原問題:如何對一種事物一個產生熱愛產生興趣的

我能想到的只有一點點,望長話短說地補充。謝謝


我們是如何對一件事情產生興趣的?

比如,玩遊戲,為什麼我們會對玩遊戲產生興趣?好玩的遊戲都好玩在哪裡?

首先,遊戲有激勵機制,遊戲勝利會促使我們的大腦產生多巴胺,比如在玩王者榮耀的時候,敵方水晶炸了,顯示VICTORY,這時我們的大腦會產生多巴胺,使我們興奮。

有網癮的人,為什麼會對網路成癮?因為網路能幫助網癮者產生多巴胺,大腦記住了,久而久之網癮就出來了。

所以如何對一種事物產生興趣,這答案就很明顯了——讓我們的大腦對這種事物產生多巴胺。

而且這種產生多巴胺的方法是短期快速的刺激,一場遊戲撐死不過半個小時,時間長了產生的可能就不是多巴胺了,而是使人感到疲勞的刺激。

那好玩的遊戲都好玩在哪裡呢?

一般對好玩的遊戲,我們的定義是:玩法豐富,產生激勵的方式比較多,所以我們覺得這款遊戲好玩。

如果玩法比較單一,而且過於簡單,那我們的大腦會很快適應且對這款遊戲產生無聊的感覺。稍微困難一點,需要讓人通過努力來達到勝利的方法,這就很容易讓大腦分泌多巴胺了。

因此就可以得出結論了——能在短期內使大腦產生多巴胺的東西就很容易使我們對其產生興趣。

那我們如何對一種陌生的事物產生興趣呢?最好的方法就是關聯,把這樣東西與我們所熟悉的有意思的事情關聯起來,幫助我們對其產生興趣。

但每個人的經歷不同,產生多巴胺的方式也不同,存在著一定的個體差異,甚至有些人的大腦存在一些問題,使其對外界事物都提不起興趣,因此想通過關聯法使其對某種事物產生興趣的可能性就比較低了。

具體的還得因人而異


個人認為在這裡,事物和人是要有區別的。

熱愛一件事物的原因可以有很多,最能直接證明你是否會熱愛某一個事物的原因應該是性格,習慣,一個人的性格、習慣會在很多時候潛移默化的影響你的喜好,這種情況尤其是會在當你面對兩個形狀性質或者活動方式完全相反的事物的時候體現的相當明顯。

對一個人產生興趣的原因,在我看來只有一個:某個人吸引了你的注意。當有人通過某一件事吸引到你的注意的時候,你會不由自主的對她/他產生興趣(注意這裡提到興趣,指的是廣義上的興趣,包括好壞等多種情況)


這個事物這個人的某些性質滿足了你某方面的慾望。


我覺得最本身的就是這件事和你產生聯繫吧

比如它可以直接讓你快樂(笑話、脫口秀、幽默視頻...好吃的水果零食菜肴...好看的風景可愛的小動物美麗的異性...),其次是間接讓你快樂或者獲得某種利益/價值,不管是一次間接還是多次,就像你做了事情A,A導致B,B反饋給你一個果籃/一趟旅行/一套漂亮的衣服,也可能是你做了A,導致B,B導致C,...,Y導致Z,Z反饋給你一款最新的iPhone 或者直接一筆現金。實際中,我們遇到的事讓我們感覺做了A/B/C/D/E/...不一定能收穫到想要的東西,可能是付出很多結果只得到一枚小小的葡萄,又或者費時費力,最終一無所得、甚至失去了很多已有的東西。現代社會的目的就是創造一個足夠公平和良好的環境,這樣我們可以根據大家公認的規則去獲得一些利益,創造價值。事實上這個環境一直有各種問題,有的人會拼盡全力去改造這個規則,我們至少可以利用的就是利用一些規則去獲取我們想要的東西,最好是整個過程能利用溝通讓整個環境更好。

不需要任何人去逼你,或者利用道德高地來鄙視你,告訴你應該去「熱愛」。是你自己,去感受,如果有一些慾望,或者是對某件事熱愛的話,去實現它的過程能讓你快樂。


好玩兒,容易上手,看得到結果,能得到反饋。

對我來說,例如做飯,首先是四五歲開始對燒火感興趣,然後喜歡觀摩做飯,接著熱愛看菜譜,接著照著菜譜動手,最後在家人那裡收穫了虛榮心。

再例如做木匠活兒,首先是看木匠幹活感覺很有意思,然後是買了一套工具和工具書,接著用家裡多餘的木料動手,最後成功打出柜子,這個結果本身就是反饋。

再例如讀書,首先是家裡的書和雜誌很多,然後識字後沒事就翻翻看,接著是去買自己喜歡看的書,期間發現寫作文素材比較現成,最後發現書能幫自己做很多事兒。


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