目前xbox series x和s与ps5都在今年11发售

之前的xbox one和ps4也是2013年11月

倒是xbox360和ps3,一个05年一个06年。

同月是考虑年末黑五,圣诞和元旦购物,可是为什么要在同年发售。错开各自发售年,使得消费不在短时间重叠,早一年抢先机或者晚一年针对对方主机更针对性的提升,不应该更有利吗?

这原因完全是AMD造成的吗,都是一个母版方案给的两家,所以造成同年?

另外为什么ps3和xbox360倒不是同年?


ps3是被cell坑了,结构复杂性能不够,最后找nv拿定制版G70保住颜面,所以晚发售一年。发售之后就被xbox360打的找不到北,直到xbox360三红。

至于xboxone与ps4同年发售则有商业竞争的影响。

  • ps360这一世代延续的太久(xbox360和ps3的最终寿命都有10年)
  • ps360面对晚期游戏表现明显不足,比如风扇狂响的tlou、gtav;才进入720p的光环4;一直1024*600 2AA的使命召唤系列。按照严格的定义,除原生720p以外都不够高清标准。
  • ps360末期两边销量十分接近,最后最多差一百万台而已。

所以如果索尼和微软有一方晚发售一年,则另一方会占据很大的优势进入次世代主机战争。

对于换代年的核心玩家而言,同世代主机之间数毛是不太容易发现特别大的差别的,但上代机与本世代机器之间的差别就很容易发现。就像cod ghost一样,旧机器1024*600 特效很烂,新机器1080p 中高特效,核心玩家会选哪个还用问吗?

尽管主机市场一般情况下兔奶奶才会赢,但消费者也不是木头。特别对于早期购入新主机的核心玩家来说:旧主机时间长了行将就木,新主机还能最少撑5年以上。那何不选新主机呢?他们的用脚投票正是ps4战胜xboxone的法宝。

针对ps360时代,第三方也是多有不满:

《黑暗2》的开发商对PS3主机开发工作似乎颇有怨言。「这简直让我痛苦的想死。」Vigil的Marvin Donald在接受Eurogamer采访时表示,「五年时间让我们习惯它?开玩笑,虽然我不是工程师,但是我成天听到人们抱怨,它管理内存的方式太古怪了。」「即使是美工也难逃魔掌,好吧,我的纹理太大了,我的20x48的纹理导致崩溃,因为它只能10x24甚至更小。」Donald表示,「在PS3上一切都变得奇怪切敏感,有些事情你就是没法做,太痛苦了。」

《崛起2:黑暗水域》的开发者接受了采访,并谈到了这款游戏的PC版和Xbox 360版之间的区别。在接受采访时,开发者透露了一些《崛起2》的消息,不过他们提及的与游戏自身无关的一点却引起了我们的主意。现在,很多开发者都在抱怨主机的配置与目前的主流PC比起来已经有一段差距。PC玩家可以不断更新硬体,能够得到更高的游戏质量;而主机却不能升级,硬体方面已显过时。这一问题在《崛起2》上也暴露了出来。一个开发者透露,作为对Xbox 360略显过时的硬体的妥协,他们在无奈之下只好降低了Xbox 360版本的性能和画质。虽然目前的一些3A级大作(如《战争机器》)Xbox 360依然能够运行,不过一些非一线厂商没有那么优秀的开发团队,他们就只好牺牲游戏质量,以换取游戏的流畅度。此后,这个问题将越发明显,直到下一代主机的推出。

索尼和微软一向非常重视与第三方的关系。当第三方厂商也迫切需要更换主机平台的时候,哪家也不敢晚一年,错开则意味著第三方厂商的销售重心一定会侧重于先发售的次世代主机。

第三方厂商也需要一定时间去吃透主机的全部机能,这不仅造成第三方游戏在主机早期画面差晚期画面好,也会造成晚发售主机的优化差。ps3晚发售一年再加上奇葩cell,就造成早期大量第三方游戏表现远不如360版,这绝非索尼愿意看到的,索尼也绝对不敢再犯这种错误。

所以最终结果就是索尼微软要发新主机只能同一年一起发售了


问题问反了。近两代主机才是游戏机行业的正常情况,其他的是异常情况。

同年发售的最大原因是计算机技术发展规律。从PS时代开始,各大游戏机公司都是采用当时最先进的计算机技术,而时间相差一年,技术水平可能是天壤之别。任何打算提早发售抢市场的公司都有可能载在这上面。

比如第六世代的DC,PS2,NGC,XBOX,从技术上来说是三代主机。PS2还是N64同代主机,而NGC是硬体TL,XBOX则直接跳到了PS3世代,有了可编程单元。

PS2高价低能是因为索尼一意孤行,但也因为它的研发早了2年,计算机界技术主流方向完全不同。公认的优秀主机DC同样是因为发售早了2年导致技术完全落后。

PS2当年靠独占第三方游戏强行赢得战争,换到现在,没发售就已经输了。NS的第一方已经那么强了,销量超越XBOX ONE,结果第三方跨平台大作还是空白,这单纯就是性能问题。任天堂搞差异竞争是不得已,正常情况下,大家都不会故意让自己性能落后。

最理想的情况是早发售但技术与后来者持平,或者同时发售但我方技术领先。理想很美好,现实很恐怖。

第五世代,美国游戏业绝地反击,造出了游戏史上最高价而且性能非常领先的3DO,比PS SS提前一年上市。因为当时3D技术还处于试验期,所以3DO的3D弱到近乎没有,主机的性能重点被放在播放视频上。于是3DO死无葬身之地。虽然3DO主死因是高价,但就算没这问题,以它的垃圾性能也必死无疑。

第七世代战争,索尼因为政治原因,主机研发失败,PS3晚发售一年,性能还和XBOX360持平。微软靠这一年的优势攻城略地,好不快活。结果恰好遇到了工业界推行无铅工艺,抢先发售的Xbox360生产线工艺不成熟,初期生产的几千万台X360统统都是不合格产品。

政治原因是这样的:当时的SCE CEO久多良木健想要当索尼总裁,他必须依靠游戏机业务,把索尼的影碟机、电视机、CPU产业给带活,收回了这5亿贷款,大和田常务才会把久多良木直树调回中央银行。这导致PS3完全偏离了正常的计算机架构,用索尼生产的多核CPU并联代替显卡来运算3D游戏。这个架构在后期被证明是不可行的,于是推倒重来,向黄爷爷订购了一块PC显卡,成本飙升。强推蓝光电影又导致PS3加上了蓝光光碟机的高成本。

三红事件不仅给了索尼翻身的机会,而且还给微软造成了无可挽回的名誉损失,几十亿亏损更是导致上层对游戏业失去信心,这才有了下一世代微软的全程划水。

游戏业主机大战打了近40年,凡是能想到的策略,都有不怕死的厂商试过了,优胜劣汰后剩下唯一合理的战略就是大家同年发售。

同年上市的主机,最好能挤在同期发售,因为客户在一年中只有特定的几个月才有闲钱。

日本的传统销售季是1月,因为东方国家是给压岁钱,让小孩自己买礼物。欧美的传统销售季是11和12月,因为基督教国家是圣诞老人买礼物。考虑到零售渠道的准备时间等因素,最好是在9~10月这个时间段发售比较安全。

6月是为了学校暑假和欧美公司的暑期休假,但不如秋季冬季合理。N64日版在暑假发售,最主要的原因是研发和半导体生产出了问题,错过了发售时间,只好在问题解决后第一时间上市。

至于在3、4月发售的,那就是为了冲财报制造好消息,或者一些特殊原因了。

理论上,大家的新主机都应该在同年同月发售,但是历史上,各种客观因素导致发售时间错开了。

比如任天堂SFC。在日本发售时间是11月底,配合任天堂老本行玩具商的新年大甩卖。美国是第2年的8月,欧洲是第三年的4月,都是八竿子打不著的垃圾时间。之所以这样,是因为当时任天堂没有跨国营销能力,生产组织能力也一般,只能先解决日本首发,然后腾出手来给美国备货搞宣发,美国过了圣诞商战凉下来,再照顾欧洲。但是美国首发还是玩脱了,美国市场供货不足,最后任天堂不得已租用民航客机而不是货机向美国送货。


因为要争夺第三方游戏的玩家,同样是玩2077玩年货枪车球,如果盒子比ps晚一年出,那ps的装机量一定会远大于盒子。主机寿命周期那么长,装机量一旦落后,订阅就搞不起来,整个世代就输了啊。至于早出,也得对手允许才行。

第一方玩家是不用争取的,毕竟战神粉一定会买ps。但第三方的玩家不一样,人家只想早日畅玩游戏,才不管玩的是哪家的主机。


性能升级,导致一方的画面巨幅提升,迫使另一方跟进


不止主机,很多国际大事,国家之间为了竞争的措施,在一轮轮的博弈下,都可能在差不多的时间出现。作为「我全都要」的消费者,看到这两家能争奇斗艳不断竞争著,是一件再好不过的事儿(参考AMD YES!

不过现在看来,PS5的初期产能不足,溢价远比xbx严重,要是这俩能原价买到,我肯定原地起立当场抢购

看到有平台已经在摇号抽PS5和XBX。我全都要!


游戏主机换代时间为5-7年,这个时间为什么这么长呢,一方面因为主机的软硬体研发成本过高,而本身卖主机通常是不赚钱的,需要主机销量上去了,然后通过卖游戏赚钱。另一方面3A大作的开发周期太过漫长,有的游戏开发时间甚至在5年以上,而这些大作又会对主机特性做持续优化,甚至会开发专门的引擎,主机若频繁换代,那开发商可能就要抓狂了。

那为什么是恰恰是同一年内呢,难道大家都串通好了?显然不是,因为这是最终博弈的结果,厂商之间心照不宣,你不出手我不出手,你若出手,我必跟进。根据以往经验,先发制人销量往往领先,毕竟玩家中双机党是少数,所以大家都想抢先发优势,哪怕只相隔一年,后发在销量都会处于劣势,例如PS3,NGC,前者哪怕多款独占第一方作品做支持,也没法弥补后发造成的影响,后者性能比同期PS2,Xbox都强,但沦落到基本就是个陪跑的。而到了次世代,PS5和Xbox series X/Xbox series S几乎是同一时间发售,仅仅相隔几天,也正是如上原因


参见game theory duopoly


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