網上媒體鋪天蓋地的對《八方旅人》的推崇,以及IGN9.3的評分都把這部作品捧上了神壇。「現象級神作」 「夢寐以求的JRPG」大家毫不吝嗇地賦予其各種各樣的光環。

但實際體驗完以後,本人並沒有感受到各界所吹噓的那樣的魅力。遊戲是好遊戲,劇情豐富,講的故事很簡樸,但並沒有真正講好一個打動人的故事,打出幾個fin以後就像看童話書看到王子和公主幸福快樂的生活在一起,有些乏味。戰鬥方面雖有多種職業的排列組合可感覺還是感覺有些單調,各職業的發展方向過於單一。

總覺得這個遊戲是一個本身質量過關,有一定創新和特點的遊戲,但相較於現在所處的地位,是否是過譽了呢?


更新一個小BUG,不知道大家有沒有遇到。

眾所周知,switch的手柄容易漂移,我前面一直擼大亂斗的,手柄估計費得差不多了,左手柄方向鍵亂飄,因為想著打RPG用不著多精準也就沒去管。

問題來了,每次進遊戲都報錯,開始我以為sd卡壞了,卸掉,重新下載到本機,結果還一樣。後來有一次,啟動時候把手柄拔掉準備裝在手柄架上,奇蹟般好了。

於是我驗證了一下,啟動瞬間休眠-拔手柄,啟動100%不報錯,進遊戲以後再把手柄識別上就好了。

不知道大家有沒有遇到這個問題?


歧路旅人又是個需要大後期才能體驗的遊戲,而且,不同於荒野之息只要出了初始台地就可以沉浸式投入,歧路旅人在各階段的體驗是不同的。

收齊八個人物之前,戰鬥簡單、劇情單調,雖然音樂精美,但作戰沒有大立繪(這個我感覺是本作一大遺憾),只能說是無腦玩,加上一大堆沒有提示的支線任務,體驗不是太好。

打到第二階段了,主力大約20-30級,跑劇情很多要走到40級的地盤,又要照顧非主力人物,每一戰都要精細計算,不過還好有小偷在基本不用買裝備,最多買點藍。這時候作戰吃力,感覺到作戰系統的精細、弱點的好處,但劇情還是稍顯單薄。

打到第三階段,開始刷隱藏職業了,我是第一個刷符文劍士的,我擦!過不去啊!後來思考半天,把非主力的藥師掛上去,靠著加BP上免疫,終於扛過了。然後再打占星和大魔法師就容易多了,特別是大魔法師,攢BP+全員反射輕紗,都不用打。結果打到武藝家又被教做人了,最後一回合純粹要靠運氣挺過去。這個階段感覺到遊戲作戰系統的驚艷以及職業配合的重要性,劇情只能說中規中矩。

第四階段,拿了全職業,一邊收尾劇情一邊給非主力練級,同時把支線任務做做完,這時候你開始考慮八個人劇情的交集了,法師和神官的劇情里明顯出現了第十三神和終焉之門,舞娘、小偷、劍士的劇情隱隱表示有人在暗中控制,藥師、商人、獵人的劇情則一開始沒那麼好猜,相對離主線遠一些,總覺得沒這麼簡單。

第五階段,做完全支線開了隱藏劇情,從古戰場進終焉之門了,打八個boss,打完一個讀一個劇情,原來草蛇灰線寫了這麼遠,八個人的劇情都湊上了。由於八個boss都只是比之前稍難一點,感覺打起來不怎麼吃力,但是一看打魔神要分兩隊,隱隱感覺不妙,果然,撲街了…………這個階段基本屬於嘆服於製作組的劇情能力和難度設置。

第六階段,讀檔重來吧。好好研讀每一個技能、梳理主力輸出和主力奶媽打造兩隊,基本要刷一個小時以上才能打完boss。推薦第一階段:法師+占星(主力輸出)、神官+魔法師(主力奶+二線輸出)、舞娘+藥師(各種加)、商人+盜賊(減boss、喂葯);第二階段:劍士+武藝家(主力輸出)、盜賊+舞娘(各種加減)、藥師+神官(主力奶、喂葯)、獵人+劍士(二線輸出)。全帶HP突破,輸出帶傷害突破、加屬攻(物攻),然後看著帶躲避或不消耗藥物。


最近五折寶貝。不來一份?我買了。這遊戲比巫師好玩一萬倍,當然是對我們這種養老院等死的人來說,正是你體現關愛的時候。我們用退休金買一個自己愛的遊戲,享受美妙的音樂和自帶老花鏡效果的畫面,回想一下當年。

一段音樂響起,讓你想起了90年代的某天,你用磁碟機大打財寶獵人g的某個橋段。

又一段音樂響起,彷彿看到了浪漫沙加3的某個人物。

又或者,某個路口,讓你想起了ff5結局的悲壯。

某段薩克斯想起,會讓你懷疑自己真的不是在玩妖精戰士?回到了初中的某個暑假…

這種感覺你有過么?如果沒有過。這只是一個販賣sfc日式rpg爛梗的騙錢之作。如果你有過著段經歷。你會知道,這是你封存的sfc以及幾十盤卡帶的意義之一。。。

尊老愛老,中華傳統美德。


我也不知道玩了多少小時了..

我是NS首發入的.... 主角選的是盜賊

當時靠著我半吊子英文水平 打到8個角色第二章結束...

獵人說的英文真是看的彆扭...

然後中文更新了

現在進度到了6個人劇情完結

還有兩個沒去打

然後4個隱藏職業全部解鎖 (八臂哪吒卡了2天 真是難)

目前差不多就是這樣 最近沒玩了...

說點優點

的確破防 + 雙職業搭配 很有爽快感

而且每個人都有自己的作用

無論是疊BUFF 還是破防

或者是打輸出 回復 復活

都有自己的用處

尤其是打八臂哪吒這個隱藏職業的boss更加體現得出來

8個人物的光暗面很清楚

缺點也有

比如八個人物交互點不多

你無論選哪個作為你的主角

所有的8個人物4章節劇情都一樣

不會產生變化

而且8個人需要平均練級

還是有點煩的

而且野外遇到小怪

也比較麻煩..

到後面就是頻繁傳送了..

應該設置成你等級高 在低級地圖遇到怪的幾率就下降

這樣比較方便跑圖...

前期錢不夠 後期錢爆炸

比較推薦的陣容是

刺客 + 學者 + 藥師 + 祭祀

學者和祭祀的法系輸出很高

藥師為了破防 解狀態的

刺客就是極致的物理輸出

基本上大招破3W不是夢想

總的來說 是一款很好的JRPG遊戲

尤其適合喜歡像素風的

而且對於像素遊戲來說 畫質很好

音樂也不錯..

適合慢慢沉下心來玩玩的遊戲...

價格的確貴了...


第一次回復知乎。

是否過譽不予置評。本人35歲老玩家,現在基本告別電腦遊戲了,為了奧德賽跟馬趴給孩子買了ns.除了孩子玩的時候做好一個陪玩陪挨打的選手以外,我自己在孩子睡覺以後玩的唯一一款遊戲-八方旅人,我只能說這個遊戲我根本沒想過打通關,40多級我就基本重開一檔,為的就是好好體會這個遊戲帶給我的震撼與感動,上次為了一款遊戲而情不自禁鼓掌的是古劍奇譚一。本以為那款遊戲之後隨著年齡的增長不會對rpg遊戲動感情了。。但是我錯了。這是一款你忙過幾天閑下來回來繼續讀檔,可以無縫銜接的一款遊戲,遊戲的慢節奏以及自由度,多樣的玩法真的讓我愛不釋手。最後要說的是,說這段話的時候主體一直是我自己,並不想為了自己的喜愛而推薦,只是敘述這款遊戲帶給我的舒服的感覺,體會的到就好


說這個遊戲就不得不提他的前身,勇氣默示錄。

當年勇氣默示錄第一作能驚掉大家下巴的,除了標題劇透事件以外,還有他的系統和劇情,特別是劇情,可以說即使是現在我也不太願意去討論它的劇情,生怕有想玩但還沒完恰巧也不知道劇情的人被劇透,不多提,玩過的自然明白,沒玩過的想知道可以去查,這個還是很好找到的。

而第二點就是他的系統,也就是bd系統(?是叫這個么?太多年了記不得了),簡而言之就是八方旅人的戰鬥系統的原型,一下子讓回合制有了更多的可能性和可玩性。

而勇氣默示錄第一作能收穫那麼多好評除了這兩個大的優點,還有很關鍵的一個原因就是人物的刻畫,每一個劇情角色都非常飽滿,甚至是一開始的夫婦boss,玩完之後你甚至對任何一個你戰鬥過的人都恨不起來(當然除了那個小東西),女二的性格更是討喜。我至今都覺得那是那幾年幾最有ff味道的非ff遊戲。

八方旅人有些取巧,細節量挺足卻缺失了jrpg最大的靈魂,也就是人物的刻畫,不能說不好,只能說不夠好。


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