g的人體。但是人體學的是大概的輪廓的。動勢啊什麼的。一直沒能系統的學畫面部五官。尤其感覺頭髮的立體感和雙眼的對稱畫不好。在這三叩首潛心求教。如何畫好人臉和五官


正好路過,輕微課人間老師的五官詳細畫法教程,整個面部的畫法以及五官拆分講解,相信對你會有很大的幫助,如果你的基礎比較弱,那麼考慮系統的學習,可以來挑戰一下:輕微課動漫插畫魔鬼訓練營 - 輕微課官網 這裡很刺激的~~

1.頭部透視基礎

一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標定出其他比例,面部十字線可以幫助我們保持五官的整體,可以再中線加個角試試

2.五官的結構練習方法示範

眼睛結構可以想像成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛

3.鼻子

先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分

4.嘴巴

嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。

5.耳朵

耳朵的形狀可以想像成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意

後面放一下,我第三期動漫人體班的最新改圖和示範,大家都很努力,同學們都幸苦啦!!

歡迎敢於挑戰自己的同學,這裡學畫畫就是狠!!!

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課?

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對於大多數同學來說往往只會畫正臉,一畫側臉就四不像?

其實說白了,還是對五官的結構不夠理解,以至於換個角度就完全苦手。

今天肥皂君就為大家帶來的就是斜面和側面人物五官的變化畫法!一起來學吧!

側臉怎麼畫正文開啟~

1、人體角度學習

畫斜面圖、側面圖的時候,正中線要向左右偏移。

如下圖:

臉龐側轉45°角:用於和其他人聊天等動態場景中。

正中線向左偏約15°:漫畫中最常見的角度,可以讓讀者清楚看到人物的表情。

完全看不到人物的正面,正中線變成了面部的外輪廓線。

結合上圖:

斜面圖1:正中線由面部中央略發生偏移,下巴的位置也發生少許偏移。耳朵的外輪廓線比後腦部的外輪廓線更加靠外一些。

斜面圖2:面部側轉角度較大,正中線呈彎曲狀。耳朵的外輪廓線與後腦部的外輪廓線基本重合。

側面圖:正中線變成了面部的外輪廓線。描繪頭部的外輪廓線時,要特別注意後腦部到脖頸處的弧度。

下側面圖:從下往上看的輪廓

2、人體角度學習

首先,頭部長什麼樣?

你可以把顱骨看作是一個稍微平坦的球體,頜骨是一個三角錐,附著在這個球體上,放在平面角度看,臉就像一個鴨蛋的形狀,倒放的鴨蛋。

放在立體的角度看,就像是一個球體鏈接一個錐形。

作為側臉,並不是一個完整的球形,而是一個被削去了弧面的形狀,如下圖所示。而削去弧面留下的那個平面,就是我們的耳朵所在的平面位置。

為了畫好各個角度的側臉,我們開始轉動這個被削去弧面的球體,一般可分為:上、下、左、右四個大方向,(應該沒有人會去畫180度大轉彎的頭吧 hhhhh)。

這個時候你可以根據眼睛的位置來營造具體側臉的角度 。

畫好球體之後,接下去就是最簡單的步驟,根據人臉比例,延長中線,到大概是球體半徑長度的時候停止,這個點就是下巴的位置,如圖:

一般男生的臉會比女生的長,大人的臉會比小孩的長,所以你可以根據角色的需要來微調下巴的位置。

接下來就是用柔和的線條來連接重要的點位啦,一張完美比例的側臉就畫好了,是不是很簡單呢~

1、斜面五官變化

與正面圖不同,眼睛的大小、耳朵的形狀都會發生一些變化。

斜面圖1

1.內側的右眼稍微小一點兒。

2.內側的眼睛稍微長一點兒。

3.耳朵要長一點兒,傾斜一點兒。

注意正中線的彎曲度不能過大。

斜面圖2

1.內眼角和鼻樑連在一起,可以讓鼻子更有立體感。

2.眼睛畫得小一點兒,長一點兒。

3.耳朵的形狀與從正側面看過來時相近,但更長一些。

注意斜面圖中眼睛的大小與正面圖中有很大不同。

2、側面五官變化

側面圖

1.鼻子比嘴突出一些,鼻子、嘴、下巴形成一條斜線。

2.眼睛的形狀像剖了一半的杏核。

3.耳朵是橢圓狀的。

注意嘴、下巴比鼻子還要突出的話,對保持臉部的最佳比例是毀滅性的打擊。

斜面圖1

1.畫出臉的大致輪廓:正中線稍微左移一些,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:在正中線上畫出鼻子、嘴,水平線上畫出耳朵。特別要注意耳朵的位置。

3.畫出眼睛和頭髮:右眼比左眼稍小一些。畫出頭髮。

4.完成:進行細節處理,勾勒出輪廓。

注意檢查:

1.鼻子、嘴、下巴是否都位於正中線上?

2.左眼的形狀對不對?

3.耳朵的形狀是否與從正側面看過時一樣?

側面圖

1.畫出臉的大致輪廓:正中線與面部輪廓線重合,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:兩線相交的位置處畫出鼻子,鼻子要隆起一些。耳朵比頭部的正中線靠右一些。

3.畫出眼睛和頭髮:眼睛的形狀像剖了一半的杏核。

4.完成:進行細節處理,勾出輪廓。

注意檢查:

1.鼻子、嘴、下巴的線條是否流暢優美?

2.這三幅圖的人物看起來是否為一人?

3.脖頸的位置正確嗎?

「首先我們畫個圓」

「然後稍微潤色一下」

「完成啦!」

更多關於五官的參考教程,請戳:你的五官其實畫錯了你知道嗎?這就是小白和大觸的差別!(上)-藍鉛筆?

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這是一篇如何製作國風插畫的乾貨教程,案例典型、唯美,教程詳盡易懂,適合國風插畫初中級學習者和相關愛好者參考。

臉是一個人外貌特徵最顯著的地方,也是整個人物畫中最具表現力的地方。俗話說的好:「相由心生」,一張臉能決定一個人的性格、氣質,以及整張圖的氣氛。


此圖想表現一個傾國傾城卻帶著幽怨的女子,所以在面部的處理上用了愁苦的「囧字眉」,眼睛則用了略帶風情的上挑眼角。


這個人物的面部則體現出了妖異、邪魅的氣質。


正面的美人臉


1 繪製一個接近鵝蛋的橢圓形。


2 注意人物的眼睛、眉毛、嘴巴的位置和比例。


3 確定耳朵的位置,畫出眉形。


4 繪製出大概的五官形狀。


5 通過刻畫五官細節體現人物性格。


6 給人物畫上頭髮。


7 正面的美人臉繪製完成。

側面的美人臉


1 畫一個橢圓形。


2 確定好人物的側面角度。


3 畫出眼睛的大概位置。


4 繪製睫毛等五官細節。


5 畫出頭髮。


6 細緻刻畫五官。


7 為人物刻畫頭髮、頭飾及服飾的所有細節,側面的美人臉繪製完成。


正面的美男臉

繪畫時應注意,男子的鼻子比女子的略長,眼睛也比女子的細長一些,嘴唇略薄而有力,下巴比女子的更方一點,不是那麼尖。



1 畫出男子臉部的大概輪廓。


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了解面部參考線的重要性

人的五官是按照一定比例和結構安放在面部的,頭部通常呈現上寬下窄的鵝蛋形。以下圖為例,眼睛為確定基準線的橫線,而鼻樑為確定基準線的豎線,此時,眼睛和鼻樑的位置就是確定十字基準線的標準。

三庭的位置

臉部的長度(三庭)從額頭髮際線到下顎為臉的長度,將其分為三等分:由髮際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭。

五眼的位置

理想臉型的寬度為五個眼睛的長度,就是以一個眼睛的長度為標準,從正面臉輪廓邊緣(視覺)到眼尾(外眼角)為一眼,從外眼角到內眼角為二眼,兩個內眼角的距離為三眼,從內眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,再從外眼角到另外一邊正面臉輪廓邊緣(視覺)稱為眼。

01. 構圖繪製方式正面

首先畫出圓形,在圓形的中間偏上部畫一根水平線(眉毛的位置),在這根線下面再畫一根水平線(眼睛中線的位置),最後畫出圓的中心線。

02. 構圖繪製方式正面

定出下巴的位置,然後在眉線和下巴線的中間定出鼻子的位置。

03. 構圖繪製方式正面

在眼睛中線上定出眼睛的位置,在鼻子線到下巴線的中線處畫出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之間。

附原文鏈接,希望能幫到題主:

漫聯教育:繪畫人物臉部-教程步驟?

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如果你對繪畫深入了解過一定知道結構是極其重要的

要想畫好五官那就一定要把結構搞清楚,否則是不可能畫好五官的

這篇文章1500字,寫了3個小時才寫完,是一篇及其適合初學繪畫同學的內容

推薦你點贊、收藏、關注我,每天都有新的繪畫乾貨

--------五官深討篇

Hi這裡是畫學,在上一篇的文章中給我們講到了五官體積的形成原理還有怎麼體現。今天呢,我們接著上一篇的內容來進行一下完善,就讓老師來給大家講講五官都是如何刻畫的~

人們都說眼睛是心靈之窗,而五官則是速寫神的體現

五官,是人物速寫中相當重要的一部分,你想想,當你畫出一個有氣韻的人臉時,是不是就感覺有了往下接著創作的慾望了呢~下面就跟著老師一起,來學一學,看一看吧,相信在看完了這篇之後再加上上一篇的理解,你也能夠一樣畫出精彩的五官啦~

這裡呢,我們就按照人臉部的依次順序來跟大家探討探討

眉毛

這裡以正面為例

用線將整個眉毛的形狀構圖,在分三個區域(眉頭、眉弓、眉梢),鋪上調子(眉頭最重眉弓次之最後是眉梢)用手指輕輕的把調子塗抹均勻,最後用H系列的鉛筆鋪上小調子勾勒出眉毛的細節。

調子走向

眼睛

眼睛是整個五官中最為重要的地方我們畫速寫時要在這裡花大量的功夫

上圖所示在刻畫眼睛是我們要注意深淺虛實結合,相對於速寫而言我們不需要過多的線條調子,精簡是速寫的一大特點什麼地方該著重什麼地方該留白是尤為重要的。比如眉毛到上眼瞼的過度我們可以用H型號的鉛筆用細細的調子完成,上眼 瞼與眼球的地方我們用較為黑軟的B型鉛筆勾勒出過度線條。

眼球

眼球的表現是難點。我們需要了解它的虛實變化。

1, 由於上眼瞼的遮蓋所以眼球的上半部分較黑,眼球是晶體所以得有球體的反光,黑色面里得有部分透出來(比明暗交界略微輕點就好)

2, 瞳孔最黑,留出少分的空白突出眼球的神態

3, 線勾勒眼珠一圈時要注意光的走向從而表現出體積感

4, 眼白,多數人以為眼白就是留白就好這是不對的,我們可以用細線排個行小調子突出白部

下眼瞼簡單勾勒就好兩邊較重,中間是亮部所以輕點

眼角

眼角外部用調子過渡鼻根與眼角的陰影,

內眼角畫重些突出眼角所在

俗話說鼻子決定顏值的高低下面我們來講講如何畫好一個鼻子

我們得知道鼻子分成哪幾個部位

1鼻根,鼻根是重要的轉折部位(眼部、鼻子、臉頰),不能過度的塑造以免搶了眼部的表現。我們可以觀察面部肌肉走向畫好鼻根出線的方向

2.鼻峰,這裡是正面所以只需留白即可,兩邊布置調子,把鼻峰襯托出來。

調子走向可以按照光影來排出

3.鼻頭

畫鼻頭時要主要明暗交界,上圖的那根,過渡好到鼻底的距離。

4鼻翼

鼻翼很簡單的留出空白即可,但也要注意肌肉走向,年老的或一部分人臉部會有很明顯的法令紋要注意過渡到臉蛋。

5.鼻底

鼻底的畫法就是先將鼻孔的位置畫出(注意鼻孔的透視關係),找出鼻頭與鼻底的明暗交界線,鋪上層調子有手指摸勻注意虛實。

嘴部

先明白嘴部構造

1. 人中

隨著嘴的透視進行變化,畫的時候要注意透視關係,兩三根細線即可

2. 唇部調子的走向一般是按照嘴部結構而走的,這樣容易畫出唇部紋路和質感注意注意

注意唇部凸起的位置留白調子在周圍沿著肌肉走向排列

3.口裂部分重筆,是整個嘴部最深的區域,

4.下唇與下巴的銜接

5.嘴角

時刻注意著臉部肌肉的走向,沿著走向排出小調子,加深嘴角的黑度,這樣才能突出嘴唇的起伏。並且一定要向周圍虛調哦~

好啦~以上就是這期深入教學主要內容啦~大家在用線要注意肌肉走向,而排列的調子則是基礎,決定著我們畫畫的好與壞,整體的五官則見證了人物的神韻所在~所以大家不要千萬不能忽略了這方面的基礎哦~要勤加練習,唯能熟爾。

好啦,下一篇我們則是會跟大家一起來學習人體的部分哦~記得按時學習哦~

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怎樣自學畫畫??

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眼睛:眼睛在臉部中是傳達神情的部分,它決定面部的神態,對眼睛的特徵一定要重點把握。上眼瞼和下眼瞼呈現的形狀屬於柳葉狀,上眼線高點靠近內眼角,下眼線的高點靠近外眼角。推薦一下輕微課,學習氛圍很好,老師很負責,有興趣的同學可以了解一下。

注意上眼線和下眼線的弧度和距離,內眼角和外眼角的高低決定眼睛的特徵上眼線距離長,弧度大下眼線距離短,弧度小。

鼻子:鼻子的形狀也是各不相同,有的鼻頭很大,有的鼻樑骨挺拔,有的鼻翼很低,這些形狀靠鼻子的外形決定的。鼻樑的長短和位置確定鼻子的長短,鼻翼中線的弧度確定鼻子的大小。

嘴巴:嘴巴與臉部表情密不可分,在表現過程中其形狀是通過唇線的距離、上下的大小、嘴角的高低來反應的。上唇和下唇的厚度和大小決定了嘴巴的特徵,嘴角的高低決定嘴部表情的變化,在畫嘴巴時,畫上人中和口輪匝肌的結構線,嘴巴的表現效果會更加充分。

耳朵:耳朵的形狀是弧形,有內、外耳輪的組合關係,其結構較為複雜,一般容易忽視,我們要從外輪廓上確定耳輪的形狀。耳朵的外輪廓線確定耳朵的整體形狀,耳朵的外形特點與耳垂的大小也有很大的關係。

耳朵的上端與眉弓在同一高度,耳朵的下端與鼻底在同一個高度;側面時,耳朵在頭部的中間線上,且耳屏到眼角的距離與耳屏到嘴角的距離大致相等;俯視時,耳朵的位置高於鼻子,其上端在眉弓之上,下端也在鼻底之上;仰視時,耳朵的位置在鼻子之下,其上端在眉弓之下,其下端也在鼻底之下。

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那麼怎麼把一張臉臉刻畫的生動呢?

簡單一點就是我們要充分的利用五官,能夠把五官做出足夠多的變化,那麼表面自然而然就會變成起來。

例如說眼睛,眼睛是一張桌子上最有個性的地方,所以通常不建議大家畫一些蒙眼人或者是沒有眼睛的怪物的形象,會影響表達角色的個性。

把眼睛表達好,就能對整張臉的氣質表現有很大的幫助。

再加上眉毛,眉毛大家很容易忽略,眉毛能充分的配合眼睛,把一個人的情緒完整的表達出來。

嘴巴我們後邊會講。

還有一個比較容易忽略的地方就是脖子,脖子的趨勢對整個頭部的影響非常大。

耳朵,通常一個尖耳朵或一個兔子耳朵表現出來大家都能知道這個角色的種族,所以耳朵基本上就相當於一個角色的天線,看到這根天線,大概就能猜到這是個什麼角色。

還有鼻子,雖然說鼻子對一個人的情緒影響不大,而且鼻子基本上不會帶有什麼情緒,鼻子能有什麼情緒呢,就兩個鼻孔。但是它對刻畫一個人的特徵是非常重要的。例如哥布林,那種大鼻子,還有獸人那種一點點的肉鼻子。

我們在畫角色時,除了性格,還有什麼情感,當他面對鏡頭的時候,面對你自己的時候,面對觀眾面對別人的時候,這個角色會因為性格而有某種的情緒?例如這個角色比較開心,比較得意,比較驚恐等這些感情因素,要把它加入到角色裡面,是在我們開始做人設的時候就要考慮進去的東西。

那我們來仔細說說眼睛

那我們在刻畫的時候,就要把眼睛的造型定下來,來體現人物的性格和氣質。

下邊來看一組不同造型的眼睛對人物氣質的影響。

當把一個角色的眼睛換成不同的形狀的時候,這個人表達出來的氣質是截然不同的。

眉毛

眉毛也是也是表現一個人的性格,表情的重要部位,眉毛的作用是輔助眼睛去做情緒的表達,性格的強化,作用相當明顯。

我們可以看一下,當眼睛和其他五官的造型不變時,只變化眉毛能帶來一個類似的作用。

我們先來看第一組的兩個,這個小男孩的眼睛鼻子嘴巴等都沒有改變,只改變的眉毛的上下位置,他給我們的感覺就不一樣,右邊的好像比左邊的吸引更自信一些,或者更堅定了。那我們在設計角色的時候,是不是就可以移動眉毛的上下位置,來改變人物的性格了。

順便說一下,這裡說的眉毛,是整個眉弓的區域。

接下來再看第二組,這一組甚至眉毛的形狀都沒有改變,只是適當的調整了眉毛的位置和角度,右邊的就好像有點輕佻或者說不正經。而他整個人物的狀態就放鬆下來了,所以我們才會聯想到這些詞。

所以我們在做面部設計的時候,我們想設計一個比較放鬆,活潑或者輕佻的角色,我們都可以嘗試,眉毛和眼睛的距離遠一點,或者角度調整一下,那麼這樣,就能把角色的性格改變了。

第三組,這裡只是把眉毛的角度向鼻子的方向翹了一點,那麼右邊和左邊的有什麼不一樣?

他有吸引力更凶,或者有一種帶有一些憤怒的情緒。

最後一個的眉毛就是上下方向不一樣了,他給我們的感覺就像是有些無奈,疑問或者為難的感覺。我們把他的眉毛一上一下,這樣就會給人一種疑惑或糾結的情緒。

那麼我們通過那麼多的眉毛變化來表達情緒,但每個人看到的感覺都不一樣,或者說是這幾組表情給人的感情很朦朧,這是為什麼呢?因為我們現在看的只是他的眼睛和眉毛,後邊還有個其他的五官沒有加入,那麼就會不確定這個人在表達一種什麼情感。

嘴巴

我們來猜猜下面這一組沒有嘴巴的面部在做什麼表情

是開心?還是傷心?或者獃滯,或是擔心?

沒有嘴巴的加入,看起來依然有些模糊,那我們就加上嘴巴看看

不粗糙出,通過眼睛和眉毛的表達,在加上嘴巴的配合,這組表情都在笑。

那麼再來看一組

嘴巴一變,都沒有笑了,但是又沒有改變眼睛和眉毛的形態,只是改變了嘴巴,就會讓表情的表達大不相同,為什麼只是改變嘴巴就能讓情緒變化改變那麼大呢?因為嘴巴是一個最佳的情感傳達器,他是表達情感的關鍵,能夠最直接的定義情感。

脖子

常規,看圖

右邊相對相反的左邊,面部的眼眉鼻嘴都沒有任何區別,只是脖子動了動,就立馬有了一種類似左邊的感覺,變得更容易了。

這就講到脖子的作用了,而我們在畫角色的時候,特別容易忽略這一點。

所以我們時刻要考慮到要把脖子和表情聯動起來,這就相當於給原本生動的表情加了一層BUFF,把情緒表現得更加淋漓盡致。

鼻子

我們先來看一張沒有鼻子的臉,大概就是這樣。

這張臉沒有什麼面部表情,那我們給他加上不同的鼻子,看看有什麼效果

大家有感覺他的情緒有什麼變化嗎?

沒有!

鼻子對我們表達情緒的作用不大,是臉部的一個分號,但它對於表現一個人的特徵尤為重要。這一點在歐美風裡消失。但在日韓風的角色中,為了美化角色,,都會把鼻子弱化。有時甚至會用一點或者一條線來表達。

鼻子在我們三庭五眼的中心位置,在做很多表情的時候,就像皺眉,在凶神惡煞的時候,在頭痛的時候,無關的趨勢線都是朝鼻子集中的,這就是為什麼說鼻子是臉部的分號的原因。

舉個例子

我們只把他的鼻子做了一些改變,表情不做什麼情緒上的改變,他還是這種,要死不活的獃獃的表情,但是這個人物的特徵卻發生了很大的異化。

所以我們有時候在畫人物特徵的時候,可以放開去設計他的鼻子,它對情緒不會產生太大的變化。如果你把鼻子設計好了,那麼這個特徵就會對角色有很大的加分。當然,這裡只針對男性角色。

我們設計女性角色的時候,是不希望她的鼻子有那麼大的特徵的,所以我們在畫女生的時候就要把鼻子弱化。

耳朵

耳朵是我們五官中最不起眼的地方,很容易被人忽略,甚至不畫耳朵。

而比較重要的一點就是,耳朵和鼻子一樣,對情緒變化影響不大,所以除了鼻子以外,耳朵也是我們可以放開設計的地方。

雖然耳朵不起眼,但是我們也要在畫耳朵的時候把基本的結構和光影也是要畫對的,因為這是新手和老手的區別,

五官協同

什麼叫五官協同?

例如你的鼻子動一下,嘴角翹一下,眼睛轉一下,眉毛挑一下。

本來只想動一個五官,但最後最大化全部的五官的肌肉和趨勢跟著一起動。

當想做一個微微生氣的表情的時候,整個五官,包括脖子,都會發生變化。

當生氣的時候,她的五官就會有這麼一個趨勢,面部會往中心去引,嘴也是往上噘。

那我們在設計角色情緒的時候就可以考慮到三個方面,一是五官的趨勢,二是視線方向,三就是頭部的動勢。

這三個方面掌握好,表情自然而然就會生動起來。

那麼今天的分享就到這裡了,我們下次再見

本教程由畫學反應和合作講師 墊底之王 提供


最近很多小夥伴都在糾結五官的畫法,不妨看看這個講解視頻,還是比較通透有趣的。

畫人臉難,那會畫方塊嗎?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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今天未大家講講如何塑造億張生動的臉。

那麼怎麼把一張臉臉刻畫的生動呢?

簡單一點就是我們要充分的利用五官,能夠把五官做出足夠多的變化,那麼表面自然而然就會變成起來。

例如說眼睛,眼睛是一張桌子上最有個性的地方,所以通常不建議大家畫一些蒙眼人或者是沒有眼睛的怪物的形象,會影響表達角色的個性。

把眼睛表達好,就能對整張臉的氣質表現有很大的幫助。

再加上眉毛,眉毛大家很容易忽略,眉毛能充分的配合眼睛,把一個人的情緒完整的表達出來。

嘴巴我們後邊會講。

還有一個比較容易忽略的地方就是脖子,脖子的趨勢對整個頭部的影響非常大。

耳朵,通常一個尖耳朵或一個兔子耳朵表現出來大家都能知道這個角色的種族,所以耳朵基本上就相當於一個角色的天線,看到這根天線,大概就能猜到這是個什麼角色。

還有鼻子,雖然說鼻子對一個人的情緒影響不大,而且鼻子基本上不會帶有什麼情緒,鼻子能有什麼情緒呢,就兩個鼻孔。但是它對刻畫一個人的特徵是非常重要的。例如哥布林,那種大鼻子,還有獸人那種一點點的肉鼻子。

我們在畫角色時,除了性格,還有什麼情感,當他面對鏡頭的時候,面對你自己的時候,面對觀眾面對別人的時候,這個角色會因為性格而有某種的情緒?例如這個角色比較開心,比較得意,比較驚恐等這些感情因素,要把它加入到角色裡面,是在我們開始做人設的時候就要考慮進去的東西。

那我們來仔細說說

1.眼睛

那我們在刻畫的時候,就要把眼睛的造型定下來,來體現人物的性格和氣質。

下邊來看一組不同造型的眼睛對人物氣質的影響

當把一個角色的眼睛換成不同的形狀的時候,這個人表達出來的氣質是截然不同的。

2.眉毛 眉毛也是也是表現一個人的性格,表情的重要部位,眉毛的作用是輔助眼睛去做情緒的表達,性格的強化,作用相當明顯。 我們可以看一下,當眼睛和其他五官的造型不變時,只變化眉毛能帶來一個類似的作用。

我們先來看第一組的兩個,這個小男孩的眼睛鼻子嘴巴等都沒有改變,只改變的眉毛的上下位置,他給我們的感覺就不一樣,右邊的好像比左邊的吸引更自信一些,或者更堅定了。那我們在設計角色的時候,是不是就可以移動眉毛的上下位置,來改變人物的性格了。

順便說一下,這裡說的眉毛,是整個眉弓的區域。 接下來再看第二組,這一組甚至眉毛的形狀都沒有改變,只是適當的調整了眉毛的位置和角度,右邊的就好像有點輕佻或者說不正經。而他整個人物的狀態就放鬆下來了,所以我們才會聯想到這些詞。 所以我們在做面部設計的時候,我們想設計一個比較放鬆,活潑或者輕佻的角色,我們都可以嘗試,眉毛和眼睛的距離遠一點,或者角度調整一下,那麼這樣,就能把角色的性格改變了。

第三組,這裡只是把眉毛的角度向鼻子的方向翹了一點,那麼右邊和左邊的有什麼不一樣? 他有吸引力更凶,或者有一種帶有一些憤怒的情緒。 最後一個的眉毛就是上下方向不一樣了,他給我們的感覺就像是有些無奈,疑問或者為難的感覺。我們把他的眉毛一上一下,這樣就會給人一種疑惑或糾結的情緒。

那麼我們通過那麼多的眉毛變化來表達情緒,但每個人看到的感覺都不一樣,或者說是這幾組表情給人的感情很朦朧,這是為什麼呢?因為我們現在看的只是他的眼睛和眉毛,後邊還有個其他的五官沒有加入,那麼就會不確定這個人在表達一種什麼情感。

3.嘴巴 我們來猜猜下面這一組沒有嘴巴的面部在做什麼表情

是開心?還是傷心?或者獃滯,或是擔心? 沒有嘴巴的加入,看起來依然有些模糊,那我們就加上嘴巴看看

不粗糙出,通過眼睛和眉毛的表達,在加上嘴巴的配合,這組表情都在笑。 那麼再來看一組

嘴巴一變,都沒有笑了,但是又沒有改變眼睛和眉毛的形態,只是改變了嘴巴,就會讓表情的表達大不相同,為什麼只是改變嘴巴就能讓情緒變化改變那麼大呢?因為嘴巴是一個最佳的情感傳達器,他是表達情感的關鍵,能夠最直接的定義情感。

4.脖子 常規,看圖

右邊相對相反的左邊,面部的眼眉鼻嘴都沒有任何區別,只是脖子動了動,就立馬有了一種類似左邊的感覺,變得更容易了。

這就講到脖子的作用了,而我們在畫角色的時候,特別容易忽略這一點。 所以我們時刻要考慮到要把脖子和表情聯動起來,這就相當於給原本生動的表情加了一層BUFF,把情緒表現得更加淋漓盡致。

5.鼻子 我們先來看一張沒有鼻子的臉,大概就是這樣。

這張臉沒有什麼面部表情,那我們給他加上不同的鼻子,看看有什麼效果

大家有感覺他的情緒有什麼變化嗎?

沒有!

鼻子對我們表達情緒的作用不大,是臉部的一個分號,但它對於表現一個人的特徵尤為重要。這一點在歐美風裡消失。但在日韓風的角色中,為了美化角色,,都會把鼻子弱化。有時甚至會用一點或者一條線來表達。

鼻子在我們三庭五眼的中心位置,在做很多表情的時候,就像皺眉,在凶神惡煞的時候,在頭痛的時候,無關的趨勢線都是朝鼻子集中的,這就是為什麼說鼻子是臉部的分號的原因。

舉個例子

我們只把他的鼻子做了一些改變,表情不做什麼情緒上的改變,他還是這種,要死不活的獃獃的表情,但是這個人物的特徵卻發生了很大的異化。

所以我們有時候在畫人物特徵的時候,可以放開去設計他的鼻子,它對情緒不會產生太大的變化。如果你把鼻子設計好了,那麼這個特徵就會對角色有很大的加分。當然,這裡只針對男性角色。 我們設計女性角色的時候,是不希望她的鼻子有那麼大的特徵的,所以我們在畫女生的時候就要把鼻子弱化。

6.耳朵

耳朵是我們五官中最不起眼的地方,很容易被人忽略,甚至不畫耳朵。 而比較重要的一點就是,耳朵和鼻子一樣,對情緒變化影響不大,所以除了鼻子以外,耳朵也是我們可以放開設計的地方。

雖然耳朵不起眼,但是我們也要在畫耳朵的時候把基本的結構和光影也是要畫對的,因為這是新手和老手的區別,

7.五官協同

什麼叫五官協同? 例如你的鼻子動一下,嘴角翹一下,眼睛轉一下,眉毛挑一下。 本來只想動一個五官,但最後最大化全部的五官的肌肉和趨勢跟著一起動。

當想做一個微微生氣的表情的時候,整個五官,包括脖子,都會發生變化。

當生氣的時候,她的五官就會有這麼一個趨勢,面部會往中心去引,嘴也是往上噘。 那我們在設計角色情緒的時候就可以考慮到三個方面,一是五官的趨勢,二是視線方向,三就是頭部的動勢。 這三個方面掌握好,表情自然而然就會生動起來。

本教程由畫學反應和合作講師 墊底之王 提供

香港RIOT角色概念設計師,A站ID Terry Wei,現就職於香港RIOT,角色概念設計師。

【更新中】讓角色生動起來 - 畫學反應?

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知道人頭結構 知道 肌肉結構 就完成一大半了 加上 你手腕的強硬 總體就出來了


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