榮耀戰魂感覺遊戲設定上沒什麼問題啊,為什麼就是不火


謝邀。有必要回答一下。

前兩天烈火行軍上線了。我和我一個發小最早B測的時候就買了,玩了一百多小時。很想重新體驗一下。然而發小表示不想再碰,累得很。

詳細說下,他的體會我其實可以理解。最早遊戲剛出的時候是沒有獨立伺服器的,頂著網路問題硬是把野武刷滿了,而且當時也自認為野武士練得爐火純青了。前一陣降價,另一個朋友入了,為了帶他打我又花了兩三天的時間重新熟悉操作。手柄黨。

這遊戲真的就是那種一段時間不玩就不會玩了的遊戲,破防按X之前還會猶豫一下會不會按錯。又出現了一種彷彿第一次玩的手忙腳亂的感覺。

操作要求和手感畢竟是兩個概念。比如說吃雞,很火對吧,操作就是FPS的標準套路,我沒打到人只是我手感不好而已。榮耀戰魂呢,就拿吃雞來說,如果讓我再用段時間去學習wsad和滑鼠控制配合,我也不想玩。

所以我認為榮耀戰魂目前的門檻還是在操作上。你看看現在,我同事一幫二三十歲的人,天天王者農藥第五人格,打開電腦就是吃雞,有個鎚子操作,給他個真三國無雙都玩不來的這種,甚至認為用手柄玩遊戲就是弱智行為,真的是都不想交流。中國這麼多自認為核心玩家的邊緣玩家,還榮耀戰魂呢。

你去看看現在某寶賣主機或者外設的,都寫的什麼「吃雞專用」之類,沒看到有「GTA5專用」「刺客信條專用」之類吧?一個前一陣換了個滑鼠就寫的什麼吃雞宏亂七八糟的,我問了下老闆這個宏怎麼用,老闆問我平時玩啥遊戲,隨口說了個我玩彩6,然後老闆反問我彩6是啥。。。

之所以提這事,就是想說明現在國內的遊戲用戶價值導向就是如此。知道吃雞的就是比知道堡壘之夜的人多,知道CF的就是比知道CSGO的人多,知道劍網3的就是比知道榮耀戰魂的人多。

不是說核心玩家有多麼鄙視休閑玩家,而是核心玩家知道休閑玩家都在玩什麼,而休閑玩家卻不理解核心玩家為什麼不玩他們認為很火的遊戲。


真的。

而且在國外也火不了。

因為榮耀戰魂屬於格鬥遊戲範疇,三向攻防只是表象,猜拳(擇)才是核心。

因此要玩好這個遊戲必須熟悉所有角色,所有招式,不然碰到不認識的角色作為對手是一臉蒙蔽的。

也就是說有非常大的學習成本,並不像射擊遊戲、騎砍類遊戲那樣能做到一通百通。

而且榮耀戰魂的戰鬥,在一些人眼中帥氣,在另一些人眼中就是「慢動作老年人遊戲」(比如我室友)。


國內現在這些主流遊戲群體(吃雞玩家,lol玩家,王者榮耀玩家,DOTA玩家,MMORPG玩家,色♂情遊戲玩家,頁游和二次元手遊玩家,雲玩家)佔據了遊戲市場估摸著90%以上的份額,單機「硬核」玩家在這個群體面前基本沒有什麼聲音。那麼,在這些主流遊戲群體中:

幾個人喜歡格鬥遊戲?

幾個人喜歡冷兵器格鬥?

幾個人喜歡沒有光影特效無雙亂舞的寫實向冷兵器格鬥?

幾個人喜歡花幾個小時練習一個英雄的基本技能出招,幾十個小時的實戰練習基本功,再被虐幾百個小時積累經驗然後才能毆打別人的遊戲?

幾個人喜歡勝負全靠自己,單挑菜就是輸成狗,贏家各種嘲諷,不能語音對噴,打到一半打字對噴也不現實的遊戲環境?

幾個人願意頂著各種網路延遲玩兒或者花心思去研究加速器,還有各種奇怪的購買方式?

除了這幾個問題以外 還有:

幾個人知道steam除了是吃雞啟動器還有別的用處?

幾個人知道遊戲是要花錢買,還要買dlc的?

幾個人知道PlayU或者育碧?

幾個人玩遊戲是為了玩遊戲,而不是為了社交和泡妞?

幾個人玩遊戲是玩他們喜歡的遊戲,而不是跟風玩人多的遊戲?

最後:

幾個人聽說過你這個破遊戲?(滑稽)


你這話問的好像在外國就很火一樣……

我首發入的PC黃金版,算是第一批吃螃蟹的人了,當初的掉線Bug可不是什麼加速器能解決的--你就是住在蒙特利爾總部邊上該掉線還是得掉。

網路連線還有個問題就是P2P分房機製成謎,我上海電信裸連經常能連到荷蘭的玩家,只有掛VPN才能連到亞洲人……而且P2P一人迅雷全房國罵的性質,導致發售很長一段時間最火的都是1V1,軍爭啥的不是沒人玩,是沒人能堅持到最後還不掉線。

至於上手難度和平衡性啥的就不說了,你年齡大於25要是日常鍛煉還少的話想招架到AI基本看臉,更別提PVP。戰役通關後被氣的去貼吧哭慘結果發現全是在討論假動作騙招架的技術交流帖,嚇得自己在想是不是該買個保溫杯泡枸杞喝……

對了,這發售1個月後的Steam每天在線玩家平均人數是2000,咱就算上PlayU直購的,撐死日活4000,再算上主機,雙平台人多咱無恥一點,三平台加起來日活能上5萬么?不跟啥LOL啊COD啊比,比的上自家的R6么?

火?火啥火,沒被育碧砍了雪藏就謝天謝地了,還要啥自行車……


謝邀。

1.育碧的遊戲有個通病,土豆伺服器。大家都懂的。

我從小極度討厭格鬥遊戲,但是我還是預購了,因為感覺很酷炫啊。

上來肝了2天肝了一個1轉還是2轉的大蛇然後開了一身紫。(頭一次在土豆的主機遊戲里內購)

怎麼說呢,那時候匹配簡直玄學,裸連打3分鐘必定爆炸。

2.新萌不宜上手。真的,這遊戲B測和首發的時候,不要怎麼死記硬背,直接莽就好了嘛,反正大家都一樣。 但是後邊技術流和猥瑣流出現之後,萌新簡直就是經驗寶寶。(更何況我根本就排不到人)

3.遊戲節奏太慢 。遊戲現在的大趨勢是向移動端轉。(當然鄙人還是很喜歡懶懶的躺在沙發或者床上喝著肥宅水慢慢搓手柄的) 習慣了快餐遊戲的大眾很多人玩這種遊戲是趕腳不到什麼樂趣的。

4.其實營銷策略上也有點問題,如果把這次的DLC移到首發的時候。宣傳得當最起碼國區還是可以回一口的。只能說,法國土財主賭錯咯。

5.1-4的綜合影響就是木的人,一個主要靠線上PVP的遊戲木有人辣將會多麼恐怖,我覺得大家應該都懂。


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