從小接觸Pokemon,但無論是主角人物還是世代寶可夢以及後續遊戲、動漫版本,內心卻只接受了關東豐緣這兩個地區的故事,對於此後的黑白xy日月新出的寶可夢形象接受無能,這反映了什麼心理問題嗎?是我已經與主流受眾群體審美脫節了嗎?


確實三代以後pm畫風變化較大。但我認為你這還是由於情懷造成的心理作用。

國內因為放過無印的動畫,而且寶石系列遊戲的普及程度也足夠廣,所以對前三代有情懷是很正常的事情。

但是前三代也不是哪個都設計好的呀,有的放到之後的世代被人噴的會更慘。

比如說

像這種設計要擱到後面幾代不得被人噴死嗎

有人說前3代設計的是偏真實化的,前三代是早期,有足夠的現實生物來提供靈感。

但是你畫了個老鼠就說這是寶可夢,好像也不是很合適,給人一種「我上我也行」的感覺

說真實化的話,那這個又是什麼東西?

也不是針對題主,就是很多人噴後幾代設計多爛的時候,總是看不到前幾代也有著一樣的弊端。

情懷這個東西是很能蒙蔽雙眼的。

所以我認為6代是gf設計上最過分的一代,主打mega的版本居然除了蒂安希沒有一隻六代pm有mega。


想多了,不是心理問題,也不是審美問題,

就是情懷而已,

五代和八代是寶可夢形象風格變化較大的兩個世代,直接欣賞感覺不是特別能接受也是可以理解的。

但是寶可夢的設計其實一直都是很用心的,微博和推特也有人深入研究每一隻寶可夢的設計理念,其實每一隻都是可圈可點的。雖然有的有很大的爭議(比如縫合怪),但是其實絕大多數寶可夢都可能是一個玩家的最愛,我以前在貼吧見過有人最喜歡的寶可夢竟然是龜足巨鎧。

就我個人而言,我是三代入坑,包括動畫也是,所以我對初代二代完全無感。其實就是情懷而已

最後附一張初代最開始的形象...(其實我個人覺得初代大部分寶可夢都不好看...)


其實我真正的感覺是第五代之後的畫風開始崩盤,一到四代都蠻好的,也各有特點,我個人感覺二代很和風,四代最洋氣。但是後來的寶可夢畫風線條複雜了很多,也有點歐美風。前段時間玩劍盾,準備整一隻沼王做母體孵蛋打對戰,然後我一個純路人舍友問:「這隻叫什麼」我:「沼王」舍友:「emmm,你之前不是說過寶可夢是分世代的,這隻應該是很早世代的精靈吧」我很驚訝,我舍友是一個對寶可夢僅局限於一代動畫的人,卻精準的猜中了沼王出自第二世代這一早期世代。後來我問他,他表示貌似早期的精靈線條簡單,卻能把精靈的特色精確地表達,而現在卻多是花里胡哨,組成複雜。


就畫風來說,三代之後,大概就六代Xy與七代日月與前三代有較多類似的地方。這兩代特點都是比較萌的,然後細節比較豐富。四五八這三代鋼鐵感比較多,有種鋼鐵酷炫感。


我還是比較期待NS上復刻珍珠鑽石的。


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