我零基礎開始學習畫動漫人物,為什麼右眼總畫不好?新人入坑有什麼需要注意的嗎?
先把手感練好,多去臨摹,嘗試畫線,等自己能夠控制好線條就會好很多。
然後就是相關的基礎知識,這個是很重要的。
漫聯教育:繪畫人物臉部-教程步驟?zhuanlan.zhihu.com三庭的位置
臉部的長度(三庭)從額頭髮際線到下顎為臉的長度,將其分為三等分:由髮際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭。
五眼的位置
理想臉型的寬度為五個眼睛的長度,就是以一個眼睛的長度為標準,從正面臉輪廓邊緣(視覺)到眼尾(外眼角)為一眼,從外眼角到內眼角為二眼,兩個內眼角的距離為三眼,從內眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,再從外眼角到另外一邊正面臉輪廓邊緣(視覺)稱為眼。
二、運用構圖繪製方式來繪製正面
01. 構圖繪製方式正面
首先畫出圓形,在圓形的中間偏上部畫一根水平線(眉毛的位置),在這根線下面再畫一根水平線(眼睛中線的位置),最後畫出圓的中心線。
02. 構圖繪製方式正面
定出下巴的位置,然後在眉線和下巴線的中間定出鼻子的位置。
03. 構圖繪製方式正面
在眼睛中線上定出眼睛的位置,在鼻子線到下巴線的中線處畫出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之間。
其實不止一次說到,眼睛的畫法是很重要的,尤其在日系插畫和漫畫創作里。
因為一般日系的人物五官,鼻子基本被忽略,或者是一個點,嘴巴就是一條線。
最重要的就是眼睛了。人物的眼睛好不好看一定程度上決定了這個人好不好看。
參考大雄媽媽:
所以畫出一雙好看的眼睛,絕對是大多數萌新入坑漫畫繪製的第一步!
作為小白,可以是人體渣、上色廢,但是一說到擼眼睛那必須每次火力全開~
今天就教零基礎的小白萌新們,怎麼去畫好一雙動人的眼睛。
首先,很多同學喜歡一上來就擼眼睛,天馬行空的畫好兩隻眼睛之後再開始配套上臉型、頭髮。
這樣的繪畫過程非常容易出現下圖左邊的情況:
雖然眼睛畫的很細緻,可整張臉卻怎麼看怎麼變扭。
我們可以參考常規的三庭五眼圖,來確定五官的位置,最後再進行局部的細化。
看著很簡單是不是?
但是在日常練習中,大家很容易受一些日漫影響,畫出超大的眼睛!
是時候放出這張圖了:
但是,適當的誇張變形是完全可以滴!
稍稍加寬眼距,放大雙眼,一個軟萌的小蘿莉就畫好啦~
而當三庭五眼更趨於標準值的時候,就是青年女性的模樣。
了解完面部三庭五眼的比例後,我們再來一起學習一下眼睛的真實結構。
有的同學可能會對這一步存有疑惑:「我喜歡畫二次元的風格,也有必要學習真實的眼睛嗎?」
回答是:非常有必要!
無論你是喜歡的畫風是什麼形式,畫畫是平塗還是厚塗,都建議從基礎的眼睛形態學起,這樣才能畫出一雙結構準確的靈動雙眼。
零基礎的小白們就更要好好惡補了!
1、了解眼睛的結構
大家可以先對著鏡子觀察一下自己的眼睛,我們的眼睛是一個球體,眼睛並非薄薄的平面。
這就導致了眼球四周的區域有突出有凹陷。
除了注意眼球的立體感還要注意,眼睛可以劃分成許多細小的結構比如:瞳孔、瞳仁、內眼角、睫毛、上眼皮、下眼皮等。
即使漫畫中簡化了眼睛,但也是要刻畫好這些小結構的細節:
2、大致了解結構之後,我們來看畫法
▼眼睛是一個非常強調角色個性的地方,有非常多的畫法
▼為了更好的體現出眼睛的神態,可以將鼻子和嘴巴一起畫出來。
在沒有掌握眼睛畫法之前盡量將兩隻眼睛都畫出來。
如果只畫一邊的話很容易導致平衡性的缺失,想要改正則需要花費很多時間。
▼眉毛的部分在畫完輪廓之後再繪製會比較方便,所以我經常使用這樣的方法。
▼高光也有很多增加的方法,可以根據自己的喜好畫。
將黑眼球畫大,角色會顯得更加乖巧(通常以女性角色應用為主),而將黑眼珠畫小,則顯得更加深邃成熟。
將高光部分畫大或畫小也會產生相似的效果。同時,瞳孔與高光的位置是表現角色視線的關鍵。
眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置,不同的形狀,不同的大小都能創造出不同的效果。
無論是表現可愛俏皮,還是嫵媚帥氣,都能通過恰當的反光和瞳孔的形狀來體現。
比如含有笑意的眼睛一般會微合。帶有悲傷等情緒的眼睛形態則較多。
▼在斜向角度中,將眼睛的內側進行上下左右壓縮的感覺進行作畫是一個比較好的方法。
這個時候如果上下的長度還保持一樣的話會產生一定的違和感。是一種經常被說左邊是一個平面的畫法。
▼進行壓縮時,為了不讓他變成一個平面,需要注意上下眼皮的形狀。這裡可以想像成一個眼罩的形狀。
▼在進行平衡性良好的練習中,就是將單純的形狀進行左右的繪畫。
這裡由於會產生一些客觀的因素,所以通過詢問別人的進行了解。
▼就象這樣,就算是隨筆畫,通過鍛煉感覺可以一直練習到自己滿意。
▼不知道遠景法是否合適的臉。
▼低頭身的造型眼。
還有一個讓大家容易困擾的常見問題就是【畫女硬說男】,那麼你就可以檢查一下你畫的眼睛是不是出了問題?
咱們先來觀察一下男性和女性的顱骨眼眶部分的區別:
男性眼眶呈方形,眉骨較為突出。女性眼眶呈圓形,眉骨更為平滑。
這也是為何,大多畫師在畫人物的眼部時,會將女性的眼睛畫得比男性要圓,而男性的眉骨也會適當突出一些。
在日系插畫中,我們常會把動漫人物眼部誇張化處理,來放大男女角色之間的區別,比如:
眼睛大小(女大男小)、眼睛高低(女低男高)、眼睛形狀(女豎長男橫長),還有眉毛的差別,女性眉毛較淡較薄,男性眉毛濃密較厚。
怎麼樣大家都學會了嗎?
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【人體五官】眼睛的深入刻畫原畫素描PS教程_繪畫教程-?www.lanqb.com漫畫人物的眼睛竟然能蘊含這麼多情感!-藍鉛筆?www.lanqb.com最後再附上一些可供新手小白們參考練習的眼睛素材:
可以先看看眼睛的構成,了解眼睛結構
【畫問天】簡單粗暴!一分鐘學會畫眼睛!?www.bilibili.com五官是有相對的比例的哦,常常聽到的三庭五眼指的是什麼呢?
【畫問天】好看的臉蛋有秘訣?三庭五眼是什麼?畫臉必備!?www.bilibili.com掌握比例和結構,透視卻搞不懂?可以看看這三種常用角度的臉~
三步畫出不同角度的臉,真的只要三步,畫廢剁手!?www.bilibili.com希望以上視頻能對你有幫助哦!
對輔助線的 參考線 沒有認識和理解
這麼畫 不光你會出現問題 很多人都會出現 那些繪畫以及訓練多年的人相對會好一些
就因為開始畫不好 所以需要藉助輔助線 參考線幫助我們去糾正位置
看來題主喜歡可愛的萌妹子啊,對於新手而言,因為你不理解線條有哪些類型,沒有練習過線條,對型的的把握模稜兩可,是導致線碎、亂的主要原因。
板繪插畫學習交流圈 - 知乎?www.zhihu.com因為你自己都不知道畫出這條線是幹嘛的,只能畫了擦,擦了畫。手跟不上眼睛,更跟不上自己腦子的想法。到頭來一張紙畫的亂七八糟,皺皺的、臟髒的。
想知道怎樣的手繪線稿畫的比較好,可以來參考大佬作品~
下面是幾張參考圖是畫師clivenzu的作品
這些圖人物造型清楚,幾乎沒有廢線,線條也有粗細變化,是不是很好看啊。
所以想畫出乾淨、整潔流暢的畫面作品,先來學習線條有哪些類型和具體畫法。
2、先練習好手繪線條
先帶大家認識一下手繪不同的線1、頓筆:輕腳重,頭細腳粗。落筆要輕,收筆要重,中間要有過度漸變!2,反頓筆:起筆重,收筆輕。
3,兩粗筆:兩頭重,中間輕。兩頭粗,中間細。
4,兩尖筆:兩頭輕,中間重,兩頭細,中間粗
5,回頭線。
6,衣縫線(花紋線)裝飾線。
7,實線與虛線。
看完這個教程是不是有點畫線條的思路了呢,想練的同學可以嘗試練習一下,
但是,如果你喜歡的是板繪,也可以看看從數位板上畫出的線條線稿是怎樣的效果,
參考板繪線條線稿作品,畫師 liyu黎
看完上色是不是很心動,板繪的色彩非常豐富。
那麼想要畫出好看的顏色,首先還是要先學會畫出好的線條,
比如這種簡單的線條其實新手都很容易臨摹練習~
而繪畫中的線條也分有多重變化:
比如線條的深淺、粗細、軟硬、長短、穿插、切割、疏密、虛實、動靜等等很多線條的變化。
畫線條時可以注意自己的筆觸效果有沒有抑揚頓挫。
畫板繪線稿的時候要注意以下幾點:
1、亮處畫細,暗處畫粗,遠處畫細,近處畫粗,加深轉折處陰影,使畫面更有層次和體積感。
2、外輪廓線加粗,內輪廓線較細,凸顯角色,表現出與背景的縱深差異。3、凸顯結構線輔助主體物繪畫形態更準確,突出主體特點。4、線條要流暢乾淨,擦掉輔助線和雜線,線條用力要輕,方便擦拭,上色也更乾淨準確。所以我們應該怎麼練習線條呢,拿一個實例說明:下面這張線稿,輕重分明,有沒有覺得線條節奏很舒服?那麼這種線稿的輕重節奏到底是怎麼分的呢?
第一點,輪廓線重/粗,裝飾線輕/細。- 像上圖紅色區域的都是屬於輪廓線,是表達主要形體結構的線,基本也都比內部的線要粗。
- 而內部這些對應的就是裝飾線(下圖青色區域),主要是豐富主體內部,細節內容、材質質感、疏密等作用。
估計也會有人問,這裡像人物前面肩膀處的袖子邊緣為什麼作為輪廓線就斷開了,袖子的結構不是
還在嗎? 這一點可以有兩種邏輯來解釋為什麼會這樣:- 按輪廓線的邏輯來說,這張畫裡衣服袖子不是主體結構,可以看到整個肩膀到手臂加上胸部這些人體的部分才是主體結構。
- 另外我們可以發現袖口的只是兩端各有一點點粗的線,這裡就是因為當:存在前後空間、體積的堆積、物體相互擠壓等情況時,會需要加重。所以袖口的左邊是因為有胸部跟手臂的擠壓,右邊畫進來的那一點點是袖口在邊緣跟手臂存在前後空間,而中間跟手臂是貼合的。
所以第二點,存在前後空間(也叫遮擋關係)、體積的堆積、形體相互擠壓等情況時,加重/粗。
這個第二點可能就是題主更為需要的知識,因為這一點是不管在裝飾線還是輪廓線都是會有的。也
就是下圖紫色標註的區域,袖口右邊那一點因為太小,標註上就暫時忽略另外,綠色區域是指眼睛跟眉毛,一般五官上都指強調這兩個部分,所以這裡簡單標註一下就不多說啦。
關於存在前後空間(胸部遮擋手臂、手臂遮擋頭髮)跟形體相互擠壓(兩束頭髮的擠壓、兩個大
腿的擠壓),可能還算好理解。那麼體積的堆積,通常都因為有球體結構(胸部)、圓柱結構(手臂、大腿)或是其他弧形結構(尾巴、頭髮),所以普遍存在於一段弧形線條的首或尾。其實我們也可以通過這些素材來拆解分析線稿的關鍵點,拆解臨摹素材中的粗線、細線、實線、虛線、深線、淺線等等,來找到並適應習慣自己的線條繪畫節奏,(臨摹拆解分析線稿一定要帶著自己的思考和實踐去執行)也就能很快突破板繪線稿的基礎問題。以上,線條只是一個繪畫入門基本的知識點,當然還有透視、素描、人體、色彩的知識點需要學習,學習這些就是為了提高你作畫能力,有這些基礎理論和實踐的理解才能加深我們繪畫的手上功夫。最後的最後,如果你真心想學好畫畫,在動筆之前可以來試一下一個小測試~
比如先了解自己對繪畫學習的理解到哪個層面,
往下需要怎樣去練習提升↘↘↘
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