lz那天和小夥伴打222限定排位 隊友sigma傷害銀 Lz球傷害金 小隊的源氏一局沒出一個大 說是輸出環境差 我們都是3200-的臘雞 不知道是否有輸出環境差這麼一種說法 有沒有大神解釋下 3200左右的局 雙T傷害金銀正常嗎


我不知道回答問題的朋友們有沒有在這個版本去玩C位,我總感覺他們沒有回答到重點

這個版本C是真的沒法玩了,我打長槍的,現在這個版本我就想當一個無情的放盾機器,或者無情的高能毛妹。

C位這麼說吧,除了鐵拳阿三基本其他都玩不了,或者說玩起來讓人覺得噁心,你破一個盾,一陣操作,破了,然後又一個盾立你臉上,而且西格瑪還吸你子彈,我的天,我玩守望就沒有感覺這麼噁心的遊戲體驗,正面就完全打不了。然後你想打放狗,弱,太弱了,你練幾十上百小時有啥用呢,還不如拿鐵拳。反正就是各種逼著你玩鐵拳,而且剛好鐵拳加強了,那就全部曹飛唄。

而且,這個版本,T位傷害是真的真的太高了,西格瑪和毛妹,這倆輸出爆炸,隨便打,真的就是隨便打傷害就上去了,四金真的比以前好拿很多很多。

總體來說,就是噁心,不更新這麼玩是真的真的太噁心了,西格瑪更新後,我就玩了兩天就再也沒碰過了,是真的玩不下去


輸出環境差確實存在,但題主所說的情況就是單純的菜而已。

輸出環境一說得看三個方面:隊友,對手,你自己。隊友能不能及時的把資源給到你,比如說奶和盾;對手會不會換英雄針對你,把注意力大部分放在你身上;你自己的走位和站位是否正確,有沒有和隊友脫節。

理論上,如果隊友給你的支援能大致持平或者大於對手給你的壓力,能不能有一個好的輸出環境就看你自己的水平了。(記得yxl麥克雷閃光彈暈六個人然後猝死的名場面嗎)

但是實際比賽的情況遠比理論複雜。輸出位英雄那麼多,每個英雄對輸出環境的要求也是不同的。一般來說長槍位對輸出環境的要求最苛刻,最吃隊友。長槍位里對輸出環境要求最苛刻的我認為是艾什。機動位置的英雄相對不那麼吃輸出環境,而其中又尤鐵拳為最,這也是鐵拳為什麼那麼強的原因——四個技能全是傷害帶位移,還有被動藍盾,沒有足夠的集火很難打死,非常容易造成一種鐵拳沖入敵陣擊殺一人然後從容離去的場面。這也是不少玩家跳腳罵娘的原因:這樣的場景相比被長槍位點死,實在太傷士氣了。


這種情況,挑一些極限的例子來闡述最合適不過了。

職業選手中,我非常佩服法國隊的AKM。經常會拿這個選手說事。什麼事呢?

這個選手的被動技能是「戰術目鏡」。

能懂嗎?開局喊一聲「戰術目鏡啟動」然後就突突突突突突……

當然,我對這位選手的敬佩是真實的。但是,這並不代表這位選手就是實力堅強的選手。他的槍法給個「世界第一輸出」也不為過,但他的戰術智慧水平,可以說和兩千分段位無異。

就題目給出回答。遊戲中C位輸出環境糟糕,這是任何段位、每場比賽都有很高概率遇到的事情。因為你們並沒有能力給出完美(退一步講:合適)的輸出條件,甚至說,問你們「什麼叫完美的輸出環境?怎麼創造?」你們都答不上來。所以,在很多看似大優勢的場子,卻猝然戰敗,很多時候就是因為你們不知道這個關鍵的問題怎麼回答。

不過。C位輸出環境糟糕,有多種情況,並不完全是其他職能的過失。

一、輸出職能擅離職守

這個是最為常見的一種情況。玩家團體中,主C位的玩家佔到大多數。大家都會幾個拿手的輸出型英雄,但大家會的,一般只是英雄操作,而不會的,往往是英雄定位。

什麼意思呢?閃光六連,甩槍跟槍……這種東西,花點時間練習,很容易就會有所提升。這是操作。但是,一場比賽假設五分鐘,300秒,每一秒,你應該站在什麼位置?應該做什麼事?你們可曾清楚?注意,我問的是「每一秒」。

如果有一秒,你沒有站在該站的位置,沒有做成該做的事,敵人就有可能抓住這個機會逆襲反打。也許對方實力不強,也許對方配合不濟。但是,這個機會,有300次!!扣除傷停補時,一場比賽也有兩百餘秒的時間可以給他們慢慢碰這個機會。

比方說,正面長槍火力應該要站在主T身後輸出,邊路副C可以適當遊走。但你們應該經常遇到,我方麥克雷76越盾打輸出,然後慘死敵方重火力之下,然後因為失去兩個主要輸出,失去了火力壓制的能力,導致整個戰線崩潰的情況。這個就是典型的輸出位擅離職守。通常而言,輸出位全責。扣12分吊銷駕照。

這也正是AKM經常犯的錯誤。經常無故脫離戰術點位,莫名其妙和對手剛槍,然後被群毆致死。

二、其他職能資源補給丟失

激戰中,各種資源需求量都極大,對多數玩家而言,都是一個臨場考驗。考核內容是,能否在短時間內,做出正確判斷,並把必要資源給到必要隊友。

比方說,主T應該站在什麼位置,主T是否該堅持舉盾,增益應該給到哪個隊友,治療的先後順序當是如何……

毫無疑問,此考核時,閉麥斷線無聲者全責,扣12分吊銷駕照。站位失效主責,資源給錯副責。

不進語音頻道不交流的就不解析了。該槍斃槍斃,該凌遲凌遲,該車崩車崩,總之保底死刑。而後,站位失效主責。為何主責?因為站位失效,將會直接導致資源脫節!限制敵人最低成本的方式,就是讓對方站位失效,而後才是火力殲滅。因為很多資源都是跟著視野直線覆蓋,並且還有距離限制。如果站位失效,就會脫離視野直線,或者脫離距離要求,資源就會丟失。你失去資源,敵人未必會失去,300次機會中,碰上這一次,你也是必敗無疑。

主T不能掩護到後排隊友,或者不能及時推進到合適的輸出點位錯失勝利節點,這責任是巨大的。前提是隊友站位正確。

而支援位同理,如果重裝站位正確,支援位因為怕死而與前排脫節,這也會使治療、增益投放丟失,讓前排隊友陷於苦戰。

但,這種問題發生之後,並不意味著無法彌補。只要及時溝通,及時調整站位,丟失的資源會很快跟上。300次機會,連續20次,和斷斷續續偶爾出現的20次,你選擇哪一種?

所以,不交流這事,無論何時,都是全責。

前幾日幫朋友定級,一下子確實是適應不了低段位的風格。高分段排位,幾乎每一場大家都在頻道閑聊吹水,低段位的鹹魚不進頻道就算了,進了頻道也不說話。

更騷的是,為了比賽勝利,我指揮全隊節奏,安排全場站位不漏絲毫破綻。居然有隊友說「你能不能不說話」黑人問號???全責警告!!!

你們是不是忘了自己的身份?忘了自己只是鹹魚?怎麼用這種態度和大佬說話?

三、資源分配不均

主要就是題主問的這種情況了。

秩序之光有句台詞:每個人各司其職,勝利便近在咫尺。

這句話,大家認為對嗎?

可以非常負責地告訴大家。這句話,是戰場真理!《孫子兵法》有曰:不可勝在己可勝在敵。

全句的意思是,自己的資源配置到位,就不會輸。敵人的資源配置漏出破綻,就是勝利的機會。

而「每個人各司其職」,正是創造自己不被戰勝的重要前提。

尤其重要的,就是資源合理、均勻配置,不可出現過大偏頗。木桶原理想必人盡皆知。如果某一塊木板特別長,某一塊特別短,那麼木桶裝水的多少,將由最短的木板決定。

《孫子兵法》有曰:兵無常勢水無常形。最短的木板就是破綻所在,水會往這裡涌,敵人也會抓住這個破綻往這裡集中攻擊。

究竟是你們拆了源氏的板補到自己身上了,還是這塊源氏本身就是短板。從問題描述中不可準確判斷,但這值得題主自己思考。

正常比賽中,T位輸出金牌並無不可,尤其在很多需要近身肉搏的場合,因為重裝能夠直接推進到敵人戰線面前,所以擁有很好的輸出環境。而如果隊友是長槍,沒有破盾能力,這也有相當高的概率,把輸出耗在了破盾上,反而是T位有很好的輸出環境。尤其是破壞球,本身沒有什麼扛傷害的能力,又有比較好的抓單機動性和輸出能力,所以破壞球傷害金並沒有什麼不妥。

源氏不可能整場沒大招,只要不是掛機,都會有辦法出大招的。但出於謹慎不交大招也是有可能的。題主這個段位,一般源氏的打法多是脫離團隊,雖然輸出不會低,但是節奏往往很糟糕。如果這個源氏的操作是保中,強化隊伍的抗擊能力,那沒有傷害金牌是很正常的,只不過很少有源氏這樣玩而已。

如果這個源氏是在前排、超前排混,傷害金牌不一定要有,但是你能看到敵人頻頻回頭,無心與你隊伍正面對抗,那說明這個源氏還是發揮了極大的作用。

假定這個源氏自身沒問題。根據題主描述判斷,應該是破壞球搶了他太多收益,導致在他手裡的資源極度匱乏,沒有足夠的反擊勢能。如果源氏為了搶這份勢能,強行浪出去,只會讓隊伍整體節奏更加脫節,戰敗的話,源氏和破壞球雙方都有責任。反而源氏不浪出去才是正確的操作,破壞球單方面責任。

我們打正式比賽的時候,雙奶甚至都要分配好大招。如果壓力不大,兩個支援位甚至要互相讓治療,確保比較重要的那個隊友能夠先攢到大招。一個大招好了之後,就放鬆治療,讓另一個攢大招。

輸出位也一樣。主C大招不一定先出來,根據戰場情況,可能副C位的環境更好,更容易出大招,那可以根據情況適當調整一下雙方布置,讓主C大招先出來。這個是最簡單的讓資源的操作。很多細節上,包括路霸不喝奶,讓給支援位治療攢大招;小美困住主T,給我方大鎚衝撞攢能量,或者凍住不爆頭,給其他C位先出大招;還有常見的76奶全隊;輸出故意不補槍,讓給隊友拿傷害……更細節的,還有故意漏出破綻誘敵深入等等操作。這些都是非常高級的資源調配技巧。

假定這個源氏自身有問題。按說,應該是場上有合適的資源,但源氏消極比賽,自己不去收。但,這不符合一個源氏玩家的生活習慣。

當然了,上面說的那種有「謙讓精神」戰術性源氏也並不是一個普通源氏玩家自己能夠練成的境界。所以,過於簡單的情況描述,確實沒辦法準確判斷。

但是這裡還是強調資源平均分配的意義。

除了上面講到讓人頭這種情況,最為重要的意義是分攤每個玩家手頭的戰術壓力。所有人,精力都是有限的,不可能壓制前線的同時還有餘力保後排,也不可能同時對付多個方向的敵人!所以,每一個玩家都要有自己必須要落實的戰術任務,並且大家的戰術任務要有必要的關聯性,避免業務脫節。這樣才能實現資源平衡,在出現波動的時候,也可以很快實現互補。

這還是經典的木桶原理,只不過,這個更加靈活好用。有餘力,那就應該幫隊友去彌補短板,而不是把腦袋伸長了給敵人砍。同樣,過量的傷害扛不住,多一個隊友幫忙吸引火力擋傷害,也是莫大的支援。一人之強終究成不了大事,像AKM這樣的頂尖選手都做不到,何況你們這些普通玩家?只有資源均勻配置,才能成就堅實的團隊實力。有了堅實的團隊實力,你才有更加強大的支撐力量。

就好像你用一個指頭做俯卧撐,你這個指頭多半要斷,但是你用一個手掌支撐,你就能做得許多下。

初中物理——壓力與壓強。


首先不管哪個分段,哪怕owl,雙坦拿金牌甚至dva拿四金都是有可能的,會玩的球其實是600血鐵拳,會玩的dva其實是帶矩陣的閃光,坦克的上限是很高的。

但是,輸出環境差也是有可能的,兩個百合對狙,一個有大鎚舉盾擋著,一個沒有,那就等於一個200血一個2200,兩個源氏刷刀,一個有猩猩先進場壓血線罩子擋傷害,一個只能孤兒進場蹭蹭就跑,刀速度肯定會有差別。

回到你說的隊友,破壞球和源氏都是機動英雄,你盪過去坐人,他完全可以跟上來爽鏢再接個shift跑……所以他有甩鍋的可能……


存在 c是要有輸出空間的

但是輸出空間不是源氏甩鍋的理由

而是麥克雷這種手短腿短的輸出才需要的東西

當前版本源氏弱是事實 沒輸出空間換就完事了 死拿源氏就是鐵憨憨

人炸魚代練單排用麥克雷不要t不要奶一樣上分就是因為準 殺得夠快 把對面節奏打亂就不需要t奶了

球和西格瑪 毛妹 路霸 dva(只有對面有路霸 溫斯頓前提)拿傷害金銀牌子不奇怪 如果是猩猩在 逆風局 拿到傷害金銀 那隊友的c就是絕對的有問題


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