本人大學生,接觸遊戲很久了。玩moba類遊戲也有將近10年了,從一個默默的到哪被人噴到哪的菜B。至現在慢慢的變得厲害,看清楚moba類的本質,用了很久。

但是我有個壞習慣 在玩遊戲碰見坑的隊友或者比較2的隊友就喜歡開噴。而且無法控制自己的情緒(說幾句題外話,我在生活中很懂禮貌。極少和別人發生爭執,不是軟弱是因為明白了講道理才能解決事情。在人前 基本從不講髒話也不會做任何有違禮儀的事情。)但在競技類遊戲中,我往往會因為隊友愚蠢的舉動導致整個局面無法被控制而感到異常憤怒,然後我選擇開噴。並且話語往往都極為難聽,我有個朋友曾經說過我玩遊戲和現實生活完全是2個人。其實我並不覺得這有什麼,個人認為菜B就該被噴。不光是在遊戲中,生活中因為某一個人愚蠢的舉動或者言語讓其他很多無辜的人受罪或者利益受到損壞難道不該本懲罰嗎?這不是法律的本質嗎?(沒有學過法律也未研讀過任何相關著作,僅個人見解) (更病態的是我甚至都已經掌握了噴人的技巧,我能通過不同的話語來控制他們的情緒或者激怒他們或者讓他們無言以對或者讓他們直接放棄。我還能從對方的語言中解讀出他們的情緒以至於更好的去攻擊他們。更甚我有時會把這點用在遊戲局勢的掌控上面,通過攻擊對手來控制調節他們的情緒。有時遇見意志力不太堅定的對手讓他們失誤或者分心而輸掉某場戰役或者遊戲。這也許是《棋魂》中所說的「戰勝對手並不一定要在棋盤上。」) 我很奇怪為什麼我會這樣,在生活中我一般都能很準確的控制住我的負面情緒避免讓自己失態。原因是什麼呢?但是遊戲就像化身博士的葯一樣讓我變成了一個另外一個人。這還有救嗎?PS:你們還可能想到另外一種可能。那就是我是個很懦弱的人,在生活中收到欺辱以至於到遊戲中來發泄或者逃避。這種情況我可以很明確的回復。不是。


打遊戲噴人不用擔後果嘛。

噴人雖然不能帶你走向勝利,但是心裡爽啊!大不了輸一局嘛,玩了十年遊戲了又不是沒輸過。自己一直做個好人卻沒人表揚,好歹在遊戲里打壓打壓菜鳥尋找優越感嘛!

同一款遊戲,在不同的人眼裡定位是不一樣的。

有的人真的只是上來娛樂兩把,誰知道碰上你個把遊戲當作發泄工具的。算他倒霉咯。怎麼破?多讀書,少胡思亂想。不懂法學就去看看入門專著,別半桶水隨意延伸曲解人家的本意。少拿自己跟身邊一群土包子和屌絲比,掉價。


這很正常。因為現實生活中大多數和你利益相關並捆綁在一起的人大多和你層次接近,而遊戲並非這樣。
怒答,在麥中見過真正的神級噴子,那絕對是從心底的吶喊,靈魂的憤怒:剛開始是初級階段——噴隊友,版本6.83,用的猴子,剛開始,gank的時候,技能沒有給對他希望的英雄上,或者回城支援慢一點就是垃圾,傻X一類的,話不怎麼多,也不怎麼臟。然後在10分鐘左右,有一段稍微和平期,在線farm階段忽然進階成晉級模式,應該是有幾個兵沒補到,然後開始噴塔,說塔不打近程兵而打遠程兵,那一刻我們完全被震驚了,我去,還有這種嘲諷方式的,過了一會開始噴小兵,咋尼瑪跑的這麼快,兵線瞎JB跑,大家完全歡樂了。你以為這是終極模式嗎,圖樣圖森破,終於在後麵糰戰的時候,在往高台跳的過程中沒有如期讓本尊逃過一劫,開始噴製作者——iceforg,這英雄瞎JB改,改成屎一樣,能上不能上完全不可控……所以說,真正的噴子,並不是針對在座某一位,而是心中有一顆受折磨且用於抗爭的靈魂啊

輸了遊戲,不要也輸了風度。

假設有一款遊戲,團體競技5V5推塔遊戲。

隊友是路人。

你可能在操作意識上比隊友好上一點點,但是你沒有權利要求隊友按照你的想法來打,隊友也沒有義務完全滿足你的要求,英雄屬於它的召喚師。

也許你的低端局,隊友是:

邊路被打爆,炸一路;

中路沒線權,不支援;

射手沒輸出,零杠十;

輔助沒寶石,搶經濟;

打野不抓人,還蹭線……

又或者是,中端局:

輔不探視野;

優勢不推塔;

逆風正面剛;

全程不反野;

打團支援慢;

「葫蘆救爺爺」;

能推去打龍;

能反刷自家;

刺客打先手;

輔助先撤退;

坦克不保C

技能愛亂放;

一套全打肉……

亦或是,高端局:

菜……

是不是都很氣人,想罵人是吧?

但是,他們並沒有德傷啊!也沒有觸犯法律,憑什麼罵人呢?

遊戲只是遊戲,消遣娛樂,打發時間。

每個人的理解和悟性都不同,怎麼可能都按照你的劇本演。

遊戲是讓人開心的,不是讓人找優越感的。

和生活一樣,多自省己身,少抱怨他人,世界更美好。

遊戲中有個黃金定律:噴人者必被噴之!

多一點關懷,少一點苛責,能理解包容最好,不理解也請勿中傷他人,沒有天生就會的人,菜是一個必然的階段。

希望有一個能傳達正能量的菜隊友,也不希望有一個釋放負能量的秀隊友。

我在逆風的時候,很少可以遇到能相互鼓勵的隊友,基本上開口就是互責互懟。

這是人性嗎?

寓言說:人身前有一個袋子裝著自己的優點,身後有一個袋子裝著自己的缺點,所以人一般只看到自己的優點和別人的缺點,卻很少轉回頭去瞧瞧自己的缺點。

在遊戲中,可以很清楚的看出這個道理。


可能平時太壓抑自己的負面情緒了,不由自主地借遊戲渲泄出來,有沒有發現自從遊戲里噴別人多了,現實生活中的自己反而變得更完美?如果有就是好事,如果沒什麼變化也不必在意。人有機會渲泄負面情緒總是好事,不過既然是渲泄負面情緒,那麼最好能控制住遊戲時間,一天內不要玩太久。
因為覺得可氣啊,我經常也是,也許是自己玩得比較厲害吧,努力壓制一下就好了,就把它當做虛擬的,就沒有什麼事了。


推薦閱讀:
相关文章