图片里的人很有那种「任天堂就是个做游戏的,懂个屁的塞尔达」的感觉,哈哈哈哈哈哈哈


我不是塞学家。

但这种争论都很无聊。

总有一两个「众人皆醉我独醒」的品味高大上的人跳出来一语惊人。

去豆瓣看看,历年高分电影的评分下面总有那些打一星的人,还能头头是道的分析个一两千字。

《旷野之息》就是好游戏,好玩,它就是最新一代塞尔达的正统续作。

难不成IGN的评测都是白痴么?

有人说什么不像传统塞尔达啦,有人说我就喜欢2D的塞尔达,3D的都不纯正,布拉布拉一大堆。

我身边有因为《旷野之息》入坑的新豚,借走我的2DSLL,要体验体验当年的满分巨作《时之笛》,结果他只勉强打通了《众神的三角力量2》,死活玩不下去《时之笛》,他不习惯自己不能掌控视角的3D模式。

这说明什么?《时之笛》不如《三角力量2》?3D塞尔达血统不如2D的纯正?

一个年代有一个年代的代表游戏,情怀分也占很大因素。都由著那些情怀党那游戏就不用进步了,一直GBA得了。

各花入各眼。

散了。


泻药

只玩过四作(时之笛,众神的三角力量,荒野之息和梦见岛,床头箱子里放著黄昏公主的盘为了林克狼amiibo买的),也不知道算不算达标「真正的塞尔达粉」。

别问,问就是我都爱。


抱怨了那么多,其实核心就两个字——迷宫弱

如果给旷野之息设计八个时之笛水之神殿级别的神兽,我保证老粉能当场高潮

只玩过旷野之息的玩家可能不知道,以前的3d塞尔达是以迷宫(对应旷野之息的神兽)为核心的。大地图当然也有,但是和迷宫完全没得比。

这次革新说是放弃了一部分迷宫老粉不为过,所以很多老玩家抱怨


我只认为荒野之息是我的菜,但其他的作品真的不太喜欢


就是这种憨憨,搞得好像塞尔达老玩家是什么顽固不化的老古董一样,丢人。

就我接触过的塞尔达老玩家来说,基本把塞尔达系列排名的话,野炊的地位基本保二争一。

拿大迷宫来说事,真的只是在散发无聊的优越感。

塞尔达这个系列,从前最核心的部分的确是迷宫,但这作120个神庙+4个神兽迷宫的体量,远远超越了以前的任何一代,诚然难度上可能为了照顾新玩家,并不算高,可四个神兽麻雀虽小,五脏俱全,老玩家不会看不出这是在致敬假面的石塔迷宫吧?

任天堂绝不是没有能力制作大迷宫了,开玩笑,这只是避免难度过高劝退新玩家好吧?

把塞尔达一直定位为一个小众的赚口碑的招牌,真的有利于这个系列的长足发展吗?希望不要只是为了满足部分塞尔达玩家的可笑的优越感!

只纠结于野炊的迷宫太弱,那怎么不看看它在开放世界上做出了多大的突破?

前十个小时的完美体验加全程无尿点的海拉尔旅途,在迷宫外探索的部分超越了以往的任何一作塞尔达,优秀的物理系统可以让你御树飞行,动量飞行,各种骚操作层出不穷。这难道不是以往塞尔达系列一直追求的「有趣」的目标?

限于机能和技术,以往的塞尔达从来都没有像野炊这样,将迷宫外的世界做的如此逼真且充满乐趣,忽视这一点,一昧谈迷宫难度,不是蠢就是坏!

这可能是塞尔达这个系列最接近向游戏圈大众靠拢的一代,野炊就是我们这一代人的时之笛,丝毫没有吹过头。


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