圖片里的人很有那種「任天堂就是個做遊戲的,懂個屁的塞爾達」的感覺,哈哈哈哈哈哈哈


我不是塞學家。

但這種爭論都很無聊。

總有一兩個「眾人皆醉我獨醒」的品味高大上的人跳出來一語驚人。

去豆瓣看看,歷年高分電影的評分下面總有那些打一星的人,還能頭頭是道的分析個一兩千字。

《曠野之息》就是好遊戲,好玩,它就是最新一代塞爾達的正統續作。

難不成IGN的評測都是白痴么?

有人說什麼不像傳統塞爾達啦,有人說我就喜歡2D的塞爾達,3D的都不純正,布拉布拉一大堆。

我身邊有因為《曠野之息》入坑的新豚,借走我的2DSLL,要體驗體驗當年的滿分巨作《時之笛》,結果他只勉強打通了《眾神的三角力量2》,死活玩不下去《時之笛》,他不習慣自己不能掌控視角的3D模式。

這說明什麼?《時之笛》不如《三角力量2》?3D塞爾達血統不如2D的純正?

一個年代有一個年代的代表遊戲,情懷分也占很大因素。都由著那些情懷黨那遊戲就不用進步了,一直GBA得了。

各花入各眼。

散了。


瀉藥

只玩過四作(時之笛,眾神的三角力量,荒野之息和夢見島,床頭箱子里放著黃昏公主的盤為了林克狼amiibo買的),也不知道算不算達標「真正的塞爾達粉」。

別問,問就是我都愛。


抱怨了那麼多,其實核心就兩個字——迷宮弱

如果給曠野之息設計八個時之笛水之神殿級別的神獸,我保證老粉能當場高潮

只玩過曠野之息的玩家可能不知道,以前的3d塞爾達是以迷宮(對應曠野之息的神獸)為核心的。大地圖當然也有,但是和迷宮完全沒得比。

這次革新說是放棄了一部分迷宮老粉不為過,所以很多老玩家抱怨


我只認為荒野之息是我的菜,但其他的作品真的不太喜歡


就是這種憨憨,搞得好像塞爾達老玩家是什麼頑固不化的老古董一樣,丟人。

就我接觸過的塞爾達老玩家來說,基本把塞爾達系列排名的話,野炊的地位基本保二爭一。

拿大迷宮來說事,真的只是在散發無聊的優越感。

塞爾達這個系列,從前最核心的部分的確是迷宮,但這作120個神廟+4個神獸迷宮的體量,遠遠超越了以前的任何一代,誠然難度上可能為了照顧新玩家,並不算高,可四個神獸麻雀雖小,五臟俱全,老玩家不會看不出這是在致敬假面的石塔迷宮吧?

任天堂絕不是沒有能力製作大迷宮了,開玩笑,這只是避免難度過高勸退新玩家好吧?

把塞爾達一直定位為一個小眾的賺口碑的招牌,真的有利於這個系列的長足發展嗎?希望不要只是為了滿足部分塞爾達玩家的可笑的優越感!

只糾結於野炊的迷宮太弱,那怎麼不看看它在開放世界上做出了多大的突破?

前十個小時的完美體驗加全程無尿點的海拉爾旅途,在迷宮外探索的部分超越了以往的任何一作塞爾達,優秀的物理系統可以讓你御樹飛行,動量飛行,各種騷操作層出不窮。這難道不是以往塞爾達系列一直追求的「有趣」的目標?

限於機能和技術,以往的塞爾達從來都沒有像野炊這樣,將迷宮外的世界做的如此逼真且充滿樂趣,忽視這一點,一昧談迷宮難度,不是蠢就是壞!

這可能是塞爾達這個系列最接近向遊戲圈大眾靠攏的一代,野炊就是我們這一代人的時之笛,絲毫沒有吹過頭。


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