如何看待榮耀老熊宣稱的強行堆砌像素個數會帶來不可忽視的副作用?
如圖
小米一億像素最大的副作用可能是產生在榮耀身上。
理論上來說,這個說法是沒問題的,但事是這麼個事,話可不能這麼說。
目前主流的拍照配置是:
1、蘋果12mp
2、三星12mp,據說s20會用九合一,支持108mp和12mp九合一,主力還是12mp
3、華為10mp,利用quad bayer技術做40mp
我們毫無理由認為蘋果和三星做不到暴力堆砌像素數,何況HMX本來就是三星的產品。那麼蘋果、華為甚至三星都不採用的東西,肯定有一定的原因。
並且,華為在mate30pro上超廣角用了十六合一的技術,即40mp,10mp四合一,2.5mp四合一,實際用起來也是真香。這恐怕才是榮耀老熊認為這個「方向錯了」的核心原因,而實際上mate30pro超廣角的10mp模式和40mp畫質區別不大,想必三星的九合一實際上能達到的畫質應該也是和四合一區別不大。這應該就是mate30pro超廣角raw只能出10mp,jpeg可以出40mp的原因——因為十六合一隻能硬體解到10mp,40mp是npu用sr演算法加出來的。
換言之,對於mate30pro的超廣角來說,40mp≈10mp&>2.5mp。我們大致可以認為,光照充足情況下,同樣的底面積解析度排序40mp原生&>40mp quad-bayer&>10mp @ 40mp quad-bayer&>40mp hex-bayer≈10mp @ 40mp hex-bayer&>2.5mp @ 40mp hex-bayer。
那麼對於小米來說,選擇就是:
1、四合一,更多的像素,但犧牲了弱光的拍攝能力和寬容度
2、九合一、十六合一甚至二十五合一,更大的等效單像素,但犧牲了滿解析度下的畫質
實際上,以華為十六合一的拍照效果來看,甚至不如乾脆直接做成四合一更大的單像素,但十六合一很可能有1920fps慢動作的考慮。我們很簡單的就能算出來,假如全像素是60fps輸出,那麼靠16個子像素就可以做出60*16=960fps全解析度,也就是1080p的輸出;如果再做一點像素差分,就可以做出60*16*2=1920fps的差分輸出,解析度為720p。華為之所以選擇了十六合一而不是四合一,我想慢動作應該是一個核心考慮——不然要是直接四合一,那解析度就又得除以二。
傳聞中p40pro會用52mp的1/1.3主攝,同時使用十六合一的hex-bayer,等效後約3mp解析度。估計目的還是增加拍攝的寬容度。假如感測器原生8bit位深,通過十六合一就存在等效出13bit的位深的可能性。一般的單反都是12-16bit色深,而聽說手機一般是10bit的raw(例如ov48b官方標註10bit raw),這也是手機拍照的寬容度不如單反的原因之一。例如一般的全幅相機,2420萬像素,面積24mm*36mm,那麼單位像素麵積是5.7um。按照1/1.3的規格,9.7mm*7.3mm,從一個全幅單反上切下來對應的面積大約對應1/12的面積,也就是說大約對應2mp。
換言之,2mp的1/1.33的底的攝像頭,單位像素感光面積可以基本追平全幅單反。這也很可能是謠傳中的華為P40Pro的「改寫攝影」的方式——通過「十六合一」達到接近單反的單位像素麵積,同時兼顧1920fps慢動作。索尼asp-c畫幅的a6000,其面積為23.5x15.6mm,對應的9.7x7.3mm面積約為1/5,即約5mp。換言之,如果採取1/1.33的底,52mp的十六合一,那麼等效出的3mp的單位像素感光面積將會超過索尼a6000,接近全幅單反。如果我們再考慮華為的ai演算法,那麼這套組合拍照的質感是有希望在13mp模式下,小追一下索尼a6000的。當然,除了感光面積,還有鏡頭素質的差距,這個也是限制之一。不過至少兩個硬指標之一——感光面積通過這種方式竟然可以超過索尼aspc畫幅,也是我一開始沒想到的。
但是老熊這麼說就顯得格調低——你可以宣傳自家的方向有優勢,但無論如何也不應該宣傳別家方向是錯的,不然和盧偉冰就沒什麼區別了。
而且據說小米還做了單像素0.6um的256mp,多少合一未知。這些都是小米探索的表現,小米肯花錢定製元件,也是一種進步。雖然成本不一定壓得住(cc9pro就沒能壓住成本),但方向總歸還是在做升級。
至於方向是對是錯,看看友商會不會跟進就是了
想了一下,其實這句話如果用來網上撕逼的話,那也沒什麼意思,任何一句話都可以撕,而且撕得有理有據。
但是通過這句話透出的信息來看,我們不難發現,之前無論是IMX586,還是IMX600,或者是小米的一些採用其它大底的機型,談暗光,都是四合一的一千多萬像素情況下的暗光表現。但是無論是4800萬,還是4000萬,或者是一億,就那點單個像素麵積,談暗光表現,那就差多了。
而榮耀V30的思路是之前的所有四合一機型,4800萬,4000萬還是一億像素,適用場景都是在光線較好的白天之類情況下,暗光就差多了,所以未來的發展,暗光不僅僅四合一的低像素下要好,而且在四千多萬或是一億的時候也應該有進步。
日常應用四千多萬是夠用了,所以增加暗光能力更有意義,怎麼增加暗光能力?繼續加大感測器面積,繼續提升處理器的處理能力。這應該是榮耀V30給出的方案。
至於到底是像素增加到一億重要,還是在四千多萬的情況下增強暗光能力,每家的前進方向不一樣吧,具體用戶喜歡什麼,看未來的市場表現吧!
本篇為橘貓快聊欄目的文章,文章簡短快速的探討一個問題。 本篇不討論理論上的東西,也不準備詳細說,大家可以自行參閱各個鍵攝的文章。
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實踐出真理
上述比較鍵盤的東西看完後,我們來實際看看一億像素是否是錯誤的方向。 因為手機上無法控制變數,我也沒有那麼多手機,所以我這裡選擇使用中畫幅,全畫幅作為對照試驗。 由於我只是探討一億像素是否有意義,所以不存在更大畫幅上的相機和手機上結論不一致的問題。
這裡,我使用了DPReview的圖像資料庫 (詳細對比看這裡:傳送門)。 我設立了如下的對照組:
- 富士中畫幅GFX 100 vs GFX 50R: 二者都是同樣的4433畫幅,但是GFX100像素翻倍,可以驗證在同樣的畫幅下,高像素是否有意義,是否和榮耀所說的單位像素越小畫質越差。
- 索尼A7R3 vs 索尼A7M3: 同第一組對照,同樣的全畫幅,但是像素不一樣。 這裡沒選A7R4另有含義,見下。
- 富士中畫幅GFX100 vs 索尼A7R3: GFX100是100MP,A7R3是42MP,按照比例正好和索尼的40MP和小米的108MP比例近似,而且更巧的是,GFX100對比A7R3所大的畫幅面積,正好和小米的HMX比索尼的IMX600 大的差不多,正好可以對比。
這裡DPReview同樣的畫幅用了同樣的鏡頭,不同畫幅也都選了各家不錯的鏡頭,可比性很高。
高像素就是更高的解析力:
首先我們先來看良好光照下,各個機型縮放到同樣像素下的解析力對比:毫無疑問,高像素的優勢是碾壓式的,高像素帶來的過採樣優勢使得即便在同樣輸出像素下,高像素就是更好的解析力。 GFX100 比 GFX 50R在文字末尾幾行可以說銳利很多,索尼的兩家同理。 而且大家仔細看,像素越低的機型,末尾幾行的問題摩爾紋越嚴重(採樣不足的問題,可能描述不正確,但是意思到了就好,畢竟不是鍵盤黨)。 而GFX100 對比 A7R3更是,差距非常明顯。