首先不管是盒子还是索尼的联机游戏都要会员的,除了几个别的游戏的线上功能不需要,比如死亡搁浅。

ps用户活跃度是大于盒子的,所以联机游戏应该选择ps,毕竟这时代ps赢了,大部分轻度用户都会选择ps。

不想充会员你就得去买蒸汽版,忍受神仙大战。cod也别开跨平台联机,都是神仙


Xbox上玩的战地4、硬仗、战地一、战地5,另包括EA全家桶里的星战前线、泰坦陨落等。所列的游戏,多人模式美服欧服游玩人数还算多,但亚服无一例外都鬼了。战地一、战地5工作日晚上连一个房都凑不满。游玩时间为发售后半年至今年春节,虽说战地五更新太平洋图后回温了一下下,但未来状况只会更差。

亚服对我的意义在于能接受的延迟。购买过市面上热门的3款加速器,美服欧服甚至澳服的延迟都在120ms以上,不稳定跳动大而且丢包(位于南方海滨城市)。当然这个体验能不能接受看个人,我是觉得我都花时间和金钱去玩了还要体验这种不可避免的不公很不满,虽然战地的大战场当个延迟战士也能玩的很开心很热血。

再说PS4这边,贴吧有人问过,从回复的截图来看,战地亚服起码是保证能凑局。COD就不用说了,最近两代COD(再往上没关注) PS4版都有限时独占多人模式,加上PS4销量高于Xbox,我要是系列粉丝没有理由不买PS4版。

至于会员,只要你入了主机坑,有自己想玩的游戏,著重体验无挂的联机环境,那迟早都是要买的。Xbox国行虽然金会员免费,但是如上述所说,亚服联机人数实在太少,美欧服延迟太高,体验上是远不及PS4的。

硬要总结的话,大体上PS4端的多人游戏呈良性循环,主机销量高→玩家基数大→游戏销量好→多人模式游玩人数多→带动入坑,相对应的Xbox端是恶性循环,尤其在销量被碾压的亚洲。


推荐阅读:
相关文章