原問題:下一款像原神一樣在全世界走上神壇的國產遊戲會不會也被中國玩家和遊戲業界瘋狂背刺?

另外雖然不妥,但借這裡和一直修改問題的某用戶說一下:問題描述是對問題的進一步補充說明和解釋,故修改問題時,如非修改標點格式錯字等不影響原提問的地方,就理應將問題的原貌寫在描述中,以讓後來人能夠搞清楚期間發生了什麼。

而不是生怕別人追根溯源一般,連描述都一併改掉。

哦,你加了原問題三個字,那你說的對。


看是不是貨不對板。

你看黑神話還沒出都快被捧殺了。

我國遊戲市場有多畸形,我國的遊戲玩家就有多不自信。

外國人估計都沒覺得捧一捧原神有什麼問題,國內就已經炸開了鍋。說什麼被刺其實是沒有意義的,瘋狂的誇和瘋狂的diss都是市場畸形的產物。

此外,我今天心情很不好,想說句大話,

要讓中國的玩家團結起來是不可能的。


下一款應該會有黑神話悟空吧,不出意外的話,黑神話悟空應該會低於現在玩家的預期。這個遊戲現在已經被寄予厚望,吹捧到了一個必定是神作的水準。

最基本的技術和能力就擺在那,如果黑神話達到一些國外大作的質量和時長,那定價一定要高出許多,才能回本並湊齊下個項目的啟動資金。

米哈遊號稱開發原神花了一億美金,一億美金才開發出一個半半成品。同樣的東西你交給cdpr,育碧…他們肯定不需要這麼高的成本,這是實打實的能力差距,不是你突然出現一個遊戲設計天才就能彌補的,不是天天夢想情懷良心就補足了,人家的團隊經驗,管理模式,技術底蘊,製作效率,人才儲備就在那。米哈遊就這個水平,遊戲科學又能在經驗和技術上強到哪去?

遊戲是工業和藝術的結合體,它是幾百人的相互合作,是牽一髮而動全身的整體,工業都是一步一個腳印走出來的。玩家把要求定的太高,不僅和大作比,還和經典大作比。不僅比質量,還比定價,免不了心理失衡,失望的。

失望了罵兩句,無可非議,這也並不會對國內遊戲產業造成什麼影響。所謂的背刺,無非給另一部分玩家添堵罷了,而遊戲產業依然會一步一步的對國際市場造成更大的衝擊。


一定會,而且我敢毫不猶豫的說,現在在各個平臺猛誇黑神話悟空的那幫子人(理性分析的不算,是指那些拿著黑神話對其他遊戲玩家狐假虎威的人),一旦黑神話有那麼一丁點不盡如人意,那他們將是罵黑神話罵的最狠的人,而且還不會為之購買。這就是如今國內玩家現狀


什麼叫背刺呢?

通俗的說法就是叫好不叫座。

比如18年的國產遊戲天花板,古劍3,

和19年的國產遊戲天花板,古劍3,

以及今年的的國產遊戲天花板,古劍3。

到現在才賣了136萬份啊!

就按每套都不打折,99,私心給它再加一塊錢,也不過才1億3600萬;算上些特殊版本,最多也就1億5000萬,都不回本啊!

還有原神也是,被玩家和遊戲業界背刺,實在太可憐了!遊戲質量這麼好,口碑這麼好,然而收入這麼差!

……啥?你說原神流水首周就6.1億?


在整個中國歷史中聖人就不能有錢,名和利在中國只能挑一樣

我們在歷史上就喜歡特別牛,但最後死了的

比如累死的諸葛亮,讓人害死的嶽飛,讓人背刺的關羽。劉邦為啥本事比項羽大但是感覺沒有人家名聲亮?人家死的多慘多漂亮啊!一個CN人要是死的慘最好再絕個後那就離聖人不遠了,稍微有點事蹟就行.

遊戲也是如此

好不好另說,你能一個月10e流水,抽卡+命座,還想要好評?大哥不學點歷史嗎?

你看悟空那個大製作大投入還想奔著買斷制去的樣子,那奔著倒閉去的樣子

肯定好評啊!人家就是奔著烈士去的呀!

你不死的慘一點,在這片土地很少有人發自內心的給你寫讚歌的

(再往深了說就是大部分人的腦子還是農業社會

比如我們最牛品牌的企業:茅臺:除了股民和貴州人沒人誇茅臺的好

比如我們曾經的國企一哥:國家電網。你供電再安全再穩定,全社會也不會說你一個好,不願意多給你一分錢,相反他們訴求只有一個:降電費(不管你乾的好不好)

再比如top商人說了妄言,或者孩子說了妄言或者出個軌啥的。死去吧,趕緊死去,不罵你一句p民們都覺得羞愧)

這片土地,不支持名利雙收,懂嗎?

然而法國人、義大利人之所以,天天放假、喝咖啡泡妹子還比你有錢,是因為他們養了一堆LV、愛馬仕這種所謂恰爛錢的逼氪企業,收智商稅企業

華為是從什麼開始沒人罵的?是從差點被川總幹成烈士的時候!

所以看到自己喜歡的人喜歡的公司被國人罵,要笑,要開心,你的明白?


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