其實也有鄙視的,並不那麼絕對,免費遊戲里完全不充值只肝的也有被叫做白嫖的,不過並不如題目中的「單機」盜版那麼普遍。

我認為根本原因是免費網遊里的這些完全不氪金的玩家其實算是遊戲的一部分,說難聽點就是陪著付費/氪金玩家用的人肉道具,這其實是這類遊戲挺重要的組成部分,所以也就自然對遊戲本身沒什麼損傷了,甚至這些玩家少了反而影響遊戲(付費)用戶的體驗。

但是單機遊戲就不一樣了,盜版一份開發商就少賺一份錢,開發商少賺一份錢就更難活下來,活不下來就沒有下一作遊戲,你說值不值得被罵呢?

當然還有更深一步值得討論的問題,這裡不多說,簡單提兩句。現在「單機遊戲」這個概念也並不準確了,單機和聯網互相滲透的很厲害,除了獨立遊戲,大中預算的作品很難找到純單機的了,不是說絕對沒有單機遊戲,而是沒那麼絕對了,所以個人認為單機遊戲這個定義也有些過時了。

而為什麼遊戲都往網路化方向靠攏呢?可以防盜版啊,你必須聯網玩,那就沒辦法用盜版了吧?這也是盜版泛濫帶來的改變,只不過說不好這是好事還是壞事罷了,以上。


不知道你們有沒有類似的誤解,總之我是被中學歷史課誤導了相當長一段時間。當年的課本介紹印度種姓制度大概是這麼教的,說印度把人從上到下分成婆羅門、剎帝利、吠舍、首陀羅四個階級,其中地位最尿的是首陀羅,基本上就是其它三個的奴隸僕人。於是後來聽到電視上說印度「賤民」怎樣怎樣時,總以為說的就是首陀羅。

十多年後我才發現,不,賤民不在這四個之中。這套系統認為賤民不是人。


單機遊戲是一次性販售的,收入只有玩之前每賣出一份的錢。

假如遊戲只有100個人想玩,你是那個單機盜版玩家,這就意味著廠商又少賺了一個人的錢了。

我相信盜版玩家多半不會通關後痛哭流涕地懺悔說遊戲太好了我得補回一份正版錢。而是四處跟其他也想玩但還在糾結要不要買正版的人說,別浪費錢啦,這裡能下到綠色破解版。

看,在一個100人群體里區區一個單機盜版玩家可能會讓廠商損失5%以上的收入,若這個人的傳播力影響力更大,那損失就更加慘重。

我們再來看看網遊,

網遊是過程販售的,賣的主要是服務和內置商品。所以同樣在100個最初進入遊戲時都是「免費」標籤的玩家時,這100個人分成以下四種情況:

  1. 新手跑到充值功能開了,哥就是要充一筆好好玩,搞起!
  2. 白嫖了一周,一直不充錢體驗實在是太虐心了,今天又被那傻x幹了,不行,咬牙充一把!
  3. 我玩這個遊戲就是堅定了白嫖了,你看,這遊戲還能看廣告賺點鑽石,做20小時生產採集還能在交易市場賺到價值一頓早飯的元寶,幹嘛充錢呢?
  4. 我就是不充錢,反正錢能勤能致富,打架能忍辱負重,看那些充錢的人多傻啊!(但怎麼感覺天天被找樂子的是我,而且他們好像比我開心多呢?)

看,只要用戶不流失,終歸會往上轉化。

你說網遊免費玩家和單機盜版用戶真一樣嘛?


知乎規矩,先問是不是,再問為什麼。

同樣是沒有給遊戲公司帶來利益——抱歉並不是

網遊免費玩家給遊戲公司帶來了利益,並不是傳統意義上的「白嫖」,所以也不會被鄙視。

單機遊戲是傳統工業時代的產物,盈利模式是:生產——銷售——利潤投入再生產。

所以,單機遊戲盜版,相當於你沒有付費缺獲得了產品,類似於盜竊行為,當然要被鄙視,甚至被追責,因為這還是違法行為。

網路遊戲則是互聯網時代的產物,互聯網時代的商業是符合互聯網思維,直接售賣當然是利潤來源,卻不是唯一來源,有時候甚至不是主要來源。而免費玩家在網路遊戲中,是作為遊戲體驗的一部分存在的,所以網路遊戲運營商都不反對免費玩家,甚至歡迎免費玩家的湧入,所以免費玩家當然不會被鄙視。

比如LOL,你不花一分錢都能永遠玩下去(當然網費和電費不算哈),騰訊當然希望你充錢,買皮膚,買各種道具。但是LOL的遊戲體驗要求必須有大量玩家在線,所以他不能要求你付費才玩,因為玩家的大量流失是他不能承受的,你來陪著那些買皮膚的玩家一起玩,就是給遊戲做了貢獻,所以騰訊不但不強迫你買皮膚,還三不五時搞個活動送你們白嫖黨一個皮膚啥的,讓你也開心一下。而且,英雄聯盟這個項目,說白了虧損都行,因為帶來的巨大流量可以讓鵝廠從別的地方把錢賺回來,這就是典型的互聯網思維了。

再比如那些界面全是充值入口的網遊、頁游,流量對他們的意義並不大(他們沒有流量變現的渠道),所以他們會格外的討好付費玩家,這是他們唯一的收入來源,那麼他們就不需要免費玩家了嗎?不,他們很需要,因為免費玩家是遊戲體驗的一部分,充錢的大爺充了錢,總得讓人家爽一下吧,找誰呢,當然是不充錢的了,一刀999送你回老家,出來再挨一刀,美滋滋。不爽了?不重要,充錢的能爽就行,要是能砍得你怒火中燒加入氪金大軍那就更好了。在比如你免費黨跟在氪金大佬後面,大哥大哥的叫著,跪舔著求人家信手一刀幫你砍翻一個你死活搞不定的BOSS,鮮花、掌聲、歡呼、尖叫、跪舔,也是大佬們遊戲體驗的一部分。

所以,網路遊戲不但不排斥免費玩家,甚至是歡迎免費玩家的。網路遊戲里對應單機遊戲盜版的行為是私服和外掛,而對這兩種行為,網遊運營商向來是重拳出擊毫不留情的,因為這比單機盜版可怕多了,單機盜版,你只是偷走一個產品自己用,私服和外掛則是不但要吃我的飯,還要砸我的鍋。


Premium,付費是體驗的必要門檻,而盜版拆掉了這個門檻,等於傷害了圍繞Premium產品的上下游整體產業鏈的利益

這個上下游整體產業鏈需要靠付費這個前提來支持可持續性

比如養活開發團隊,比如零售和運營團隊,比如營銷團隊,比如下一款產品的經費

Freemium,邏輯前提是三個模塊:Free to Play,Monetization和In App Purchase

門檻就非常明確:支持所有玩家在不投入的前提下,有限體驗或全部體驗遊戲內容

而遊戲的變現則依賴於:各種形式的廣告,或者基於分層體驗基礎上設置的額外付費內容

在這個模式了,不花錢是遊戲的商業邏輯設定之一,不花錢並不傷害遊戲上下游整體產業鏈的利益,當然花錢(或者主動看廣告)更受歡迎

Premium和Freemium是體驗模式的差異,前者一定要花錢是商業邏輯設計(你不花錢就傷害了其他人的利益),後者可以不花錢也是商業邏輯設計(你不花錢在預料之中,但你要花錢一定會更受歡迎)

兩者的目標,都是商業變現


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