夏朝後裔 SP陳宮 3勾玉 群勢力

陳策:摸牌階段,你可以額外摸兩張牌,若如此做,你將一張手牌置於武將牌上,視為「策」,你的非延時類錦囊牌可以額外增加/減少x個目標(x為你武將牌上「策」的數量)

詭謀:鎖定技:回合開始時,當你武將牌上的「策」的數量等於3時,你須將你武將牌上所有策交給一名其他角色,其可以選擇1、將武將牌翻面 2、直接死亡並選擇至多3名角色令這些角色失去一點體力並棄置裝備區所有牌

這個獻祭隊友的技能是隔壁月球陳宮那裡得到的靈感


太強……


一技能無損多摸一張牌,加強版英姿。然後還要加多一個效果。

二技能讓隊友直接死亡拉傷害?或者反面敵方?

沖著神將方向改造啊


「董允,我有決鬥」

「好的,我明白了」

南蠻入侵(決鬥)!


第一反應卧槽太好玩了,想法一流,強度過分……難得有設計出來這麼高收益且創新的DIY了……(好多人包括我自己設計出來的都是實戰的DD級別的)

強度過分的主要是一技能。為什麼說過分了:

簡雍可以撕了——1. 必須拼點贏,2.輸了有懲罰,3.僅限第一張錦囊收益 4.僅僅能額外指定一個目標。無腦收益太高了,而且這個武將觸發這個效果的幾率還不小。

周瑜可以揉了,人家穩定過4留3……

穩定四選一摸牌大制衡這就很牛比了,而「策」還能強行給自己的錦囊「舍宴」和「巧說」,舍宴效果本身就是當前環境的一流技能,過4張牌搞張錦囊回合內用出去很容易。而且所有錦囊都穩定超級「巧說」或者加強版「舍宴」。

二技能不多說了,收益也是限定技級別的。放逐3牌翻面隊友「據守」理論上也不賴,而隊友自爆也可以打擊一大片。

總之,新穎的設計,值得稱讚,強度絕對跟得上主流。平衡性存在問題,需要稍微弱化。


有個更改想法,

要麼一技能改成過3放1,這樣起碼不至於完爆英姿;

或者鎖定技受到傷害時若武將牌上有「策」需獲得一張「策」,類似於張魯回收「米」,這樣能讓別人體驗好不少。避免無腦攢策強無敵,還外帶稍稍拉高一點點的防禦。


這個將很有意思啊,1技能過牌和加強錦囊,疊到2收益就很可觀了。

2技能。。。。。。給隊友三張翻面也不算虧,然後獻祭隊友有點子猛啊。

但是脆是真的脆,威脅這麼大的將感覺活不到攢滿三張牌的時候


好久沒見過這麼精緻的設計了。

一技能有可觀的過牌,而且效果不錯,但是現在的牌堆里上限是一定的,不會過分爆發到失衡。可以理解成強將版的踏頓。(簡庸吳莧定位還都不太一樣就不比了)

二技能非常有趣。假如是狀態很差的末位隊友就可以給隊友當業炎;給隊手用的話,前期比真放逐效果更好,強制放逐+牌是你決定的,缺點是三回合才能用一次。後期可能比較尷尬,如果我方狀態很差對方狀態偏好就變成了負面技。

不過沒感覺有特別契合的身份,三血無防禦這個還是不要做主內吧。。


又一個被徐(晃)神將吊打的


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