《黑神話:悟空》是遊戲科學(Game Science)公司製作的動作角色扮演遊戲。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》公布,已獲得86版《西遊記》電視劇序曲《雲宮迅音》(西遊記序曲)正版授權。

黑神話作為國內目前第一的遊戲,卻僅是一個不到三十人的團隊努力做出來的,可以說是這個團隊在用生命質量換遊戲質量。面對這樣一款遊戲,到底什麼樣的價格符合你的預期,什麼樣的價格在你的接受範圍內?或者說你願意為了這款遊戲花多少錢?

是單純的為了遊戲而消費,還是為了信仰和情懷而買單?


B站彈幕已經飯圈化嚴重了,什麼500,1000的都有。工作室如果想長遠發展肯定是要跟國際標準接軌的,按照pc標準版定價的話,近幾年的act和arpg大作基本上在200-300之間,就算是大鏢客2這種超大內容量的遊戲也只是PS4版破了400,steam依然是249的定價,所以定個238-268都是比較合理的,也可以學蠢驢來一波168收割人心,薄利多銷。


按我的想法,中國不缺有情懷熱愛遊戲的人,我們談了這麼多年情懷,但這麼多年過去了一直沒什麼起色,直到steam的出現。

給我們指明了一條道路,一條單機遊戲和網遊一樣可持續收費的道路,而現在的遊戲公司好像都恥於談錢,黑神話在官網甚至把一次性收費當成是承諾,這點我覺得應該批評,花再多錢能比網遊花得多?

這裡再點名批評下兩款遊戲一款《嗜血印》一款《隱俠閣》都挺好的遊戲,嗜血印的話當初買就覺得還行,雖不驚艷,但也用心了,就支持了下,我記得是兩年前的遊戲了,去年年底更新了,結果是免費的,真的是又生氣又心疼,你××傻啊?開發不用錢的啊?當時買也才60多吧~真的沒多少錢。

而《隱俠閣》目前以製作的內容來說,收費略貴,但能肯定的是,以後估計也不會再賣dlc了。

我認為這都不好,以一種眾籌的卑微態度何必呢?

其實人家外國的遊戲收費模式挺好的,做一個框架,然後更新DLC持續收費,這樣買正版才有價值對吧,而且也能長遠的養活團隊,又能杜絕盜版,何樂而不為?

所以這個問題完全取決於斗戰神到底打算怎麼收費,其實就算花個5-6百我也能接受,畢竟有些遊戲,如全戰系列,現在我都不確定我會在全戰三國里花多少錢,畢竟DLC持續更新。

而戰錘系列,如果要買全套的話,我記得大概得4-5百吧~當時一口氣買的,忘了,總之不知不覺就可以花很多。

但若讓人一口氣淘出5-6百去買一款遊戲怎麼著也得哆嗦下吧~

而且每個人的經濟條件都不一樣,有些人是學生,有些人說不定都當爹了(零用錢多少還另說,且很可能只是支持,根本沒時間玩)。總之各種情況都有。

而全戰類UP常常會做測評,例如哪個種族,有種族特色,看觀眾喜歡與否,經濟不允許的可以選擇性購買種族。

而老滾則是炒冷飯還能炒這麼多年簡直是妖怪,但也是出DLC撈了幾次金了,還有巫師也是出了DLC的了,而且又能根據數據反饋知道這款遊戲之後還是否值得繼續更新,或者說是否還保有活力等。

總之一句話,國產遊戲若要活下去,不能恥於談錢,有情懷也要有物質。

談了這麼多年情懷,怎麼都還學不乖,網遊之所以能興盛,是因為其能賺錢,單機遊戲或許賺的不夠多,但是不應該讓大家啃著饅頭加班。

必須得站著把錢掙了


多句嘴啊~還有件事實在非常想補充,就是《俠客風雲前傳》,基本上這款遊戲的粉都是喜歡養成的主,但我本人卻覺得還好,但是《俠客風雲前傳》卻是一個完全不同的嘗試,我就超級喜歡的,但由於河洛工作室的收費模式就是傳統的一鎚子買賣,所以嘛~即使你再眼饞,玩了這遊戲你再意猶未盡,也沒得辦法,結局就是結局了。

有一個DLC但是完全就是小遊戲的規模,ε=(′ο`*)))唉,人家是不斷優化,獲得反饋並且改善,瞧瞧全戰三國,從一開始出的東西,到現在做下對比,改變是很大的。

所以說,好的收費模式,才是長久之計,真的建議國產遊戲不要再搞一鎚子買賣了,虧不說,玩家也不盡興


歲數大了,不怎麼玩遊戲了,但是如果開發組遇到資金困難要眾籌,我願意捐錢。五百一千的還是可以接受的,算是謝謝他們代我完成兒時夢想。畢竟,哪個男孩不想製作一款大聖的遊戲呢?


300左右會心甘情願搶著買,500以內會買但覺得有點貴。

定價的話建議250-300比較合適。(前提是有視頻當中甚至更好的遊戲質量)

在此說一句,有人非得把那些說願意花500/1000的人拿出來抨擊一下,以腦殘、飯圈話之類的詞定一下好像顯得自己很理中客似的。我就問人家說的啥?b站彈幕和評論里也說的是「1000我也買」之類的話,真就閱讀理解不及格?說這些話的人明顯是以很高的價格我也會買這種意思的話表達喜愛。我昨天看了很多遍視頻,還真就沒看見有人說建議定價1000的,或許有但也是極少數,自己立個靶子打有意思?

其實任何東西火了都有唱反調的人,這些人不是壞,相當一部分還真就覺得你這不算什麼,他們不理解為什麼有的人這麼高潮?為什麼這麼多熱議?是不是炒作了?換句話說沒共鳴,或者沒有些人共鳴大。其實這我很理解,因為人跟人真是很不同。我一個大學舍友很喜歡玩遊戲,steam上買了上百個遊戲,這遊戲的視頻我也發給他看了,但我事先就知道他肯定沒多大感覺。因為他平常愛好電音、bbox等等,聽歌也是歐美歌曲為主,也不愛一些歷史、傳統文化之類的,事實上他確實沒什麼感覺。但我理解,因為他跟我說荒野大鏢客真的是神作,他玩了一通宵,我上手覺得也就還行。和巫師3一樣,我認可你是一個好遊戲,也願意花錢花時間玩,但沒有那種激動。

相反,我看這個視頻雞皮疙瘩起的不行,真是激動,作為一個受中國傳統文化熏陶,看西遊故事長大的我會真的有那種顫慄的感覺。昨天看視頻反覆看了一天,到處轉發,就因為就目前來看它把西遊表現的這麼好。但我知道與我有類似感覺的人從比例來看還是不多,因為我很喜歡歷史、喜歡傳統文化,不代表所有人都是。

為什麼日本動漫、歐美電影等等在全世界範圍內都有市場?因為這些表現形式所承載的文化在世界範圍內有相當的深度共鳴者,每個深度共鳴者又會帶動周邊的一些人喜愛和消費。但這些文化的滲透輸出不是憑空出現的,是好的文化產品一代代影響出來的。就拿「黑神話,悟空」來看,由於我國文化價值觀的國際影響力不算大,因此我認為到時候相應低於其價值的定價也是很有可能的,但遊戲如果非常成功的話確實能對提高文化的國際影響力有幫助。

我國的文化產品還沒有靠文化共鳴來贏得市場的資格,更別說溢價了。所以,只有實力,希望別讓我們失望。


150到200左右遊戲本體是合理價格。

別張口閉口500/1000了。

還648都出來了,網遊氪金氪多了吧。

steam上面不是這麼定價的。

99的古劍3是下限,上限是249的荒野大鏢客2

基於遊戲製作優良我可以合理接受加價50到80。

典藏版可以合理接受價位300左右。

實際上購買等打折100-130區間左右買。

絕大多數人是買遊戲不是買情懷。


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