微软有XBOX,索尼有PS,苹果就不能做游戏机吗?


苹果在上世纪90年代中期和万代(没错,就是万代南梦宫那个万代)一起做过游戏机的,叫Pippin,全称是Pippin Game Station,产品负责人还是中国人李开复。机器类似PS1,没有硬碟,用CD光碟机作为载体连接电视。

苹果公司游戏主机PIPPIN,李开复负责,最终昙花一现?

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结果相当失败,生命周期内一共只卖了4w多台,苹果和万代为此一共付出了超过65亿日元的损失。万代负责此事务的子公司还因此解散了,称得上是苹果的黑历史之一。

其实也不能怪苹果或者万代,还是当年游戏机市场实在太惨烈了,硬体解决方案百花齐放,不像现在不是x86就是ARM,当年各家几乎都有自己的架构。这还导致跨平台开发/移植成本异常的高,因此会出现最终幻想7/10这种,一个游戏就几乎主导了一代主机大战的胜负的情况。

现在的苹果,其实也没必要做游戏机——如果把游戏机理解成「一台能玩游戏,且拥有自己平台独占游戏」的机器,那Mac电脑、iPad、iPhone都是游戏机,因为它们都能玩游戏,也都有属于MacOS或者iOS的独占游戏,只不过都不多。苹果与其从头做起,不如在这个基本盘上继续耕耘。


当然是市值暴跌5000亿,CEO下课走人的结果了,还能咋的


微软只要一句话:「要是谁给苹果做游戏以后就不要想和我们合作了。」苹果,卒。

苹果做过

pippin,是苹果联合万代一起推出的多媒体游戏机兼学习机,于1994年12月发售,直至退市共卖出4万多不到5万台,5万台是什么概念,任天堂黑历史一般的游戏机vb同年发售,最终卖了70多万,都快赶不上零头了


下一代的Apple tv 必定是homekit、电视内容、游戏主机的集大成者,而体感手势和语音控制是主要操作方式

可以,但是没必要。目前的市场主机掌机前期必亏钱这是肯定的,不是财大气粗的主玩不起来,苹果有这个财力,但就算熬过去了收益也就那样,就那么多玩家,还要和微软索尼老任竞争。况且主机掌机市场收益并没有大家看起来的那么高,一款三A大作赚的钱出那种骗氪手游几个月就能赚出来,这种情况下基本主机掌机市场不会出现新秀了,放著原本赚钱或者其他可以赚钱投入成本更低更保险的东西不做,去做前期疯狂亏欠还可能失败就算成功收益不大还要一直操心的东西,是个经商的都不会这么做。

一个品牌再大,他们也是商人,不是玩家。


不说历史上那个,现在iphone ipad哪个不是游戏机嘛,都是


如果现在做了,会被御三家绞杀然后吃干抹净


苹果游戏机嘛。。。。2w的游戏机,然后上面的独占游戏被2000的switch吊打?

很多人天真的以为游戏机想做就能做好,还真不是这样的,游戏机亏本卖,软体才是大头,开发软体靠的是情怀。硬体还真不是游戏机主要的内容。


很多回答都说了苹果做过游戏机失败了,你知道为什么索尼一个买家电的也会做游戏机么?因为当初被任天堂耍了赶鸭子上架,至于微软一开始只是想让游戏机搭载他家的Windows,比如DC就搭载了Windows CE,DC失败了才自己出马的,花了不少钱盖茨自己出来站台。


就知道肯定会有人拿早期苹果做过的游戏机举例子

那是一个很失败的产品,现在回头事后诸葛亮怎么说都没错。可是时代变了,二十年的时间苹果早就不是当初的那个苹果。研发能力、市场条件、生态建设、晶元能力早就不可同日而语。所以二十年前苹果做得游戏机有几乎是没有参考价值的,想要从苹果的产品中参考应该直接从现有的苹果产品开始

2020如果苹果在做游戏机,可能一下子占据怎样市场不好说。但是可以从透过几个角度来看到当中的端倪

18年苹果发布iPad Pro,搭载自家的A12X晶元官方打出的宣传时「性能让很多笔记本电脑都羡慕不已」,其中甚至包括了时隔多年再次更新同一时间段发布的MacBook Air

性能有多强呢?

MacBook Air上面还有个风扇跑分都不及iPad Pro,晶元性能上一直有个台式&>笔记本&>移动端的递减趋势,但是苹果的移动级别晶元直接超干过了Intel的笔记本i5晶元,这个是有非常大的意义的,意味著苹果在产品和市场上又多了一个王炸

移动端的晶元跑分再强能说明什么呢?也许18年的时候各种苹果将ARM晶元引用在Mac上只是猜测,而20年苹果给这个问题画上了句号。Mac将开始往ARM晶元过渡。而这也以为著苹果在某种程度上离成熟的游戏机只有一步之隔

晶元上:A处理器CPU单核性能霸板已经多年,加上GPU的性能A12X这两年几乎是手游高端群体的标配

软体:基于ARM的MAC可以直接运行iPad的应用,通过生态上打通直接将游戏用户扩大到PC上,这几乎等于IOS端的游戏在这个体系成熟的时候进行游戏移植只需要改改解析度,做很少的工作就可以扩大到另一个苹果

成本:18年的iPad mini搭载当年旗舰晶元A12,而价格直接卖到了2700,几乎等于2700买A12的白送内存和屏幕

如果说Mac的游戏市场过于惨淡,那么苹果搭载ARM架构的Mac将重新拾起PC端的野心

Mac 版 《狂野飙车 9:竞速传奇》

也许现在成熟的市场环境下,开拓新的像iphoen一样的市场太不现实,但是直接打通两个系统让内容直接互通,苹果可以说是手到擒来

曾经的Mac定位于商务群体,游戏上虽差但是受限于群体和成本的限制实属无奈。而现在Mac如果想扩大群体,将Mac的体量提升至iPad甚至iPhone的量级,必定不会忽视游戏这一大市场

这些年Mac对电脑市场的占有率很少,很大一步原因就是因为游戏市场的缺失,而Mac的游戏生态发展不起来跟用户的购买成本有很大的直接关系,而苹果现在正在克服这些点

A晶元的应用,软体生态的打通,苹果产品的优秀体验。如果苹果真的推出了游戏机,那体量至少会是下一个如今的「iPad」。如今的苹果已经愈发成熟,可以保证它在产品上正向循环的发展,如今较为成熟的市场环境下,苹果也不会拿出一点把握都没有的产品。全面屏、无线耳机,这些年苹果的颠覆可能放缓了,但是它在的模式逐渐转变成了整合和集成优质产品,如果苹果决定好作出这样一款产品,相信又是一个不小的市场。


没说不可以 半路出家总比那些已经有市场份额的差点劲儿。比如说微软的Lumia 说多了都是泪

舍得砸钱的话成功是必然的。

apple有一流的硬体,ipados有一流的系统,app store有一流的平台,还有真香的用户基础。

可以说是万事俱备只欠独占大作了。

今年秋季发布会将推出ipados,新系统将支持手柄和滑鼠等外设,玩游戏的都明白这两个外设对游戏的重要性。

支持滑鼠、手柄之后,未来会有更多游戏移植ipados

app store对标steam,ipad对标switch

就看苹果舍不舍得砸钱做苹果自己的独占大作了。

未来苹果进入游戏产业的话,起码在掌机领域是可以和任天堂分一杯羹的。


别的企业也就算了,苹果好歹是在OpenGL标准里也插一脚的企业,真的想做游戏机的话还是能做好的,那个pinpin是苹果状况很差的时候被股东牵著鼻子跟风随便搞的,苹果在里面的投入,跟挂名也差别不大了,就是苦了摩拳擦掌的万代,就是那个做高达模型的玩代。

为啥苹果最后不做游戏机了,因为苹果有了iPhone


我记得貌似曾经出过…在雅达利时代左右,不过好像相当失败……忘记了,你可以找来看看。
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