首先不管是盒子還是索尼的聯機遊戲都要會員的,除了幾個別的遊戲的線上功能不需要,比如死亡擱淺。

ps用戶活躍度是大於盒子的,所以聯機遊戲應該選擇ps,畢竟這時代ps贏了,大部分輕度用戶都會選擇ps。

不想充會員你就得去買蒸汽版,忍受神仙大戰。cod也別開跨平臺聯機,都是神仙


Xbox上玩的戰地4、硬仗、戰地一、戰地5,另包括EA全家桶裏的星戰前線、泰坦隕落等。所列的遊戲,多人模式美服歐服遊玩人數還算多,但亞服無一例外都鬼了。戰地一、戰地5工作日晚上連一個房都湊不滿。遊玩時間為發售後半年至今年春節,雖說戰地五更新太平洋圖後回溫了一下下,但未來狀況只會更差。

亞服對我的意義在於能接受的延遲。購買過市面上熱門的3款加速器,美服歐服甚至澳服的延遲都在120ms以上,不穩定跳動大而且丟包(位於南方海濱城市)。當然這個體驗能不能接受看個人,我是覺得我都花時間和金錢去玩了還要體驗這種不可避免的不公很不滿,雖然戰地的大戰場當個延遲戰士也能玩的很開心很熱血。

再說PS4這邊,貼吧有人問過,從回復的截圖來看,戰地亞服起碼是保證能湊局。COD就不用說了,最近兩代COD(再往上沒關注) PS4版都有限時獨佔多人模式,加上PS4銷量高於Xbox,我要是系列粉絲沒有理由不買PS4版。

至於會員,只要你入了主機坑,有自己想玩的遊戲,著重體驗無掛的聯機環境,那遲早都是要買的。Xbox國行雖然金會員免費,但是如上述所說,亞服聯機人數實在太少,美歐服延遲太高,體驗上是遠不及PS4的。

硬要總結的話,大體上PS4端的多人遊戲呈良性循環,主機銷量高→玩家基數大→遊戲銷量好→多人模式遊玩人數多→帶動入坑,相對應的Xbox端是惡性循環,尤其在銷量被碾壓的亞洲。


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