原问题为「如何评价游戏《死亡搁浅》国区变成基建游戏?」

提问题的初衷是昨天在nga上偶然看到了老哥们发的qq群截图(已经有回答贴出),觉得很有意思就创建了这个问题。由于我的碟子还没到,对于游戏并不分「国区」是我的不谨慎,在此道歉并且修改了提问。

对于《死亡搁浅》两极分化的口碑最近也是争吵的很激烈,而对于这样一个相对轻松的话题而言,我更希望的是在一个和谐的环境下对于这个「现象」的一个交流与沟通,而不是抱著对游戏的不喜爱与不满意因为我的不严谨与糊涂,将戾气带到这样一个「话题」里来。

对于我的过失深表歉意。


地图上的玩家道具/建筑是在连接区块后自动筛选刷新的,随机性强 不是通服

地图进度与玩家差不多,不存在后发玩家完全不需要努力只用跟著先发玩家走的情况

进度较快的玩家可以提供的是当前区块的信息、修建捷径之类的帮助

如标记BT活动区 建造攀登路线 方便后发玩家绕行

但前提是后发玩家要把那一块地区连上网

举个栗子:一个玩家跑一趟配送从A到B到C再折返回B

A和B都已经在之前的游玩解锁联网,那么A和B两个区块内就可以共享随到其他玩家的设备与信息

而C没有联网,那么这个玩家必须得自己独立完成路线连上网 才可以解锁这个区域其他玩家设备与信息

而当他要返回B时,之前玩家留下的一些东西才可能帮到他,他也可以进一步通过手上的装备优化这个区域的道路环境

比如标记BT活动区域,标记可供绕行的陡坡,在陡坡上架设绳索、梯子,在其他玩家工作的基础上进一步优化路径等等

(标记里的「坚持住」与「别放弃」可以回复体力,而「加速」真的可以让载具加速,不过自己插的没用 要别人)

他这一路上即便只是为了方便自己而架设的设备,也会在之后帮到比自己进度稍慢但不至于太离谱的玩家

过这条河的时候我跑快了掉下去了,回头一看一个「SlowDown」,往前看一个架梯,二话不说跑去终端造了个梯子回来铺,快乐 就是这么简单

关于同地图玩家建筑的筛选机制我还没有摸清楚,我能肯定的是在解锁桥梁之前我是看不到其他玩家的桥梁的

然后这个路,是在系统预先设计好的路径上有很多终端,玩家只要往终端里填资源这条路就会全自动修起来,而且别的玩家都修得很勤,所以在解锁以后很快就修起来了0. 0

另外道路会不断的磨损 需要玩家(以及米尔人 资源基本都是他们出的.jpg一起维护道路

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有一部作品叫《末日邮差》,小岛多少借鉴了「邮差重建希望与秩序」这样的一个外壳,目前游戏我玩得不多,所以只是盲猜

主线索是通过把孤立的节点连接上「网路」重建UCA,而玩家在这个过程中不可避免的会帮到后发玩家

我个人对「连接」的理解即是在运送过程中为了方便自己架设设备 修建建筑时顺便帮助其他玩家,或者刻意的为其他玩家提供有用的信息 架设捷径

甚至说你啥都不修 你就是走了条近路别人都有利用的机会 别的玩家走了你走出来的小路还会自动给你个赞

可能是我的错觉,游戏里很多地方本来是没有道路的,但玩家经常经过路径上贴图会逐渐变化为道路贴图,这也正应了先生的「世上本没有路,走的人多了,也便成了路」

玩家需要付出很多才能共同重建世界?不 就算你不想重建世界 你只要在玩 就不可避免的会帮助到别人

当然坑人也可以 「前有 宝箱 接下来 翻滚 很有用」(串台

这游戏就是这么玩的 不存在 「变成」 什么

我想这也是为什么死亡搁浅的在线服务是不需要PS+会员的原因

当然这也是为什么这游戏的评价两极分化,这是很正常的事情

死亡搁浅更像是独立游戏才敢碰的题材货 而顶著的却是大厂大制作的3A光环

要所有人都觉得好才是闯了鬼

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我还挺享受这款游戏的,不过这玩意本来受众面就窄小,若是云游戏 那是真的没意思

感兴趣还是自己玩一下比较好,PC版也不用等多久嘛


  1. 这游戏没有国区
  2. 基建不会全部同步,只会同步和你进度类似的几十个玩家,还都能看到 ID,点进去一看,全世界各国人民都有
  3. 公路位置数量也是固定,你拆了也不会影响同步给别人的
  4. 这游戏玩的就是送快递+基建,如果说照这图里这么个做法,先来者都已经把基建全部建好了,后来的玩家还玩个屁
  5. 说明中国部分玩家/网民/QQ群云玩家对外界一无所知并特别擅长自嗨

突然想起来,上一个这么吹的游戏是《冰汽时代》,知乎还留著不少问题呢。

P社、MC之类的自由度特别高的游戏,不同的玩家群体开发出风格迥异的玩法来,这种情况还是非常多的。

但是搁浅这在基建上的玩法,高速、桥梁之类的大型基建设施的位置和规模几乎全是固定的,还不需要你自己设计,扔材料进去自动合成。这么浅的玩法设计(非贬义),你说各国玩家会有不一样的玩法风格?想想都不可能的吧。


希望不要又折腾出一堆「白左圣母八小时,中华健儿大跃进」的谣言了。

还记得Frostpunk在国内的风评是怎么被毁掉的吗?

1.大主播直播、玩家群体试玩,开始造梗

2.云玩家传播梗,逐渐异化

3.无良自媒体趁机蹭热度写爆款文,推波助澜

4.XX团XX点赞转发,彻底定调

给那些没玩过Frostpunk的知友:

冰汽时代 - 搜索结果 - 知乎?

www.zhihu.com图标

你点开这个链接,下面的高赞爆款文,十篇有九篇是造谣、断章取义和指鹿为马

但凡亲自通关一遍游戏的人,都不会写出这种东西。

以最著名的两个谣言为例:

民众坚持8小时工作制,不然就造反?

游戏开局就是10小时工作制(夜晚还有义务劳动),通过法案能提升到14小时工作制和24小时无休,副作用只是少量增加不满。(当工作时间调回10小时后,不满将自动消失)

民众是刁民,整天想著推翻你?

游戏前期,只要完成每一个亲口许诺,不要让太多人死去,就可以让民众的不满度不会太高。

游戏后期,点出越界法案,化身独裁暴君/邪教头目之后,更是可以通过随意处决民众来清空不满值,游戏难度基本降为0。

(当然,越界之后,在结算界面就会出现那句经典名言「但这一切值得吗?」)

我记得有位知友,写了篇反驳辟谣打脸文,点赞过k开始传播后迅速被删。

名字是《通过游戏&这面照妖镜, 了解统治阶级是如何滑落为暴君的》,百度好像已经找不到了,Google上还有转载。

在日本人主导开发的美国人做主角的全球发行的游戏里寻找XXXX的优越性?

迷惑行为

祝死亡搁浅安好,不要又被批倒批臭。


还有人要吹一波「中国玩家基建狂魔种族天赋」的,我真的是……

且不说没有国区这一说了

我寻思这游戏的材料你不拿来基建,还能拿去升值理财发家致富干别的么?本来就是游戏设定玩法也能吹?中国人搞基建开重卡,老外脑子有病把材料拿去理财不搞基建?

想起来当时的冰气时代,也是一片玩家吐槽白左在末日危机前也要8小时工作制。(你现在在知乎搜还能搜到)从早上5点起床盖房子干到晚上12点才去休息,管这叫8小时工作制??猎人小屋还能007呢。

哪怕是好好看了直播的云玩家,也不至于出这各种奇葩言论吧?我们强大了内心很自豪,但没必要以讹传讹说别人都是傻子吧。

这种传谣的言论,颇有一种我上次在马路上听到有个小学生玩了没几下英雄联盟去跟同学吹比的感觉:

「你知道青铜底下是啥不?是黑铁!你知道盖伦的武器有多重不?一万吨!」


答案里有个杠精还在坚持冰气时代就是8小时工作制,挂出来给大家看看。目的不在批判杠精,而是展示一下营销流量蹭热度带节奏之后的后遗症有多可怕。

晚上9点40 仍在建造工作

早上5点 准时起来造房子

颁布法令前后的建造时长 颁布前10小时 颁布后14小时


真的有意思


不是,死亡搁浅本身就是个基建游戏啊,这就是小岛想做出来的核心系统。

小岛秀夫一早就说了这游戏的驱动力就是鼓励玩家彼此建立联结(手段就是游戏里留道具留路标建公路之类),通过点赞建立正向反馈,让玩家分泌催产素,产生一种万众齐心克服困境的快感,所以才成天念叨著connect嘛。

小岛自己在电影节接受采访时就是这么说的:

「连接(connection)」会成为本作主题。「互联网正在把世界各地联系在一起,但是人们却没能在现实生活中连接起来。所以我在游戏里设计了一个隐喻,玩家会在游戏里感到非常孤独,然后迫切地想要同世界恢复联系,这也是故事和玩法的主题。我创造了一个新的理念:玩这款游戏的所有人都是连接在一起的。

怎么和世界恢复联系?搞基建连接其他玩家呗!后来在杂志记者采访里小岛又说了一遍

记者:所以这个想法并不是为了鼓励玩家去点赞,而是要让所有人团结起来,尽可能地给《死亡搁浅》的世界支持是吗?

小岛秀夫:是的,因为世界背景是你能想到的最黑暗阴沉的世界。你是孤独的,故事情节本身就是个最坏的处境,那我为什么不设定一个积极一点的系统呢?

今天刚看到小岛的最新采访,小岛是这么说的:

对于《死亡搁浅》而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在《死亡搁浅》中,网路不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,拥有著同一个积极的意图。

所以在主题与系统就是连接彼此,通过帮助他人获得满足感的死亡搁浅里,玩家们大干特干造搞基建(这是游戏里最能帮助他人,获得更多点赞数,最符合connect主题的方法)这有啥好奇怪的?

这不就等于问「如何评价《勇者斗恶龙 创造者》成了基建游戏」一样没意义么?玩家要是能把《死亡搁浅》玩成绝不建造,单枪匹马用战斗干翻一切敌人的游戏才值得惊讶。


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