這是一部尚未被大部人發現的佳作.

而且由於其走格子+回合制的慢節奏性質,我懷疑他註定無法被大多數人所接受.

這遊戲帶有一定dd規則的戰鬥系統極其有樂趣...我和小夥伴玩的時候發現,很有氣勢的喊出來更有助於攻擊和使用技能的成功率,比如在攻擊時大喊"給勞資中啊!!" "我TM打死你!!" 完美幾率就會高一些.(不

地圖上時不時就會出現的問號,夜市,寶箱,石碑,雕像等等等等...都是誘惑啊!!一下就忘了現在混沌等級已經3級的事實.

這遊戲最好和小夥伴一起開黑,會其樂無窮.

比如"咱們一起打這隻怪啊" "好你開吧" 開了之後 "你TM怎麼逃跑了!"

再比如"哇出了我的裝備!給w...擦你怎麼裝上了!"

嗯,這遊戲很好玩的一點也不破壞友情,你看我和我的小夥伴關係多ha...誒我的小夥伴呢?


和男朋友及男朋友的男朋友在五一假期三天沒日沒夜的下棋,已通關為了吾王和冰雪探寶兩個本。這個遊戲絕對屬於「再打個本吧,哎呀不小心天亮」系列。節奏慢,絕大多數的時間花費在往哪兒哪兒走,誰拿什麼裝備,派一個人去商場代購,換衣服洗錢等戰術思考過程中。結局不咋滿意,但是能讓三個中年人像高中生一樣沒日沒夜打遊戲也證明了它本身的出色。

配圖為打副本出的奇怪魔抗

謝邀。

又一款殺時間大作(反正戰棋遊戲都殺時間)...不知不覺就能讓你玩上四五個小時,而且非常適合和基友聯機遊戲。

先說優點吧

1.卡通畫風很討喜,UI設計精良。

2.BGM挺好聽的~

3.可以聯機遊戲,非常歡樂

4.打折時只要¥30!超值!

缺點

1.「太看臉」!這款遊戲和《The Battle For Wesnoth》有著一樣被玩家吐槽的閃避機制,但是相比之下裝備掉落的隨機性更影響遊戲體驗,一旦前幾關沒有能夠打到合適的裝備,後面的關卡會寸步難行。總之臉黑黨的遊戲體驗極差。(當然對於歐洲人來說這也許是優點?)

2.作為一款RPG遊戲,劇情略顯單調,關卡略少

3.作為一款戰棋遊戲,戰鬥策略性又不太足

4.雖然可以聯機,但是並不能斷線重連。網路不好慎入~

5.不打折時居然要¥70,略貴~

戰棋遊戲交流群:494163630


前段時間感恩節特惠上買下來以後,這周斷斷續續地玩了好幾局。現在通關了第一張圖,我覺得可以說點啥了。

憑感覺說,《為了吾王》給我種超簡化版的多人組隊式的魔法門X模糊印象——我和我的夥伴作為臨時被委以重任的農夫(也可能是鐵匠和獵人),帶著自己的爛弓和草叉,為了使命踏上旅途。

然後在旅途上和豐富的怪物發生遭遇和經歷各色的奇遇。

遇到怪物的時候,你可以和大部分CRPG一樣憑著自己超高的敏捷通過伏擊鑒定或者潛行鑒定來過關。同時各種各樣的遭遇也還算有意思——在我開船出海的時候遇到了求救信號,抱著拿報酬的心理靠近發現是特汪的仙人跳,跳幫上來兩個海賊就要和我肉搏,等級還賊高...

冒險中緊張感也是一直存在著,後期無聊的情況不大可能發生。在隨著主線推進而上漲的物價和隨著時間積累的混沌指數下,幾乎不打會有垃圾時間的產生——小隊的每一個決策都要經過權衡,而也因為時間緊湊所以很難一局探索所有地圖,也加大了重複遊玩的可能性(這還是個肉鴿萊克遊戲..)

遊戲的缺點也有很多,看看遊戲大小就知道了,才不到一個G,所以各種元素都非常簡化——不支持自己捏屬性,遭遇判定過於簡單,內容也不算太豐富...還有其實這遊戲不能轉視角的,不要被宣傳片騙了...

反正就是有胖友一起就買,想自己玩就不值得。這可以說是今年神界原罪2以後這類(爬格子的回合制策略)遊戲中聯機體驗最好的一個了。


嗯,我覺得這個遊戲必須跟朋友一起玩才有意思。

我第一次玩的時候它才剛出來不久,去年三四月的時候大概,在網上隨機加了兩個人玩,一起連著玩了令人難以置信的二十四個小時……當然不是第一局就這樣,開始小玩了一會兒,然後後來約了時間才玩了這個二十四小時的一局,然後玩完遊戲第二天,我居然嗓子壞了……

可玩性很高,但單機樂趣跟聯機不是一個檔次的,沒人陪玩就樂趣降很多。

而且真的太看臉了,整局遊戲我們一直都在以嘲笑別人臉黑為樂……


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