眾所周知,在新版本中,所有英雄都添加了A杖效果。正因如此,也許是趕著上線,就有一部分英雄的A杖效果明顯是湊數的。除非是己方鍊金術士送A,否則就算錢多的花不完自己都絕對不會出。

那麼,大家認為迄今為止最雞肋的A杖效果是哪個英雄的呢?

我認為最雞肋莫過於火槍。本來火槍的特色就是物法雙修,在面對一些免疫物理傷害的技能時,他還可以用散彈和大招打傷害。結果出了A以後,大招變成物理傷害,這一優點便沒有了,真是還不如不出。個人拙見,權當拋磚引玉,歡迎討論。


很多人說狼人A杖,我辯護一下,我覺得在團隊執行力差的局裡,狼人A是有不小的作用的

以下是關於狼人A杖受害者的一段陳述視頻

劍先生,你好你好你好(表面握手)

有什麼事情我們能幫到你?

我要說的事,你們千萬別害怕

我們推進節奏好,我們不會怕

您請說

我剛才,被A杖狼人打爆了

(戰術後仰)

A杖狼人是哪一位?

不是哪一位,是用4200塊,買了A杖的狼人

(畫出陳)

呃他的狼不用召野怪的

(畫出獸王)

他原本是人,後來變成了哈士奇

(畫出小狗)

小狼呢??沒魔免,他被動有傷害還有續航

(畫出拍拍)

這......

(戰術制止,畫出大聖)

被動,傷害加續航

A杖狼人吶,改動有沒有看,就是那種一條兵線出兩條小狼,身上還帶著被動的那種推線很快的妖路子明白嗎

明白了,你繼續說

他瘋狂的推兵線,說正面沒法打了,試問誰不知道啊

然後打團他就敵塔師,就在我們高地那一帶,全部都是死靈書,還有小狼,小狼啊,被動有暴擊,光環加攻擊,吼一聲七匹狼就上高地

我大雷錘,直接手起刀落,kua就都沒了,然後我跳刀也賣了出聖劍,好急,就想一波帶...

(沒憋住笑)

你笑什麼

我想起高興的事情

什麼高興的事情

飛鞋帶線緩解兵線壓力,隊友四人掃圖開團就飛,優勢視野經濟壓制直接帶走

你又笑什麼

我優勢也帶盾把對面壓制到死了

你們,是開黑的?

對,對(捂臉爆笑)

啊,不是,是對面太菜了

我再重申一遍,我沒在開玩笑

對,對(繼續狂笑)

喂!!

哎,我們言歸正傳,那個,您剛才說的這個,A杖狼人,他厲害嗎?

他不是厲不厲害的問題

這把真的是那種,很少見的那種

我劍聖無解肥

對麵糰戰完全崩潰

結果狼人掏把A

開始帶

遺憾的是他拆塔太快

我沒有看清他幾秒帶走了我們一路高地

(又沒憋住笑)

你搶我遠程小兵我忍你很久了!!

那把對面太菜了

你明明在笑我,你都沒停過

劍先生我們看過徐志雷打混沌

無論多好笑,我們都不會笑

除非忍不住

不如這樣劍先生,你先回去打點錢

我們一打團,第一時間通知你

行,你們趕緊上線,好嗎

很危險的,多帶吃喝

嘿哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(拍腿狂笑)

(推門回來)

劍先生你還有什麼裝備在雞上嗎

(又退出去)

嘿哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

想了一下,自己出裝也有問題,暈錘可能就贏了,但是當時真是被帶暈了,就想一波打死。二十分鐘推完的局給拖到一小時輸了。。。。。。

哦對了,那是我最後一次打心愛的劍聖,破b英雄


居然沒人說TA,我傻了。

A杖改了那麼久,無論路人還是比賽,我還從沒見過有TA出A以後對增強戰力和改變戰局有絲毫作用的。A杖效果說白了就差不多是一個飛鞋效果,飛鞋飛單位建築,A杖飛陷阱,都要提前持續施法,CD差不太多。 花4200出了個飛鞋,屬性還很一般,可以說雞肋至極。

另一方面原因是TA太缺格子了,跟TS類似,很多裝備提升都比A杖大。

我覺得TA的A效果需要變化一下


V社在7.22版本確實為所有英雄添加或更改了A杖效果,使得DOTA2正式全民A杖時代。不過在考量A杖效果強度以及平衡性的前提下為所有英雄添加A杖並非易事,因此出現某些英雄A杖效果雞肋的情況也是在所難免的。

就當前版本來說,個人認為狼人應該排在A杖效果最為雞肋榜的首位。

狼人A杖效果最大的敗筆在於其隨機性。

設計師應該是想利用A杖效果給狼人增加更為豐富的戰略意義,增強劣勢局狼人處理兵線壓力的能力,緩解兵線所帶來的壓力,給予玩家更大的發揮空間。

然而A杖的小狼是隨機生成的,並不能確保小狼在特定某一路兵線出現,這樣的話在緩解兵線壓力方面的能力明顯就弱了很多,不能給狼人帶來本質上的提升,對於局勢的幫助也微乎其微。反而A杖產生的小狼容易給對面送錢送經驗。

如果要對狼人A杖效果進行調整的話,個人覺得可以調整為「指定每次刷新的三路小兵中的一路增加兩隻精靈狼,小狼出生時隱身,每40秒可以更改指定的兵線」。這樣更改可以確保狼人在保證自身安全的前提下處理兵線的能力,同時也能圍繞隱身小狼部署一些戰術戰略。

當然了,這樣更改也只是在原有A杖效果的基礎上稍稍增強了一些,並不會讓A杖成為狼人的制勝關鍵或核心裝備。


都別急著說狼人,等著開發開發再看。

以前飛機出a杖效果的時候,很多人表示過這個a杖效果好s b啊。後來隨著飛機不停的改動,a杖飛機的地位迅速崛起,精靈飛機成了一大風景線。

就狼人這個a來說,我覺得還有改動的空間。如果把a杖小狼的金錢和經驗再降低,或者改動「在距離狼人最近/最遠的兵線刷小狼」,是可能極大的改變後期打法的。緩解狼人後期淪為開大跑路哈士奇的情況。

有些a杖效果明顯是為了打破60min僵持局的。60min一些快節奏核心都已經經濟溢出了,而且後期又乏力,這個時候出個a吃掉,改變戰局還不佔格子。

巨魔的a明顯學的螞蟻,問題是螞蟻a穩定救一人再反打,巨魔不保證救的回來還可能坑了隊友,權當減cd吧。

我覺得最難以理解的明明是tb的啊。變身的同時加個恐怖衝擊波。變身吼一嗓子算是變相團控嗎?變身cd155啊,要知道抄襲大的cd才150啊。而且tb變身不可能在團戰最激烈的時候才開吧,所以這個團控還是個不能抓timing的團控。而且tb變身是要打人啊,你把他們全嚇跑了想幹啥?而且tb變身減少移速,說白了就是個炮塔,a杖tb是要轉走a了嗎?

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關於tb的a杖效果,倒不是說這個團控本身弱,而是這個效果加到tb這個吃屬性靠開變身a人打輸出的英雄身上非常不搭。一個cd155範圍1600的恐懼,如果加到很多肉控英雄身上都是強無敵的效果。

我覺得a杖tb可以把以前sil的光環加給tb,在開啟魔化期間會使敵人恐懼,處於tb魔化光環範圍內的敵方單位施法時會有 %的幾率被沉默 n秒。增加tb對於連招英雄的剋制性,加強陣地戰,增加a杖tb的中期功能性。


煉金的A杖。

4200塊錢的經濟,放在自己身上毛用沒有,給隊友吃了也只能白賺30攻擊跟6%技能增強,完全對不起這4200塊錢。

啥?煉金打錢快?人家煉金的錢不是錢啊,還不是辛辛苦苦打野收線賺來的,煉金又不能印鈔,辛辛苦苦賺來4200塊,買了個A杖,結果毛用沒有,只能給隊友吃,隊友吃了要麼強化技能要麼多個技能,可憐的煉金明明錢是他打的,A杖是他買的,卻只能給隊友作嫁衣裳,換來那麼點少得可憐的屬性。

還有王法嗎?還有法律嗎?

煉金一個人辛辛苦苦埋頭打錢,四個隊友虎視眈眈等他養A,這是什麼?這活脫脫是現代版的《包身工》啊!現在都21世紀了我們居然還能看到如此殘酷的剝削行為,簡直是聞者傷心見者落淚。


其它英雄:煉金爸爸,給我養個A吧!

煉金:聲音不好聽的不養,語氣不誠懇的不養,態度不端正的不養,一局只發不到20次「煉金爸爸」的不養,叫爸爸的時候眼裡沒有淚水的不養!


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