微軟有XBOX,索尼有PS,蘋果就不能做遊戲機嗎?


蘋果在上世紀90年代中期和萬代(沒錯,就是萬代南夢宮那個萬代)一起做過遊戲機的,叫Pippin,全稱是Pippin Game Station,產品負責人還是中國人李開復。機器類似PS1,沒有硬碟,用CD光碟機作為載體連接電視。

蘋果公司遊戲主機PIPPIN,李開復負責,最終曇花一現?

baijiahao.baidu.com圖標

結果相當失敗,生命週期內一共只賣了4w多臺,蘋果和萬代為此一共付出了超過65億日元的損失。萬代負責此事務的子公司還因此解散了,稱得上是蘋果的黑歷史之一。

其實也不能怪蘋果或者萬代,還是當年遊戲機市場實在太慘烈了,硬體解決方案百花齊放,不像現在不是x86就是ARM,當年各家幾乎都有自己的架構。這還導致跨平臺開發/移植成本異常的高,因此會出現最終幻想7/10這種,一個遊戲就幾乎主導了一代主機大戰的勝負的情況。

現在的蘋果,其實也沒必要做遊戲機——如果把遊戲機理解成「一臺能玩遊戲,且擁有自己平臺獨佔遊戲」的機器,那Mac電腦、iPad、iPhone都是遊戲機,因為它們都能玩遊戲,也都有屬於MacOS或者iOS的獨佔遊戲,只不過都不多。蘋果與其從頭做起,不如在這個基本盤上繼續耕耘。


當然是市值暴跌5000億,CEO下課走人的結果了,還能咋的


微軟只要一句話:「要是誰給蘋果做遊戲以後就不要想和我們合作了。」蘋果,卒。

蘋果做過

pippin,是蘋果聯合萬代一起推出的多媒體遊戲機兼學習機,於1994年12月發售,直至退市共賣出4萬多不到5萬臺,5萬臺是什麼概念,任天堂黑歷史一般的遊戲機vb同年發售,最終賣了70多萬,都快趕不上零頭了


下一代的Apple tv 必定是homekit、電視內容、遊戲主機的集大成者,而體感手勢和語音控制是主要操作方式

可以,但是沒必要。目前的市場主機掌機前期必虧錢這是肯定的,不是財大氣粗的主玩不起來,蘋果有這個財力,但就算熬過去了收益也就那樣,就那麼多玩家,還要和微軟索尼老任競爭。況且主機掌機市場收益並沒有大家看起來的那麼高,一款三A大作賺的錢出那種騙氪手遊幾個月就能賺出來,這種情況下基本主機掌機市場不會出現新秀了,放著原本賺錢或者其他可以賺錢投入成本更低更保險的東西不做,去做前期瘋狂虧欠還可能失敗就算成功收益不大還要一直操心的東西,是個經商的都不會這麼做。

一個品牌再大,他們也是商人,不是玩家。


不說歷史上那個,現在iphone ipad哪個不是遊戲機嘛,都是


如果現在做了,會被御三家絞殺然後喫幹抹凈


蘋果遊戲機嘛。。。。2w的遊戲機,然後上面的獨佔遊戲被2000的switch吊打?

很多人天真的以為遊戲機想做就能做好,還真不是這樣的,遊戲機虧本賣,軟體纔是大頭,開發軟體靠的是情懷。硬體還真不是遊戲機主要的內容。


很多回答都說了蘋果做過遊戲機失敗了,你知道為什麼索尼一個買家電的也會做遊戲機麼?因為當初被任天堂耍了趕鴨子上架,至於微軟一開始只是想讓遊戲機搭載他家的Windows,比如DC就搭載了Windows CE,DC失敗了才自己出馬的,花了不少錢蓋茨自己出來站臺。


就知道肯定會有人拿早期蘋果做過的遊戲機舉例子

那是一個很失敗的產品,現在回頭事後諸葛亮怎麼說都沒錯。可是時代變了,二十年的時間蘋果早就不是當初的那個蘋果。研發能力、市場條件、生態建設、晶元能力早就不可同日而語。所以二十年前蘋果做得遊戲機有幾乎是沒有參考價值的,想要從蘋果的產品中參考應該直接從現有的蘋果產品開始

2020如果蘋果在做遊戲機,可能一下子佔據怎樣市場不好說。但是可以從透過幾個角度來看到當中的端倪

18年蘋果發布iPad Pro,搭載自家的A12X晶元官方打出的宣傳時「性能讓很多筆記本電腦都羨慕不已」,其中甚至包括了時隔多年再次更新同一時間段發布的MacBook Air

性能有多強呢?

MacBook Air上面還有個風扇跑分都不及iPad Pro,晶元性能上一直有個臺式&>筆記本&>移動端的遞減趨勢,但是蘋果的移動級別晶元直接超幹過了Intel的筆記本i5晶元,這個是有非常大的意義的,意味著蘋果在產品和市場上又多了一個王炸

移動端的晶元跑分再強能說明什麼呢?也許18年的時候各種蘋果將ARM晶元引用在Mac上只是猜測,而20年蘋果給這個問題畫上了句號。Mac將開始往ARM晶元過渡。而這也以為著蘋果在某種程度上離成熟的遊戲機只有一步之隔

晶元上:A處理器CPU單核性能霸板已經多年,加上GPU的性能A12X這兩年幾乎是手遊高端羣體的標配

軟體:基於ARM的MAC可以直接運行iPad的應用,通過生態上打通直接將遊戲用戶擴大到PC上,這幾乎等於IOS端的遊戲在這個體系成熟的時候進行遊戲移植只需要改改解析度,做很少的工作就可以擴大到另一個蘋果

成本:18年的iPad mini搭載當年旗艦晶元A12,而價格直接賣到了2700,幾乎等於2700買A12的白送內存和屏幕

如果說Mac的遊戲市場過於慘淡,那麼蘋果搭載ARM架構的Mac將重新拾起PC端的野心

Mac 版 《狂野飆車 9:競速傳奇》

也許現在成熟的市場環境下,開拓新的像iphoen一樣的市場太不現實,但是直接打通兩個系統讓內容直接互通,蘋果可以說是手到擒來

曾經的Mac定位於商務羣體,遊戲上雖差但是受限於羣體和成本的限制實屬無奈。而現在Mac如果想擴大羣體,將Mac的體量提升至iPad甚至iPhone的量級,必定不會忽視遊戲這一大市場

這些年Mac對電腦市場的佔有率很少,很大一步原因就是因為遊戲市場的缺失,而Mac的遊戲生態發展不起來跟用戶的購買成本有很大的直接關係,而蘋果現在正在克服這些點

A晶元的應用,軟體生態的打通,蘋果產品的優秀體驗。如果蘋果真的推出了遊戲機,那體量至少會是下一個如今的「iPad」。如今的蘋果已經愈發成熟,可以保證它在產品上正向循環的發展,如今較為成熟的市場環境下,蘋果也不會拿出一點把握都沒有的產品。全面屏、無線耳機,這些年蘋果的顛覆可能放緩了,但是它在的模式逐漸轉變成了整合和集成優質產品,如果蘋果決定好作出這樣一款產品,相信又是一個不小的市場。


沒說不可以 半路出家總比那些已經有市場份額的差點勁兒。比如說微軟的Lumia 說多了都是淚

捨得砸錢的話成功是必然的。

apple有一流的硬體,ipados有一流的系統,app store有一流的平臺,還有真香的用戶基礎。

可以說是萬事俱備只欠獨佔大作了。

今年秋季發布會將推出ipados,新系統將支持手柄和滑鼠等外設,玩遊戲的都明白這兩個外設對遊戲的重要性。

支持滑鼠、手柄之後,未來會有更多遊戲移植ipados

app store對標steam,ipad對標switch

就看蘋果舍不捨得砸錢做蘋果自己的獨佔大作了。

未來蘋果進入遊戲產業的話,起碼在掌機領域是可以和任天堂分一杯羹的。


別的企業也就算了,蘋果好歹是在OpenGL標準裏也插一腳的企業,真的想做遊戲機的話還是能做好的,那個pinpin是蘋果狀況很差的時候被股東牽著鼻子跟風隨便搞的,蘋果在裡面的投入,跟掛名也差別不大了,就是苦了摩拳擦掌的萬代,就是那個做高達模型的玩代。

為啥蘋果最後不做遊戲機了,因為蘋果有了iPhone


我記得貌似曾經出過…在雅達利時代左右,不過好像相當失敗……忘記了,你可以找來看看。
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