我有一個夢想 就是想開發一款自己的遊戲 並且商業化,如今,程序框架戰鬥系統什麼的已經寫完了,由於我的喜好獨特,因此網上的很多模型素材都不適合我,我被迫自己動手,最近看到了我們學校的學長的作品,一看就是沖著3A去的,我也想做成這個樣子!但是我一點基礎都沒,雖然以前經常在書本上寫寫畫畫,但是也是畫畫罷了,我想問下,怎麼學?就是那種帶法線貼圖 什麼PBR材質的模型


勸你腦子清醒,帶法線用個PBR就叫奔著3A去?那你也太不懂什麼是3A遊戲了。何況這套流程美術環節已經很普及了為什麼國內還沒有3A遊戲?

學遊戲模型80%需要美術基礎,這關係到前期提升效率,後期高度。雖然也有那些沒什麼美術基礎培訓完入行的,但那種做得好的比較少。大部分基本到後期拼美術造詣,走技術路線的除外。

行業裡面其實前面也說了,PBR流程已經很普及了。你在SP八猴渲染很容易出效果,UE4也是。這不是什麼很難的製作流程。誰都會做的東西誰做好誰做的不好就看誰對美術認知更高,誰的模型造型更強,誰的雕刻更有藝術感,誰的貼圖材質更透氣。離不開美術的基礎。

當然也不是絕對,但我從業到現在見過完全沒基礎能做的不錯的太少了。你想學其實很簡單,這套流程普及你花個錢任何培訓班都能教會你流程,但是能不能找工作入行就看你造化了。

最後如果你的想法是這樣的,我勸你大可不必入行,別做美術。美術越往後你的精力只是放在個人對美術造詣的提升,或者轉向技術流學習技術。大概率同比起來是不那麼關心遊戲的,甚至還不如在ART或者P站混成大佬來的讓美術關心。反倒是策劃製作人他們重視遊戲,畢竟對他們來說成功的遊戲才是他們的標碼。所以你不如去做策劃哪天自己牛逼當個獨立製作人早日做出國產3A吧,千萬不要學美術。


有夢想是很好的,但飯要一口一口吃,路要一步一步走。


建模最好有美術功底,設定圖沒人會幫你畫。

等你開始搞以後你會發現很多麻煩的地方。


美術藝考零基礎半年來得及嗎??

www.zhihu.com圖標半年參加美術藝考來的及嗎??

www.zhihu.com圖標馬上就要高三了,半年學美術來得及嗎,如果來不及有什麼藝術類是可以半年學的還可以的嗎??

www.zhihu.com圖標

看一下別人的經驗吧,

美術基礎打起來過高考藝術學院錄取水平,

所用時長在2個月到6個月,

沒基礎就學唄,也就幾個月的時間就有基礎了。


肯定不能,你離3A很遙遠,你連3A是什麼都不知道。

3A遊戲是建模學不到的,社會上的培訓班打廣告說教3A什麼都是騙人的。在你真正了解行業之前,3A這個概念你根本就沒法理解。


開發一款自己的遊戲(3A級)並且商業化。。。

以巫師3為例,400人開發用了4年,如果是題主一個人開發得多少年?

還得捨得花錢,6000萬美元

理想能否實現,得看題主有沒有6000萬或是活1600年,我覺得有戲


網上有的是教程,如果你有一點兒軟體基礎,比如3d ,maya ,c4d 什麼的某一個有一點兒建模基礎,那找一個視頻來看看,自己嘗試一下唄,即使付費的,那種做硬表面的也花不了幾個錢。

如果沒有基礎,那買本書,先學軟體怎麼用,在學學PS 咋用,讓後再去看我上面說的教程教程。

我之所以沒提zb ,是因為你沒有美術基礎,很可能在學習過程中產生很強的挫折感,很影響你的學習效果。

這是自學的開頭的學習方式,你可以嘗試一下,如果你還有興趣,那去報培訓班吧。

記得在自己嘗試的過程中,要盡量做自己喜歡的東西,不然你自己對自己做的東西都沒興趣,也就沒什麼學習慾望了。

還有就是,最開始,別碰人物或者生物……

從簡單的硬表面開始…從簡單的硬表面開始…

從簡單的硬表面開始…重要的事情說三遍…

一切等嘗試了之後,再說…


這個問題,在培訓班哪裡,有理想,60歲去學都來得及。

說人話,你是學什麼的?這個問題我說過很多次了,沒基礎,不太可以


你沒有美術功底,想做出3A效果的質量,難度有點大,還有這個工作不是一個人完成的,在遊戲裡面一個角色,分為原畫,模型,動畫,特效等環節,每個環節是一個人的工作崗位,所以你一個人做的話,這結果環節都要去掌握?那難度太大了,所需要的時間也將或更久。建議你可以逐漸團隊來做,找個這個環節中相關特長的人一起參與制作會更好一點,我一直是做動畫的,如果你對動畫方面有需求,可以去看我關於動畫方面知識的一些分享,希望可以幫到你

藝點動畫:視頻課程 | 遊戲動畫零基礎入門到就業系列課程……?

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童子功和速成班差的可不是一點半點,除非是個天才。

我覺得你應該好好看看3A遊戲的定義,那個是需要很多時間,很多精力,很多錢來完成的,如果不適合做美術還有其他。
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