中國需要多長時間才能達到國外的遊戲氛圍,遊戲環境?
老外看見任天堂大亂鬥出新作的時候,一個個都激動的不行,手舞足蹈,巨興奮。這在中國幾乎是見不到的
所以我很好奇中國需要多久才能達到老外那樣的遊戲氛圍
中國沒有遊戲氛圍嗎?
數據上來看,中國早已是世界上第一大遊戲市場。遊戲公司在過去近20年裏,都是增長快現金流多,投入其中的人員獲薪高的狀態。
過年時候,自家親戚聚在一起,玩王者榮耀或者絕地求生手遊,這不是很好的遊戲氛圍嗎?
大家在網吧開黑或者raid的時候不是一樣大呼小叫,興奮不已嗎?
很多人在看電子競技比賽的時候,不是由衷地為自己支持的隊伍叫好嗎?
這些東西,都是遊戲啊。
你能說中國人不喜歡玩遊戲嗎?
不能說你不喜歡的就不是遊戲,是垃圾。
不能說手機遊戲就不是遊戲。
市場不同,玩家成長路徑不同, 技術發展背景不同,為什麼一定要要求大家都去玩3A(實話說多數3A也很無聊啊),買主機呢?
事實就是,90後一代,成長過程中玩PC/主機遊戲的機會並不多;對00後一代而言,他們成長的過程中甚至未必存在過PC和家用機。中國的Digital Native一代是智能手機的一代,他們天然親近移動平臺,這不是很正常的嗎?
實際上中國缺乏的,是【一小撮假裝核心的玩家】想要的「遊戲氛圍」。這種遊戲氛圍混合了早年遊戲雜誌渲染的氣氛,一些懷舊元素,以及仍然飄散至今的單機遊戲玩家的傲氣。真的想要把自己完全沉浸到這種遊戲氛圍中,國內也有足夠大的社羣,線上線下都有。
我不覺得在遊戲設計層面上,大熱的王者榮耀或者絕地求生手遊是垃圾。我也不覺得,喜歡這些東西的玩家們享受的遊戲氛圍,就不是遊戲氛圍。
不要用你的情懷去挑戰市場,更不要用你的情懷去規定或者「教育」,中國玩家應該有怎樣的「遊戲氛圍」。
在這個市場上,消費者就是無罪的。
這個不是時間的問題,就像中國洋務運動三十年,照樣被日本十年明治維新打的滿地找牙,同樣是三國題材的遊戲,話說三國文化也算咱中國自己的東西吧,咋人家日本的三國志是那個水準,咱中國的一坨坨各種三國遊戲就那麼臭不可聞呢,這是時間的問題?
改革開放四十多年了,中國咋還是發展中國家捏?別找一大堆藉口了,人家德國,日本二戰輸的連褲衩子都不剩了,人家回到發達國家水平用了多少年?這不是時間問題!
咱國家現在有個規律,不好直接說,舉個例子吧,香港回歸以前,香港拍的影視劇你會發現還是有一定水平的,而回歸以後,鮮有佳作,國語劇全面米田共化的今天,逼著大量觀眾不得不去看日劇,美劇,英劇,試問誰願意砍字幕?都是環境逼出來的
實際上在社會上見得多了,發現各行各業都這樣,現在非常理解以前一個作者寫二十年目睹之怪現狀時的心情了
不要奢望大天朝何時能達到國外的水平了,除非你說的國外是阿富汗和敘利亞一類的國家,反正咱們這些人到死都不會看到的,移民另說了
沒有遊戲的土壤,又怎麼能產生這種環境呢。若只從國內玩家對待國產遊戲的態度出發,貼一個我在國產遊戲」隱形守護者「惡評問題上的回答吧,可能會有所啟示。
問題的答案可能是在國內環境真的對開發者能夠包容時,也可能是對待國內外遊戲不再雙標時(不偏不倚),也可能是國內終於有個不會以被噴為政治正確的生態平臺時。當這些客觀條件產生後,才會有好遊戲生長的空間,國內的遊戲大環境纔可能有所好轉。
在這件事上我是一直在關注的,雖然不是原作赤途的老玩家,但對整件事的脈絡還是有把握的。
我和我身邊同學也是3月5日準點等待,雖然因兩小時延遲有所遺憾,但還是於當天在看完劇情的餘韻中給了好評。但沒想到的是,就這這麼一件事直接導致了惡評輿論風暴,很多路人完全被極端steam原教旨主義玩家帶節奏了。
我可以很負責任的說,這些惡意差評玩家不是玻璃心tx黑,就是完全不願思考人云亦云。
我試問,如果steam上的mhw之類遊戲的活動更新比預告時間晚上線2小時,你會去差評嗎?而排名第一的回答中說到上線wegame的信息對他並沒關係,真的是這樣嗎?就我混跡各類論壇的觀察看來,那時候風暴已經開始醞釀了,跡象已經有了,而這2小時延遲對極端steam原教旨主義玩家們而言,真是瞌睡遇上了枕頭。另外,官方也給出了詳細的steam伺服器延遲問題原因,而極端steam原教旨主義玩家們只會以最深的惡意來揣測國內遊戲製作組,只會一廂情願的認為是陰謀論。
陰謀論真的站的住腳嗎?我問問你,steam是直接上線結局,而wegame是從第一章開始,wegame玩家打到結局需要多久?是否是steam玩家更先玩到結局?想先知道結局的人是繼續等steam版本,還是重新開始打wegame版本?wegame因為steam這兩個小時的延遲能獲得什麼?這又是很明顯的腦子問題,也是普通不清內情路人被極端steam原教旨主義玩家隱瞞的地方。
同時關於彩蛋和定價相差2元的事情,官方的解釋已經很明確了,彩蛋並不涉及劇情,與遊戲完全無關,定價差距是因為wegame自身的掏錢。
另外,差評數量為4000條多,但很多普通玩家玩了之後都懶得評論的,這纔是結局上線那天顯示的差評比例很高的緣故。而之後,評價回暖,一方面是因為有新玩家湧入或之後才評論的老玩家,另一方面是因為有部分基本不評論的普通玩家為了反抗這些差評特意上線好評表示支持的(比如我身邊朋友)。但木已成舟,結局上線那天的惡評風暴已經掀起,即使後續的風評好轉,但在網路輿論上已經成功被極端steam原教旨主義玩家給帶起來了,無論官方怎麼解釋,都無能為力。
極端steam原教旨主義玩家往往是網路上跳的最歡的那一小撮,經常口口聲聲」steam玩家「,」中國單機玩家」,不明真相的羣眾往往會被這樣的口吻煽動,即使沒購買遊戲,也會往製作組身上吐口唾沫。玩家發表惡評是他的權利,我表示認同,也是遊戲健康生態圈中應該有的部分。但是,希望這些經常雙標國內外遊戲的、一口一個」steam玩家「」中國單機玩家「的巨嬰們不要將你們自個觀點強加他人,更別擅自代表其他玩家。當脫離遊戲品質來批判遊戲本身時,你已經不是個玩家了,只是不會思考也不願思考的噴子而已了。
不管怎樣,事情已經結束了,留下的只是一堆爛攤子。也不知之後國內的製作組是否還會再做類似遊戲,他們是否又會想起國內玩家無腦惡評的無理和對此的無力感呢。給類似遊戲製作組一個建議,下次在wegame首發可能是更好的選擇,這樣就可以提前篩出一片steam原教旨主義玩家了。