那就不是友傷機制

是友盡機制


那麼很多你帶著一個或者多個NPC一起打怪的遊戲大概率推不下去了

舉例上古捲軸5,我的隨從基本上都得死好幾遍

巫師3,跟我一塊的特醬椰醬可能得隨時注意不要被我的法印燒到

其實想了想,好像只有生化奇兵裡面的伊麗莎白不太會出事,因為即使遊戲不設定我的槍口對著她自動收槍,她也不會擋槍線

聯機遊戲的話。。真的就是死都不知道怎麼死的

星際戰甲:動輒幾米十幾米的傷害範圍技能範圍爆炸範圍,你都看不清誰的技能打到你身上就被擊飛了

守望先鋒:T位會被氣死,因為我經常跟槍跟到站位和敵人重疊的隊友身上

聯盟/王者:打不了了,站位全散開根本沒法打


超級小桀:人均閘總


就我曾經玩過的所有遊戲中的話。

lol:梯隊重新洗牌,每多一個aoe技能梯隊下降一級。

阿木木,稻草人大招殺九個不再新鮮。

中路詭術妖姬成唯一真神,娜美被動重做。

遊戲最吸引仇恨的人群不再是上分b,浪b或者分奴,而是a+左鍵平a的人。

王者榮耀:情況比lol嚴重。

高漸離登場率跌破0.1%勝率個位數,因為看到高漸離的都重開了,沒重開就是來蓄意掉分的。

經常會有隊友出於憤怒堵殺友方,被堵殺的大概率是王昭君甄姬魯班等有不明aoe的英雄

明世隱鏈著妲己眨個眼發現自己死了,五秒後妲己發送信息「對不起按到三技能了。」

呂布屢次降價無人問津,最後降至2888才在白銀以下對局登場。

排位人數銳減,因為打一局遊戲人均舉報九個人,信譽分蹭蹭蹭的減最後只能打人機,管信譽分的狄仁傑猝死在工作崗位上。

和平精英:參考絕地求生,以前就有,影響不大

跑跑卡丁車,qq飛車:競速賽無影響,道具賽導彈需要仔細點放,沒多大事

夢幻西遊,神武:因為每個技能都註明了敵方友方,不受影響

陰陽師:同上

永恆的七日之都:賽哈姆徹底下水道,平民玩家不惜一切代價培養幽桐,三人本誰選瀨由衣誰被舉報,安和伽兒應該沒什麼所謂,其他人我忘了(烏鷺線之後就把號出了)

荒野亂斗:兩條路:所有英雄血量提升兩管,或者除了單雞之外的所有模式刪掉,順便刪掉波克等一票輔助

爐石傳說,影之詩:本來就有友傷,無影響

賽爾號:無影響,但我退坑前好像出了類似夢幻西遊的5v5,不知道會不會有衝擊

皇室戰爭:颶風+火箭=扭曲虛空?

超騎因激活國王塔頻率太高緊急增強。

飛斧屠夫將成為第二張被刪除的卡,不過可以考慮出個屠夫精靈。

武神也是廢狗一隻,但還是必須人手一個,因為他確實穩吃版本t00的雜毛套

飛桶和墓園在被禁用一段時間後重新回歸,希望以後可以見到帶採集器的六費速轉飛桶套

骷髏巨人在炸了自己公主塔一千血之後罵罵咧咧退出了直播間

雀魂:斷幺九

無隊友或沒有戰鬥環節的遊戲(如刺客信條等單人動作,以及奇蹟暖暖,摩爾莊園,lovelive等):無影響

玩過但印象不深的或者太小眾的(三國戰記,三國群英傳,風暴英雄等):不評價了


我記得以前玩CS就有傷及隊友的機制。。

好像是,太久有點忘了。

結果也還好,有時候會有人射隊友,會有點搞笑,但整體來說大家都很自覺不打隊友。。


如果控制技能也能打隊友的話,那守望先鋒等同類型遊戲打團就。。。。。群魔亂舞(


我看這個問題的回答時想到了【如果可以對隊友施放控制技能會怎麼樣?】.,感覺會更有趣。


為了不讓隊友拿人頭我開局一顆雷把他們全鯊了


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