老一輩人對遊戲是特別反感的,在他們眼裡談論遊戲是不務正業。不僅僅如此,我本人熱愛遊戲,但也從未想過遊戲有一天會成為一種像世界盃那樣的全民狂歡。

而在IG奪冠後,這種勢潮,各類媒體的談論,朋友圈的宣傳,哪怕央視都點名祝賀。這在以前是不可想像的,哪怕現在我在跟老一輩人談論這種風潮,他們也會覺得不可理解。那麼,究竟是什麼時候,什麼原因,讓遊戲從一個時代被唾棄的東西成為另一個時代的狂歡產品?這背後又有怎樣的底層邏輯?


電子競技這個詞

那些跟著歡呼的人

只有百分之一能夠做到剩下的人有百分之二十碰見自動補位就瞎玩他們是某男粉絲,優越感十足帶著刺客的優越感和某男從來沒玩過輔助所以進去就亂選,選劫,妖姬來證明自己孤兒還有百分之十的信仰亞索,或許看某男直播或許不看但是他們打了十幾局就自稱自己信仰亞索

有的還不會eq

但是每次都能在排位賽看見他們懷著無上的榮耀和優越感恬不知恥的說到五樓中單 只會一個信仰亞索有的還說其他英雄都是湊數的,只有亞索這種不要臉的話只有亞索 能說出來了吧還有百分之三十的孤兒,只要自己玩就必須刺客你打的出來那種傷害嗎

你殺得死人嗎?

史記四大刺客成功了幾個,死的下場都怎麼樣可以看看自己殺不死人,還無腦刺客的弟弟比如玩凱隱就必須升藍凱的,無視陣容還有的等四分鐘的剩下的百分之三十是混子進去就是混雖然不像某某粉絲,某戰隊粉絲優越感十足但就是能混

而且躺贏的時候狼,輸得混,也不c

你叫他好好打他會告訴你還有下一局,自己不差這一局還有一些雜質比如掛機狗啊,死了一次就掛機,公主病的我就不想說了。電競精神只是一個對抗網癮的盾牌,借口真正的電競精神,存於心中,而不是刷屏

謝邀

不務正業和全民狂歡矛盾么?參考加拿大大麻開禁。

涼水還是要潑一潑的,央視是媒體,改革開放多少年了,也要順應市場的。即便今年滿大街的歡慶IG奪冠,王思聰在京圈所謂的一些根正苗紅的二代眼裡還是不上路子,馬化騰明年的人大會議題還是會被大多數代表無視。

LOL跟世界盃比影響還是小不少,然而影響大如世界盃也就那樣了。遊戲還是家長頭疼的對象,電子競技還是不被看好的職業。


其實電子競技一直都沒變。它創造價值了么?它提供社會生產力了么?

沒有。

同理,已經存在幾百年的體育競技也是一樣的。

但是為什麼體育競技就不是不務正業,而電子競技就是不務正業呢?

本質上來說,足球,籃球,體操,跳水等等這些體育競技,和電子競技是沒有區別的,都算是娛樂活動。只是因為電子遊戲的特殊性導致它被看看做是不務正業。

電子海洛因,網路鴉片都聽說過吧,十幾年前電子遊戲還被視為洪水猛獸,但是隨著文明的發展,網路的普及,大家就越來越認同這種娛樂方式。

所以不是電子競技變了,是我們變了。

還有,全民狂歡用的太過了,說實話電子競技還屬於比較小眾的東西。我玩英雄聯盟四年了,不算長也不算短,也就是今年被朋友帶著看了一些比賽,知道這些電子競技俱樂部,如果沒有這個契機我怕是到現在也不知道ig有哪些人,比賽打成什麼樣,大概只會在打開遊戲界面的時候會看到冠軍是推送。像我這樣玩英雄聯盟遊戲的人尚且有可能不知道,就別說不玩這款遊戲的人了,所以建議題主還是冷靜看待。

走哪都喊ig牛逼容易翻車,而且會被人當做網癮少年……


難道你會為了老闆布置的加班任務而狂歡?


雖然玩的很多,但說實在話,確實很耽誤時間。如果自己的兒子女兒整天抱著手機打王者農藥不學習,你自己急不急?

要麼玩就要有度,要麼就鐵了心走職業,怕就怕整天悶著頭玩,最後什麼都沒有


感謝邀請,個人覺得電子競技在我小的時候應該叫打遊戲,讀書的時候打遊戲就是絕對禁止。但是隨著我那一批八零九零後甚至00後已經成為社會主力軍,而且社會上刺激有趣的事情是不是越來越少了?人與人間的距離越來越遠,遊戲成為了大部分人消遣打發時間的主要工具,大部分人的關注點都在這。


有錢賺,能創收,而且還不會引起大的不良影響,為什麼不去給它正名從而堂而皇之的賺錢呢

國家強大了,公民有錢了,娛樂行業就發達了


推薦收看今年S賽賓士的廣告~(應該是賓士的廣告吧?)大概內容就是說足球、籃球等等一系列運動都從不被認可到如今全世界追捧,電子競技就是下一個


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