目前xbox series x和s與ps5都在今年11發售

之前的xbox one和ps4也是2013年11月

倒是xbox360和ps3,一個05年一個06年。

同月是考慮年末黑五,聖誕和元旦購物,可是為什麼要在同年發售。錯開各自發售年,使得消費不在短時間重疊,早一年搶先機或者晚一年針對對方主機更針對性的提升,不應該更有利嗎?

這原因完全是AMD造成的嗎,都是一個母版方案給的兩家,所以造成同年?

另外為什麼ps3和xbox360倒不是同年?


ps3是被cell坑了,結構複雜性能不夠,最後找nv拿定製版G70保住顏面,所以晚發售一年。發售之後就被xbox360打的找不到北,直到xbox360三紅。

至於xboxone與ps4同年發售則有商業競爭的影響。

  • ps360這一世代延續的太久(xbox360和ps3的最終壽命都有10年)
  • ps360面對晚期遊戲表現明顯不足,比如風扇狂響的tlou、gtav;才進入720p的光環4;一直1024*600 2AA的使命召喚系列。按照嚴格的定義,除原生720p以外都不夠高清標準。
  • ps360末期兩邊銷量十分接近,最後最多差一百萬臺而已。

所以如果索尼和微軟有一方晚發售一年,則另一方會佔據很大的優勢進入次世代主機戰爭。

對於換代年的核心玩家而言,同世代主機之間數毛是不太容易發現特別大的差別的,但上代機與本世代機器之間的差別就很容易發現。就像cod ghost一樣,舊機器1024*600 特效很爛,新機器1080p 中高特效,核心玩家會選哪個還用問嗎?

儘管主機市場一般情況下兔奶奶才會贏,但消費者也不是木頭。特別對於早期購入新主機的核心玩家來說:舊主機時間長了行將就木,新主機還能最少撐5年以上。那何不選新主機呢?他們的用腳投票正是ps4戰勝xboxone的法寶。

針對ps360時代,第三方也是多有不滿:

《黑暗2》的開發商對PS3主機開發工作似乎頗有怨言。「這簡直讓我痛苦的想死。」Vigil的Marvin Donald在接受Eurogamer採訪時表示,「五年時間讓我們習慣它?開玩笑,雖然我不是工程師,但是我成天聽到人們抱怨,它管理內存的方式太古怪了。」「即使是美工也難逃魔掌,好吧,我的紋理太大了,我的20x48的紋理導致崩潰,因為它只能10x24甚至更小。」Donald表示,「在PS3上一切都變得奇怪切敏感,有些事情你就是沒法做,太痛苦了。」

《崛起2:黑暗水域》的開發者接受了採訪,並談到了這款遊戲的PC版和Xbox 360版之間的區別。在接受採訪時,開發者透露了一些《崛起2》的消息,不過他們提及的與遊戲自身無關的一點卻引起了我們的主意。現在,很多開發者都在抱怨主機的配置與目前的主流PC比起來已經有一段差距。PC玩家可以不斷更新硬體,能夠得到更高的遊戲質量;而主機卻不能升級,硬體方面已顯過時。這一問題在《崛起2》上也暴露了出來。一個開發者透露,作為對Xbox 360略顯過時的硬體的妥協,他們在無奈之下只好降低了Xbox 360版本的性能和畫質。雖然目前的一些3A級大作(如《戰爭機器》)Xbox 360依然能夠運行,不過一些非一線廠商沒有那麼優秀的開發團隊,他們就只好犧牲遊戲質量,以換取遊戲的流暢度。此後,這個問題將越發明顯,直到下一代主機的推出。

索尼和微軟一向非常重視與第三方的關係。當第三方廠商也迫切需要更換主機平臺的時候,哪家也不敢晚一年,錯開則意味著第三方廠商的銷售重心一定會側重於先發售的次世代主機。

第三方廠商也需要一定時間去喫透主機的全部機能,這不僅造成第三方遊戲在主機早期畫面差晚期畫面好,也會造成晚發售主機的優化差。ps3晚發售一年再加上奇葩cell,就造成早期大量第三方遊戲表現遠不如360版,這絕非索尼願意看到的,索尼也絕對不敢再犯這種錯誤。

所以最終結果就是索尼微軟要發新主機只能同一年一起發售了


問題問反了。近兩代主機纔是遊戲機行業的正常情況,其他的是異常情況。

同年發售的最大原因是計算機技術發展規律。從PS時代開始,各大遊戲機公司都是採用當時最先進的計算機技術,而時間相差一年,技術水平可能是天壤之別。任何打算提早發售搶市場的公司都有可能載在這上面。

比如第六世代的DC,PS2,NGC,XBOX,從技術上來說是三代主機。PS2還是N64同代主機,而NGC是硬體TL,XBOX則直接跳到了PS3世代,有了可編程單元。

PS2高價低能是因為索尼一意孤行,但也因為它的研發早了2年,計算機界技術主流方向完全不同。公認的優秀主機DC同樣是因為發售早了2年導致技術完全落後。

PS2當年靠獨佔第三方遊戲強行贏得戰爭,換到現在,沒發售就已經輸了。NS的第一方已經那麼強了,銷量超越XBOX ONE,結果第三方跨平臺大作還是空白,這單純就是性能問題。任天堂搞差異競爭是不得已,正常情況下,大家都不會故意讓自己性能落後。

最理想的情況是早發售但技術與後來者持平,或者同時發售但我方技術領先。理想很美好,現實很恐怖。

第五世代,美國遊戲業絕地反擊,造出了遊戲史上最高價而且性能非常領先的3DO,比PS SS提前一年上市。因為當時3D技術還處於試驗期,所以3DO的3D弱到近乎沒有,主機的性能重點被放在播放視頻上。於是3DO死無葬身之地。雖然3DO主死因是高價,但就算沒這問題,以它的垃圾性能也必死無疑。

第七世代戰爭,索尼因為政治原因,主機研發失敗,PS3晚發售一年,性能還和XBOX360持平。微軟靠這一年的優勢攻城略地,好不快活。結果恰好遇到了工業界推行無鉛工藝,搶先發售的Xbox360生產線工藝不成熟,初期生產的幾千萬臺X360統統都是不合格產品。

政治原因是這樣的:當時的SCE CEO久多良木健想要當索尼總裁,他必須依靠遊戲機業務,把索尼的影碟機、電視機、CPU產業給帶活,收回了這5億貸款,大和田常務才會把久多良木直樹調回中央銀行。這導致PS3完全偏離了正常的計算機架構,用索尼生產的多核CPU並聯代替顯卡來運算3D遊戲。這個架構在後期被證明是不可行的,於是推倒重來,向黃爺爺訂購了一塊PC顯卡,成本飆升。強推藍光電影又導致PS3加上了藍光光碟機的高成本。

三紅事件不僅給了索尼翻身的機會,而且還給微軟造成了無可挽回的名譽損失,幾十億虧損更是導致上層對遊戲業失去信心,這纔有了下一世代微軟的全程划水。

遊戲業主機大戰打了近40年,凡是能想到的策略,都有不怕死的廠商試過了,優勝劣汰後剩下唯一合理的戰略就是大家同年發售。

同年上市的主機,最好能擠在同期發售,因為客戶在一年中只有特定的幾個月纔有閑錢。

日本的傳統銷售季是1月,因為東方國家是給壓歲錢,讓小孩自己買禮物。歐美的傳統銷售季是11和12月,因為基督教國家是聖誕老人買禮物。考慮到零售渠道的準備時間等因素,最好是在9~10月這個時間段發售比較安全。

6月是為了學校暑假和歐美公司的暑期休假,但不如秋季冬季合理。N64日版在暑假髮售,最主要的原因是研發和半導體生產出了問題,錯過了發售時間,只好在問題解決後第一時間上市。

至於在3、4月發售的,那就是為了沖財報製造好消息,或者一些特殊原因了。

理論上,大家的新主機都應該在同年同月發售,但是歷史上,各種客觀因素導致發售時間錯開了。

比如任天堂SFC。在日本發售時間是11月底,配合任天堂老本行玩具商的新年大甩賣。美國是第2年的8月,歐洲是第三年的4月,都是八竿子打不著的垃圾時間。之所以這樣,是因為當時任天堂沒有跨國營銷能力,生產組織能力也一般,只能先解決日本首發,然後騰出手來給美國備貨搞宣發,美國過了聖誕商戰涼下來,再照顧歐洲。但是美國首發還是玩脫了,美國市場供貨不足,最後任天堂不得已租用民航客機而不是貨機向美國送貨。


因為要爭奪第三方遊戲的玩家,同樣是玩2077玩年貨槍車球,如果盒子比ps晚一年出,那ps的裝機量一定會遠大於盒子。主機壽命週期那麼長,裝機量一旦落後,訂閱就搞不起來,整個世代就輸了啊。至於早出,也得對手允許纔行。

第一方玩家是不用爭取的,畢竟戰神粉一定會買ps。但第三方的玩家不一樣,人家只想早日暢玩遊戲,纔不管玩的是哪家的主機。


性能升級,導致一方的畫面巨幅提升,迫使另一方跟進


不止主機,很多國際大事,國家之間為了競爭的措施,在一輪輪的博弈下,都可能在差不多的時間出現。作為「我全都要」的消費者,看到這兩家能爭奇鬥豔不斷競爭著,是一件再好不過的事兒(參考AMD YES!

不過現在看來,PS5的初期產能不足,溢價遠比xbx嚴重,要是這倆能原價買到,我肯定原地起立當場搶購

看到有平臺已經在搖號抽PS5和XBX。我全都要!


遊戲主機換代時間為5-7年,這個時間為什麼這麼長呢,一方面因為主機的軟硬體研發成本過高,而本身賣主機通常是不賺錢的,需要主機銷量上去了,然後通過賣遊戲賺錢。另一方面3A大作的開發週期太過漫長,有的遊戲開發時間甚至在5年以上,而這些大作又會對主機特性做持續優化,甚至會開發專門的引擎,主機若頻繁換代,那開發商可能就要抓狂了。

那為什麼是恰恰是同一年內呢,難道大家都串通好了?顯然不是,因為這是最終博弈的結果,廠商之間心照不宣,你不出手我不出手,你若出手,我必跟進。根據以往經驗,先發制人銷量往往領先,畢竟玩家中雙機黨是少數,所以大家都想搶先發優勢,哪怕只相隔一年,後發在銷量都會處於劣勢,例如PS3,NGC,前者哪怕多款獨佔第一方作品做支持,也沒法彌補後發造成的影響,後者性能比同期PS2,Xbox都強,但淪落到基本就是個陪跑的。而到了次世代,PS5和Xbox series X/Xbox series S幾乎是同一時間發售,僅僅相隔幾天,也正是如上原因


參見game theory duopoly


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