樂每天享受三升二升每個月都喝不過兩百RMB

可是近萬元在那些任何遊戲就是起手標配

國家也離不開遊戲納稅

所以表面專家說遊戲有癮是精神疾病

但是也從來未管過

遊戲太花錢懂吧

魔獸世界納克薩瑪斯想畢業最少幾萬RMB

這個遊戲號稱世界最公正遊戲

虛擬世界是現實世界的映射

東南亞很多小國青壯年每個星期打工只有十幾元RMB周薪

可想而知這個世界是什麼樣子的

國家只是讓專家出來說遊戲有癮是精神疾病

但是誰又跟錢過不去呢

從1998年網路雛形發展到現在

現在目前每個季度手游有幾百億毛利的規模

每個季度都有幾百億進賬

你們永遠不知道哪個遊戲有哪個玩家花錢幾萬幾十萬RMB

這個世界是什麼樣子呢

想想東南亞小國青壯年每個星期打工十幾元RMB周薪

但是國內歌舞升蘋

我為這個國家感到恥辱

我每天聽歌練鋼琴練吉他練貝斯

我有理想

但是我發現國內最大的需求,吃好喝好,然後玩遊戲上網,然後約炮

我有理想,但是我發現身邊都是飯桶,飯桶呀

呵呵,呵呵,呵呵


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