PS3 时代独占游戏

如龙5

初音未来:歌姬计划 梦想剧场 Dreamy Theater初音未来:歌姬计划 梦想剧场 Dreamy Theater 2初音未来:歌姬计划 梦想剧场 Dreamy Theater extend

战鹰

战国BASARA3暴雨迷雾非洲源氏2抵抗2抵抗:灭绝全人类抵抗3如龙3

如龙4:传说中的继承者

如龙of the end麻雀格斗俱乐部:全国对战版头文字D:极限舞台GT赛车5 序章GT赛车5GT赛车5 SPEC ⅡGT赛车6天堂之剑王国之心1.5HD合集

失落的传承

杀戮地带2杀戮地带3我的暑假3……

以上引用自百度百科

PS4 时代独占游戏

血源诅咒

美国末日(复刻版)美国末日2战神4

漫威蜘蛛侠

(有些原来是独占后来变为全平台)……


很大原因是架构问题。

PS3的架构跟PC不一样导致移植PC需要花很大精力和成本。PS4使用的是与PC平台相同的X86架构,因此PS4平台上的游戏移植PC还是相对容易的。

其实大部分第三方厂商都是全平台的,游戏只是限时在主机上而已,少则一年,多则几年,迟早会搬PC。现在不移植大概率是成本问题,等以后移植成本越来越低时间成熟就可以考虑来一波了,像atlus最近就把《女神异闻录4》搬上PC收割一波,PS4因为架构加速了这一进程。。

另外根据某些厂商的习性也能知道这款游戏会不会有PC,比如光荣,我一直知道光荣是全平台玩家,所以仁王肯定会有PC,完全版登PC跟猛将传登PC一个路子。再比如香草社,小作坊,游戏从没登过PC因此就不会太期待。

像地平线这种第一方登PC是看索尼心情,不是说这个登了就代表以后第一方全都登,这个没有参考性,索尼的目的是想借这个游戏把PC玩家吸引向PS(官方说法:让PC玩家知道PS独占游戏的魅力),而不是说进军PC平台。

死亡搁浅登录PC是因为索尼只是投资了小岛的工作室,并没有收购,为了让工作室赚更多钱好收成本和利润所以要上PC。

因此,结论很明显了,除了真?第一方以外,大部分游戏基本都会上PC,只是时间问题。以后限时独占才是主流,主机抢先体验,PC玩剩下的,发挥余热。

而且从死亡搁浅开始,索尼就已经偷偷把限时独占算作独占游戏了,重新定义only on playstation。。

回到标题,主机独占会越来越少吗?若按索尼现在的观点,既然限时独占也算独占,那么,其实独占很多,在它登PC的前一秒,都算独占游戏。。


你选择性遗忘了其他的独占

诸如十三机兵防卫圈这种小品级的游戏还有发售初期的首发护航的杀戮地带暗影坠落还有雷声大雨点小的教团1886,以及复刻到ps4的游戏比如啪嗒砰1和2,如果你深入挖掘你会发现独占比你想像的多


怎么说呢,我觉得还是因为3A的开发难度和周期越来越大越来越长了,而上个世代索尼的独占又基本上全都是3A。想想看,TLOU1和2差了多少年,TLOU2开发了整整快六年,上个世代一共也就七年。

还有Guerilla这个ps3时期贡献了两部killzone的工作室,估计拿了很多时间去做自家的Decima引擎,所以整个ps4世代只出了一个地平线(死亡搁浅上pc成功后,地平线也上了)。

圣莫妮卡则是因为新战神项目管理混乱,做了半截砍掉重来,于是也只贡献了一部战神4(当然我想这一部能顶很多部)。

失眠社是半路加入索尼的,能这么快做出好评颇多的蜘蛛侠属实nb。

吸拳社看来是本世代索尼之光,出了两部声名狼藉又整了对马鬼,还进了goty提名,也许真的能拿下顽皮狗太子之位。

血源就不说了,FS本来也不是索尼亲儿子。

岛叔yyds,拿著索尼的钱仍然有底气只给ps限时独占。

这么看来,ps4时期的独占确实少,一是因为3A不好做,二是工作室内部问题。

次世代它们的项目管理应该会好一点,还是可以期待的。

(索尼独占虽然少但是质量还都是不错的嘛,某个2除外)


两年后,索尼第一方的原生ps5游戏会充分发挥ps5特殊的SSD架构,会极大增加移植难度,以后ps5仍然会有大量独占

SIE高层一边说ps4本世代的成功归功于高质量的独占游戏,一边说会探索第一方上pc的可能性,言外之意就是ps5仍然会坚持独占,同时ps4世代的一大堆第一方冷饭会陆续搬到pc上

索系独占,无论是第一方还是第三方,在跨pc的时候基本都会整出一大堆幺蛾子,所以某些人嘴里的各种4K8K,60帧120帧恐怕不是那么容易享受到的,数量最多的甜品卡用户的游玩效果可能还不如主机版,所以ps5该买还要买


最直观的是开发成本变高了和企业战略改变。

开发成本高很好理解。

平台为自己打造独占的行为实际上属于推广行为,而一样今年的推广费用是10亿美金,广告等等占用一部分,补贴占用一部分。上边这俩基本只增不减。剩下的原本一个第一方独占只要500w美金成本。现在变5000w了。自然数量变少了。

再个,现在平台除了内容竞争,还要有很多投入到服务竞争,这个是微软挑起来的。

平台的竞争是需要差异化的。如果啥都一样用户肯定啥便宜买啥。

以前是少内容造独占。现在微软搞了很多服务性的,比如会员订阅网路啥的。

服务需要成本的同时也会带来差异化。所以也可以侧面减弱内容的投入。

各方面此消彼长,造就了今天的局面。


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