最近在網站看到一段Corona動畫讓我非常震撼,然後通過大量時間的摸索與了解Corona渲染器後,想了解一下該渲染是否會影響Vray並且影響有多大?


你可以看看最近VR的更新速度和方向,VR已經感覺到嚴重的威脅了。

軟體更新換代正常。就像現在MR不再內置,麻將桌收購了SA。

從VR測試版一路用來,當年誰也沒想到VR可以做電影,只覺得能渲靜幀就不錯了。它不停的完善,增加各種功能,直到今天,躋身一線渲染器行列。

只要你用得順手,放心,好的渲染器會與你一同成長,當你成為總監或導演的時候,可能它就成工業標準了。


Corona渲染器在國外各大論壇與作品分享平台來看,用戶在逐步增多,很多表現師或者個人已經開始正在慢慢拋棄VRay,所以必有過人之處,在建築(室內)領域更是如此。VRay 官方Chaosgroup於2017年D2會議上將其收購,但仍獨立發展,希望看到兩者技術共享後的產品,相信一定是大家所期待的。這裡分享兩組通過Corona實現的建築表現作品,可看其實力。

Suburbia表現工作室作品--《老路新房》?

www.uzing.net圖標Marco Podrini 的作品集2007?

www.uzing.net圖標

在國內來說,個人用戶轉向靈活,將來可能會有不少人使用CR。但對於公司團隊來說,整個流程,以及多年積累的材質文件,歷史文檔,等等,還是離不開Vray的。而且Vray本身對於建築效果圖領域有很多優化,有其獨特的功能和流程,並不是一個convert插件就可以完美解決的。


不會的。這次VRay5.0更新太強勢,直接掏空了CR渲染器的感覺,CR長期引以為傲的「燈光混合」和「預置材質庫」已不再獨步天下。

VRay5 新功能手冊

1.VRay幀緩存窗口全新UI界面;

2.幀窗口增加了層合成後期功能;

3.增加了LightMix燈光混合功能;

4.集成了官方材質庫

5.優化了材質編輯器中的材質預覽效果

6.VRayMtl增加了材質預設模板

7.VRayMtl增加了Coat塗層屬性(簡化版混合材質)

8.VRayMtl增加了Sheen表層纖維屬性

9.增加了VRayUVWRandomizer紋理隨機化貼圖

10.VRayMultiSubTex多維子貼圖增加了隨機化功能

11.VRayHDRI更名為VRayBitmap

12.VRayHairNextMtl新毛髮材質增加了預設模板

13.VRayCarPaintMtl2新車漆材質增加了薄片過濾優化了渲染效率

14.VRayCompTex合成貼圖增加了4種混合模式

15.更多功能,關注直播課堂

【雲學貝教育】3Dmax零基礎入門到精通,3D效果圖專業培訓班-培訓視頻教程-騰訊課堂?

ke.qq.com圖標


別說vray了,3dmax現在也受到了越來越多軟體的衝擊,我是用3d的,但我真羨慕用別的軟體的人,vr和cr其實就是「複雜但上限高」和「簡單且下限高」的一種對比,不管怎麼說,未來發展的方向肯定是往後者去靠的,不管是軟體還是插件,都是越來越簡單,越來越方便,越來越快速,所以要不vr變得更加簡便,要不然就是更簡便的取代vr


17年vray已經吧corona團隊收購了,所以它們現在是一家人。就效果來說corona比vray確實好一點點,光線更柔和接近現實。但是沒有好到要換的地步。以後它們會相互借鑒對方變得越來越好。


以前不覺得。但是1.5出來了,lightmix功能效率高太多。估計以後用CR的應該越來越多。
現在大部分作圖幹活的都是直接從現成素材庫或者別人的場景文件裡面拖模型,製作軟體都是max,材質也都是vray的,場景裡面好多是拿來可以直接套用的些東西。vray渲圖效果已經能滿足現在要求了,至於速度,小公司都是下班掛機渲,大公司有農場,一晚上能搞定一般沒問題。除非新的工作流程有幾倍以的易用或者有幾倍以上的速度,否則換流程真的沒什麼意思。畢竟vray對自己老版本的兼容性也挺好,而且速度也在逐步改進。

這個問題的關鍵在最後一句話


corona現在1.5的測試版出來了,很強大。


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