分情況而定,如果是吃飯用的工具,cpu優先,顯卡其次,hz最次,因為一般來說遊戲本的顯卡對於開發人員來說是夠用的,cpu同代i5和i7就差很多

如果你是為了玩遊戲,第一選擇是台式機,說實話同樣配置,可以有更便宜的價格更流暢的性能釋放,如果一定要遊戲本,顯卡優先和顯示器hz其次,cpu最後,現在的遊戲本cpu,八九代的i5玩個fps遊戲基本都不會有什麼壓力,顯卡對幀數提升的反而更大。所以,打遊戲盡量買台式機,itx也是一個很好的選擇。


我現在覺得cpu是最重要的,你玩遊戲做視頻跑程序什麼的對這個需求高弄個i7什麼的

顯卡也很重要對於遊戲不過現在筆記本都有雷電三買一個steam平均水平

只要cpu跟上了以後可以上顯卡塢


3D建模軟體建立運算都是CPU單核,顯卡只在轉動模型查看的時候用到一丟丟。

PS、AI等繪圖軟體運算也是CPU單核,顯卡指有顏色顯示或者用到3D元素。另外對圖像大小對內存和硬碟都有硬性要求,運行快慢跟緩存檔的性能有關。

KS等靜態渲染軟體出圖,完全靠CPU多核多線程,跟單核頻率關係不大。核心數線程越多,渲染越快,同一張圖可能是5分鐘和40分鐘的差距。

視頻、動畫製作等動態渲染軟體,就主要靠GPU了,也就是顯卡。需求顯卡的顯存、位寬、核心頻率。

大多數的單機遊戲,散熱大於一切! 然後是顯卡大於CPU。

顯示器主要看用途,工作還是遊戲,遊戲的話還分不同類型。

主流電腦顯示器分IPS屏和TN屏,其它的大多用於電視上而不是電腦上。關注的數據有解析度、色域、刷新頻率、灰階響應時間、尺寸。

色域的話100% sRGB≈72% NTSC,tn屏商家一般標的是sRGB,IPS屏商家一般標的是NTSC,所以看到72%色域比100%色域貴不要驚訝,標準不一樣。

另外遊戲動態畫面清晰與否主要看灰階響應時間,頻率的話肉眼有極限的,超過一定一般人感覺不出來。

同價位下:

IPS是硬屏,比較亮,顏色正,更接近列印顏色,換角度顏色不變,但是相較於tn屏刷新頻率比較低,一般都在60-120,灰階也不行,所以更適合畫圖做設計。

tn屏成本低,所以同價位可以獲得更多的性能,高刷新頻率,低灰階響應時間,高解析度,但是缺點是軟屏屏幕發暗,顏色變化明顯,色准低,不適合畫圖,只適合打遊戲。

打遊戲的本子就兩點,第一看模具散熱,第二看顯卡,CPU和內存夠用就行。

做設計的本子主要看屏幕和CPU,其次是內存和固態,最後是顯卡。

以上


看具體需求,遊戲為主的話顯卡優先,如果遊戲為fps類型,屏幕刷新率也很有必要


cpu夠用情況下,顯卡越高越好,極限為電源功率,超了浪費錢。模具要匹配檔次,不然散熱跟不上不僅浪費錢體驗還差

屏幕只管介面,因為可以換


遊戲本顯卡肯定是最重要的,cpu9400-9600就足夠了,顯示器實在不行也可以自己換


都挺重要的,相反只是打遊戲的話可以只買i5的cpu ,i7可以免了。

顯卡和屏幕刷新率比較重要。

其實遊戲本最重要看散熱,散熱不到位玩個蛇皮棒棒錘,極其影響體驗。


就本人多年幫周邊人選電腦的經驗而言。

首先說顯示器Hz最沒必要。此指標的差異只存在於理論當中,不要信那些圖文數據,實際體驗你幾乎感受不到。我們使用的時候看的就是實際感受,不是嗎?

接下來

如果預算充足,顯卡CPU 都要大投入,儘可能高性能顯卡,然後i7CPU。

如果預算有限,i5CPU,剩下的投於顯卡。

i3不要考慮。

乾貨,希望有所幫助。


既然是臭打遊戲的,那顯卡肯定擺在第一位,只有顯卡夠用了,然後顯示器hz才有意義,比如你pubg只有50fps,那你的144hz 240hz顯示器就沒有意義了,最後cpu方面,大部分遊戲還是比較吃顯卡的,只有小部分吃cpu,所以一般情況下,你的cpu都是性能過剩的,另外提一句,臭打遊戲的話,固態硬碟也很關鍵,會影響遊戲的載入,地圖的載入等等


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