本人計算機本科生,馬上就要擇業了,夢想一直是做一個國人自己的3A遊戲,但市面上全是氪金手游,請問我的夢想應該如何踐行?國內大廠還可能做主機遊戲嗎,還是必須要以後自己單幹才行?


其實真要走遊戲製作的道路,建議不需要排斥做氪金網遊,畢竟這東西來錢快,這麼多那啥錢多的傢伙唄,就賺那些傢伙的錢好了。

真想振興國產3A,可以一邊用氪金網遊賺「那啥錢多」的人的錢,一邊用那些賺回來的錢搞正兒八經的主機遊戲,不一定要3A,像伊蘇這種也行。

別因為氪金辣雞網遊的暴利而迷失初衷就好。


建議放棄這個目標

3A遊戲,指的是規模大、投資高、人力物力投入大的遊戲。

僅此而已,是個商業概念,它甚至都不關乎遊戲的質量。一個不咋地的遊戲,只要它符合上述條件,也是3A。

你如果真想做這方面的事兒。建議去育碧應聘吧。

我看育碧上海和成都時不時就要招人。


國內大廠做傳統遊戲的幾率極其渺茫,最好的途徑是出國留外入職國外的遊戲開發公司,然後有足夠的經驗和技術之後回國。

當然回國也只能做獨立遊戲或者最多中型遊戲,雖然國內的遊戲大廠會搶著要一些有經驗的歸國遊戲開發人員,不過目的是出於做一些高質量的騙氪網(手)游。

如果在國外能做到總監一級,那最好就不要回國了。

國產傳統3A遊戲不是一個人的力量可以左右實現的,是一個涉及管理、儲備多方面的問題,國內遊戲的科技樹就沒往這裡點。

唯一的可能是,中了一張30億的彩票,不惜代價的砸出一個3A來。

不過30億人民幣,4到5億美金,可能依然不太夠。


題主應該大三了,先進個大廠沉澱吧。

以你的夢想就業應該選擇

國外3A大廠(比如EA,育碧,SE)&>國內大廠獨立遊戲工作室(比如next studio)&>國內小廠遊戲工作室(比如網元聖唐)&>獨立遊戲小作坊

不然就放棄吧


說句有些喪氣的話,可能有些機會錯過了就是錯過了。

中國失去了自主創新製作3A遊戲的最佳時期,後邊想靠個人能力追趕,實在是太困難了。

就好像印度的軍事工業,一開始的策略就是購買外國武器,並沒有想過自主開發。因為地位特殊,市場龐大,美國和蘇聯(包括現在俄羅斯)爭相籠絡,武器裝備買了一堆,可是國內的製造工業卻沒有發展。現在,印度想自己製造武器,但是卻沒有紮實的工業基礎,所以無論是一再無法交付的海軍航母,還是窘態百出的「阿瓊」坦克,以及隨時可能摔下來的「光輝」戰機等等,都很難形成戰鬥力。

中國的軍事工業得益於政府的大力支持,從建國以來就一直在仿製外國武器的基礎上努力創新。現在終於有了輝煌的成果。但是中國的遊戲,卻一直在走另外一條道路。

中國從政策上就沒有支持過遊戲,甚至曾經視遊戲為毒品。你想像一下,就好像你說:「我想成為最大的毒梟!」這個能叫夢想嗎?(當然了,我們都知道遊戲不是毒品,我更沒有為販毒開脫洗白的意思,只是舉個例子)

美國、日本、韓國……他們的遊戲已經佔據了國內相當大的遊戲市場,而剩下的市場則由國內廠商的氪金網遊佔據。玩家們耳熟能詳的《巫師3》、《GTA》等3A大作,中國國內相當一部分玩家可能壓根就沒有玩過。

大部分中國玩家是手遊玩家,而不是電腦或主機玩家。中國人的平均工作時長高於歐美國家,人均住房面積低於歐美國家。這就造成中國人沒有太多時間在電腦前打遊戲,也沒有空間在客廳和朋友打遊戲機。大部分時間都是碎片時間,在地鐵里玩消消樂的人多的是,在公司玩手機吃雞的多的是,但是沒有那麼多人玩3A大作。

中國曾經有精品遊戲,被盜版毀了。然後是遊戲的妖魔化,又失去了發展時機。於是現在剩下的也就是這些網遊手遊了,中國的遊戲消費模式也被改變了。花錢的遊戲主要分三種,買斷制、時長制、內購制,大部分單機遊戲是買斷制,網遊則主要是後邊兩種,也有少數買斷制。

現在買時長的太少了。大型遊戲基本上是買斷制,後來也有加入內購的,但是主要收入還是買斷收入。中國玩家原因這樣花錢的少啊!就好像女朋友,你覺得你送她一套《巫師3年度版》,簡直堪比收藏版圖書+畫冊+小說+電影,她覺得這些不好玩,還不如兩百多買個《王者榮耀》皮膚。但是你捫心自問想一下,開發《巫師3》和《王者榮耀》哪個成本高?哪個更賺錢?

是不是覺得很操蛋呢?

實際上,國外氪金手游也多的是,而且也賺得盆滿缽滿!只不過那些遊戲大廠抓住了發展機遇,在遊戲時間碎片化、遊戲消費社會化的浪潮中站穩了腳跟。國內現在只能算半路出家,想靠個人實力做到育碧、暴雪那樣的程度太難了。

我也不知道中國3A遊戲啥時候能出現,希望有那麼一天,但還是太難了。


買個舒服點的枕頭,然後,開始做夢


第一步,學習底層渲染知識,畢業成為引擎程序員或者TA,進入遊戲大公司或者VR公司(PC端)進行技術攻關,逐步了解3A大作的技術難點並自己一一實現。

第二步,製作demo,發技術文章,參加gamejam,參加獨立開發者聚會,製作獨立遊戲,各個方面提升自己的技術領域影響力,並讓其他人知道你想做3A。

最後,靜等機會,厚積薄發!


1:先想辦法攢錢開一家遊戲公司。(前提:保證這個遊戲公司完全由你掌控)

2:先做換皮、抄襲和惡性PVP把錢賺夠。

3:保持初心。

4:去港澳台或者國外(國內審核太死)開一家工作室搞3A大作,面相國際市場只上架國外平台,國區降價……

(我覺得最難的是第三步,其次是第一步和第四步,第二步最容易)


我記得我還活著和遠哭5DLC就是育碧上海做的


前段時間看《毛澤東》的電視劇,年少的主席因為對國家前途感到迷茫而請教楊昌濟先生,楊先生說:「面對絕境的時候,就一點點的去做,等到沒路了,也就有辦法了。」

還在其他途徑看到過一段話,誰說的記不太清了:因為一兩個突然冒出的想法而去做某件事情,沒有想清楚而去做,也沒有想清楚自己應該做什麼,這樣很容易浪費自己的時間和精力。

就問題里所說的,要本科畢業了,因為夢想做出國人自己的3A遊戲而打算從事遊戲行業。那麼你有沒有想過到底什麼是3A遊戲,3A遊戲通俗的標準是什麼,3A遊戲真是客觀的遊戲標準是什麼?反過來,一款優秀遊戲的標準是什麼?氪金手游存在就是合理,是排斥他,還是吸收它們的優點?以上這些你應該想清楚。

我算是一個重度遊戲玩家,玩的遊戲和一些大佬比不算多,但也不少,最近饑渴難耐的找遊戲玩,可惜沒有一個好玩的遊戲,手機上找來找去也沒有發現。希望兄弟你加油,早日做出好玩的遊戲。

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評論關了,也忍不住噴了人。

優秀遊戲有他的行業標準,但是感覺好玩的遊戲是很主觀的事情,玩ps4的和玩貪玩藍月的是沒有區別的,大家都是圖個好玩高興而已。記得有次鬥魚主播zard說戰神4無聊也被人噴了,感覺就是無聊的人,再者是他的很多粉絲都喜歡嘲諷他,但最近所看到的來說,遊戲圈很多自詡正義的人和邪教徒區別已經不大了,更有很多人被群情帶偏自己的視線,自己喜歡的、圈子裡吹捧的就不允許別人批評。

題主要走的路很長,其中首先要面對的就是各式各樣擋路的渣滓。


年輕人先好好學習吧!只有考上一個好的大學,將來才能有機會實現自己的理想!高考是人生中。。。。。。。等等,題主你大學都快畢業了?那還是快醒醒吧!


不想去外企的話看看能不能進入騰訊的北極光,或者西山居,或者燭龍,這幾家應該是國內在端遊方面往3A方向努力的工作室。

很多人說國內不太可能誕生這種作品,我覺得吧,過段時間就要普及雲遊戲了,到時候平台與性能都不再是限制。在歐美日那些無論是技術還是玩法都遙遙領先的作品面前,國內眾多大廠還能守住自己的一畝三分地嗎?改變或者死亡。


謝邀,相關問題希望還是能不要再提了

如果中國有一家公司A(也就是回答問題的各位朋友),要開發一款標準意義上的3A遊戲大作,我們應該怎麼做??

www.zhihu.com圖標機核:小明從小就有個夢想,做一款真正的3A遊戲?

zhuanlan.zhihu.com圖標一己之力做出一款3A大作現實嗎??

www.zhihu.com圖標小型團隊做接近 3A 級大作的遊戲,有哪些難點??

www.zhihu.com圖標中國有沒有能力製作3A級遊戲?如果有,為什麼不去製作?市場的原因的話?為什麼不選擇亞洲,或者歐美呢??

www.zhihu.com圖標

中國的遊戲公司不做3A大作的根本原因是什麼? - Derek的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/320401547/answer/990527425

中國的遊戲公司不做3A大作的根本原因是什麼??

www.zhihu.com圖標


1.中彩票,實現財富自由

2.在1的基礎上,可以每天抽空研發獨立遊戲

3.在2的基礎上,積攢粉絲口碑,得到影響力開始組建團隊

4.在3的基礎上,規劃研發3A遊戲

所以最難的還是第1步


出來工作,做了一年的氪金遊戲後,理想都被消耗殆盡

人活著不被世界改變都算不錯了,很難去改變世界


唔。。

正確的努力方嚮應該是從政。

讓全民可支配收入提高到能購買3a大作的水平。

記住,

遊戲大作幾十年了都基本一直沒漲價,

60美元一個。

現在發達國家的人均年收入大概能買600個3a大作,

俺們的城鎮居民呢,如果不吃不喝不住,也只能買100個。。。

所以這種情況下是不可能靠做3a大作賺錢養活自己的,

城鎮居民的大眾娛樂主要還是靠手機炸金花和鬥地主,玩吃雞農藥都是懂遊戲的了,

不信自己去看看蘋果商店的搜索指數。

所以,

只有(先)從政,

(先)幫助祖國人民的收入提高到年收入能買300個,

(再)出來做3a大作,

拯救中國遊戲於金花地主之中,

方才有機會。


首先清楚什麼是3A,高投入,高質量,高宣傳力度。另外,3A有一個隱性的必要條件,所有構成部分採用已經驗證的,有最廣譜受歡迎度的元素構成,如果不滿足最後一點,就算是神仙,也會被ign6.8。

考慮到你所說的市場是中國遊戲市場,中國遊戲市場已經有幾款3A遊戲符合上述所有條件了,要不你考慮加入他?

王者榮耀。十億多製作經費,質量算是同平台前十,在中國市場最大的主機平台(手機)發售,採用中國已驗證的最成功商業模式之一(皮膚),遊戲時間是中國玩家接受度最高的時間區間,遊戲玩法是中國最大眾的遊戲玩法。宣傳經費更是無可計量,其年營收可能等於育碧遊戲一年總和。如果這不算3A遊戲,我不知道什麼算3A遊戲。


中國積貧積弱多年,幹什麼事兒都想爭口氣,就題主這個問題的提法就不是做3a遊戲的思路,什麼叫「國人自己的」?3A遊戲只有面向世界的,只有全球主機市場才能撐得起一款3A遊戲的投資。

波蘭蠢驢不會說自己做的是「波蘭的巫師3」,育碧不會說自己做的是「法國的刺客信條」,小島秀夫不會說自己做的是「日本的死亡擱淺」。

如果想做3A遊戲,你面對的競品是刺客信條,荒野大鏢客救贖2,塞爾達傳說曠野之息,你需要與他們在國際市場上搶奪玩家,你有沒有與這些競品一戰的勇氣和實力呢?

最後,我不知道你應該怎努力。


應該出國加入大廠或者改變自己的夢想,中國的所謂3A是不太現實了。

而且3A屬實是個憨憨辭彙。


別努力了,國內不可能的。我是個單機玩家,3a我也沒少玩。

看我玩遊戲的人有九成不理解單機有啥好玩的。

上來第一句話有八成是「能聯網嗎?」

第二句七成是「不能聯網你玩個啥」

有六成的人會用奇怪的眼神看我,問我有沒有孤僻症。

也許他們覺的不錯,問我那裡下。我說「steam下的,付xx大洋就行了。」

「沙幣吧,花錢買單機?」

你說你還努力個啥呢?沒救啦!


做3A遊戲,國內不缺技術不缺審美,缺的是設計師和項目經理。

國內絕大多數公司做的是利用心理學坑錢的事兒,缺乏設計3A級遊戲的系統設計師。

另外,5個人的項目,50人的項目和500人的項目,溝通成本是指數級增長的,國內缺少參與過大體量項目的項目經理。

至於個人該如何努力,建議從你的愛好出發,先專精一項,做好一顆螺絲釘。

最終能不能做3A遊戲,這不是單單一個人的選擇和能力可以決定的。

但行好事,莫問前程。


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