單法,看小羊就知道現在不需要新的單法六星。可以說你有了小羊,術師的半壁江山已經被你拿到了手中。

沒錯,另一半江山是小火龍。

時間法師?

那還是術師嗎?那是特種,那是輔助。那不是那種持續站場提供法術傷害的術師。下場費高技能慢,掉幀平A傷害低,只有技能還能當對策卡用用了。

但六星法師需要的是花里胡哨的技能嗎?

不,不需要。

相信各位刀客塔心目中早就有了答案,他們見識過,他們知道,什麼才是真正的術師。

沒錯,

就是薩卡茲羊癲瘋!

這玩意兒要是進卡池,

那才是群法的巔峰。

曾經的紅刀哥,如今的42姐唯一神。

羊癲瘋改一改,技能變成危機合約里的tag,普攻引爆。

兩個字:無敵

當然了,不一定是羊癲瘋。

你看很多東西都可以改一改,

自爆源石蟲(出一個能放源石蟲的術師),

冰爆源石蟲(霜星嗚嗚嗚……),

大龐貝可以偷師小羊,

法術狙擊無人機為什麼不能拿過來用。

術師為什麼不能玩狙擊?

小莫要是有五格攻擊距離簡直完美。

而且玩火的術師太多了,其他的自然系難道不強嗎?

來個玩毒的,玩風的,玩泥巴的……

當然,這些都可以沒有。

我只要那個,

噴著火焰,

攻速很慢,

攻擊距離很短,

無法提示信賴,

甚至算不上幹員的,

一塊平平無奇的地板就行了。

有了這個,還要啥子新六星術師。

擺上助戰位,優雅而又從容的添加新好友,順帶獻上最具傷害的嘲諷。

「你和你的法術傷害都讓我感到可笑。」


目前群法普遍拉胯。我們來設計一下一個不拉胯的群法

首先群法的攻擊範圍很有限,要讓其有強度,我建議在該幹員後面加一排,成3x4

群法應當有一定的控制能力,直接搬小莫的過來不錯,技能開啟時擁有三倍減速

既然有了減速,不如來個易傷,40%左右的易傷看起來不錯

既然是個範圍技能,多點輔助功能我覺得不過分,整個開啟技能回血

既然是個領域類技能,不如我們把技能範圍搞大一點,聖域那範圍怎麼樣?

莫斯提馬的循環太差了,三技能持續時間60秒,冷卻六十秒吧

這樣看起來似乎有些太強了,不如我們讓其開技能時不能普攻吧

群法費用普遍太高了,我們對半折一下,0潛16費,滿潛14費

我們新出來的幹員應該有個好聽名字,那就叫鈴蘭怎麼樣


整個手長的,狙擊範圍類型那麼多憑啥法師只有拉胯群法型和比拉胯群法多一個格型?(小火龍表示一格不虧)

整!必須整個又大又猛的巨炮型法師!就玉米加農炮那種!來個正兒八經的龍脈術士型火球自走炮。二技能小火球高速糊臉疊疊燒傷buff或者直接就是融化型技能,三技能來個全圖範圍丟一顆能讓天火流淚貓貓頭的精神隕石,砸下來再帶點地形效果燒傷減速眩暈啥的一段時間後爆炸造成二次傷害,太爽太強,所以跟蘇洛洛一樣帶上技能限制一局只能丟一發或者丟完自動退場了不起加上友軍傷害我覺的都可以接受。

再來個地形型法師,不是蜜蠟那種甩個柱子躲後面打牌這類的,來個會地刺造油降雨放電砸冰雹的,讓幹員之間有個連鎖反應,不再是被動數值加成這麼簡單粗暴。(錫蘭:什麼?地形?)

最好再整個會開門的法爺,一技能簡單一點,扔一個敵人,扔回去、扔出攻擊範圍、丟向指定信標都可以,二技能在幹員臉上開個門另一邊開在需要的地方重新定義「單守兩路」,三技能幹脆直接把已部署幹員挪個地方,要是太強就加點負面buff如眩暈減攻減技力啥的,穩。

好了,不說了,我去夢裡實操一下,沒準醒來連立繪背景設定都想好了。


巧了,剛好之前有個腦洞,那就放出來吧,提前申明,這絕對是個幻神級的輸出位。

代號:災厄

星級:六星

職業:術師

部署費用:18→20→22

可部署於:高台位

攻擊範圍:單法標準範圍

攻擊間隔:較慢(1.6s)

基礎屬性:

904 399 74 10 (無精英滿級)

1150 522 101 15 (精一滿級)

1429 662 131 20(精二滿級)

阻擋數:1

再部署時間:70s

信賴加成:攻擊力+70,生命上限+300

潛能加成:部署費用減一,攻擊速度+8,第一天賦增強,攻擊速度+8,部署費用減一,第二天賦增強

特性:攻擊造成法術傷害。

天賦一【向死而生】(初始解鎖):攻擊附帶相當於自己已損失生命上限25%的法術傷害。防禦力降低50%。

天賦一【向死而生】(精一):攻擊附帶相當於自己已損失生命上限60%的法術傷害。防禦力降低50%。

天賦一【向死而生】(精二):攻擊附帶相當於自己已損失生命上限100%的法術傷害。防禦力降低50%。(潛能加成:10%)(註:以戰鬥外幹員面板為標準,例如你用阿給她打一針再開技能是不會讓她的天賦加成變高的)

天賦二【代價】(精二解鎖):再部署時間翻倍,造成的傷害增加相當於自己已損失生命上限百分比的傷害。(潛能加成:變為1.1倍)

技能一【禁術】:技能持續時間內,生命上限降低,攻擊力增加,攻擊速度增加,攻擊無視敵人一定法術抗性。(專三效果:生命上限降低40%,不會低於300,攻擊力增加50%,攻擊速度增加50,無視15抗性。持續時間30s,技力需求30,初始技力20,自動回復)

技能二【降神】:生命值上限降低,攻擊範圍擴大,攻擊變為二連擊。(專三效果:生命上限降低70%,不會低於300,攻擊範圍擴大至常規狙範圍,攻擊變為70%傷害的二連擊。技力需求120,初始技力0,持續時間無限,自動回復)

技能三【毀滅】:生命上限永久降低,攻擊範圍擴大,對範圍內所有敵人發起一次攻擊,同時永久削弱其護甲與法術抗性。(專三效果:生命上限永久降低200,不會低於300,攻擊範圍擴大同阿米婭三技能一致,造成攻擊力500%的法術傷害,削減敵人相當於自己已損失生命上限百分比的護甲與法術抗性。技力需求25,初始技力0,自動回復,可空放)

大體設計思路就是用極其孱弱的生存能力換來恐怖的輸出能力。一技能DPS都超過了兩千,二技能更是有恐怖的4700理論DPS,作為對照,火山是3500DPS。三技能則可以一瞬間把對面的護甲和法抗基本扒光——代價就是,一個強化版的薩卡茲弩手(追憶往昔之風活動最後一關的那個)可以一發直接幹掉滿血的她,第七章雙擊射手兩下就可以幹掉她,第八章無人機一下她就沒了。而且再部署翻倍導致她不支持插撥戰術。


需要跳出單法和群發的思路,新六星術師可以是亡靈法師(Necromancer)

普通攻擊: 對單個敵方單位(含飛行單位)造成法術傷害,同時附帶減速效果(或其他debuff效果)。 技能施展期間,仍然可以進行普通攻擊。 攻擊範圍可參考 蜜蠟、薄綠;

技能一: 召喚骷髏 利用攻擊範圍內的敵方屍體,召喚出一個骷髏。骷髏阻擋為1,近戰攻擊,持續一定時間。骷髏基本數值和召喚時間隨著技能等級上升而調整。骷髏只能在亡靈法師周圍部署,不受地形限制,可部署在任何地形上(包括禁止部署我方單位的格子)。 骷髏不佔放置單位。

技能二:生命虹吸 對敵方單位進行法術攻擊的同時施加一個DOT法術,可以疊加n層。對被施法對象造成每秒x點傷害(即使被施法對象離開亡靈法師施法範圍依然生效),同時恢復自身y點生命。

技能三:復活儀式 標記一個敵方單位,待其死亡後將其復活並 部署在亡靈法師攻擊範圍內的某個格子(不受地形限制,原飛行單位可部署在空中)。該單位復活後的所有屬性(包括阻擋)和技能與原數值一致,技能升級影響復活儀式成功的幾率(專三為98%)。 復活成功後永久有效,直至該單位被消滅。 復活對象不佔放置單位。

天賦一: 骨盾 吸收一定比例的物傷,僅作用於自身。

天賦二: 恐懼 對進入亡靈法師周圍十字4格的敵方單位造成恐懼效果。處於恐懼狀態的敵方單位在1秒內(潛能提升後變成3秒)會脫離原定行軍路線在未被阻擋的格子中隨機移動(可能折返也可能向前沖)。 恐懼狀態消失後,敵方單位回到原定行軍路線繼續行軍。


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