消息來源是ryokutya,關注比較多的話,上一個比較吸引人的「爆料」應該算是白金的新企劃那篇也是最早從ryokutya流出的,這個站的舅舅類消息基本上都是雜誌的提前泄露,不管是以前neogaf還是現在resetera都有不少人用這個當可靠信息源…

不過既然是太君的這些遊戲雜誌,看過的人大概也有個數,他們這些扯淡的評價聽個1/4都嫌多…


超級寶可夢健身環:塞爾達製造大亂鬥之異度噴射戰士——奧德賽ACE[豪華版X]

知友補充

星際火紋之馬裏奧銀河戰士vs動物森喜剛天國


聽上去很像去年這會兒放出來的一個極其驚艷的預告片《Towers》,獨立廠商Dreamlit Entertainment 開發的,有「荒野之息+旺達與巨像+怪物獵人」之感,如果是個第三方新IP的話,會不會就是這個呢~~


大膽一點兄弟,gta6


看看就好,估計是ninjala那款遊戲,這個基本就是標題黨


號稱是繼「Splatoon」和「Fortnite」之後的動作遊戲超大作。

在和平的城鎮正中,高樓大廈之間,發生了戰鬥。

很早就決定了漫畫化。

將公開在像是紐約的街頭,主人公男孩子與謎之怪物的主視覺圖。

還用問嗎?是哆啦A夢!


上一個「改變遊戲的歷史、常識、日常」的遊戲作品,應該是LABO第一彈裡面那個用屏幕操縱遙控器震動小車的遊戲——畢竟遊戲誕生之日起就沒有通過屏幕操縱手柄的遊戲

但這個和「超大作」沒有一毛錢關係

所以很難想像出一種「改變遊戲歷史、常識、日常」的創新性作品怎麼可能是「超大作」


別的不敢說,如果是【超大作】並且【改變遊戲的歷史】這兩個要素放在上個世代,也就是PS3和360得年代,那我會猜是最終幻想,當年號稱投靠哪家就可以把哪家扶持成為主機勝利者的遊戲,FF13在沒有預兆的情況下突然跨平臺到360上。當然從13開始也是FF系列大翻車得開始,不過這就是另一件事了。

如果說【改變遊戲的常識】這個點,還是上個世代的話,我覺得腦白金這玩意挺改變我常識的,到現在我其實對這個東西被稱為遊戲都有點恍惚。它沒有什麼遊戲的特徵,或者說,它的遊戲的特徵和之前我的理解差的有點多,它是一堆智力測試?或者說智力小遊戲?得合集,什麼數獨啦,彈琴啦,快速數學計算啦等等等等,我覺得在這個遊戲之後確實很難有個遊戲能讓我【改變遊戲的常識】了。

但是說真的,今天,今時今日,你說有個遊戲,【超大作】【改變遊戲常識】【改變遊戲歷史】,我真的是一點也想像不出什麼情況來了。哪怕是索尼微軟任天堂突然聯合宣佈以後第一方遊戲都跨平臺了,我覺得也不算符合上面所有的條件,歷史可能是改變了,常識也算被衝擊到了吧,但是超大作這個就牽強了……

所以我這想像力真的太有限了,實在是想像不出是個什麼大新聞了。我倒是希望千萬別吹的太大最後沒這麼大……不知道為什麼……想起來羅老師當年的尿褲子發布會了……

希望真的是個大驚喜吧……


Switch上第一梯隊的遊戲大概率是由第一方工作室開發的,而第一方工作室的遊戲基本上不會通過雜誌進行初次公開,所以可以先認為是一個第三方遊戲。且大廠一般也不太會搞這種過分誇張的噱頭奪人眼球,小廠或者初次公開作品的工作室更有可能性。

說是將Switch的性能發揮到極限。如果開發商想炫耀自己的圖形技術,那大可不必選擇Switch這個平臺,所以要麼畫面在Switch上看著不錯,就吹一吹,要麼這個性能其實指的是操作主要使用體感。

對標的是Splatoon和Fortnite,所以這個作品也是一款在線多人對戰遊戲的可能性很高。而且這樣的遊戲也有搞噱頭提高話題度的需求。

綜上,這很可能是某個小型工作室為它即將公佈的一款在線多人體感對戰遊戲造勢。


血源2?


類比splatoon/堡壘——卡通化

和平小鎮/男孩子主人公——子供向

早已決定漫畫化——acg聯動

第一反應就是L5吧......

中二宣傳詞看看就算了

說實話 0202年了啥正經作會在雜誌做初公開啊


我來表演一個。

微軟為何急了,提前半年公佈Xbox series X參數; 索尼為何怕了,PS5遲遲不敢露面應戰; 原來只因任天堂尚未公佈的神祕殺手鐧遊戲!

日媒生存環境還是不如國內慘烈,一副想吹牛B吸流量又不敢完全放不下臉面的樣子,差點兒意思。


首先我的回答基於這條新聞是真實的情況下進行討論的,並不代表我認為這條新聞是真的。如果認為消息不實則沒有正常討論的意義。

首先是」超大作」,好唬人的名頭。意思是比普通3A大作還高一個級別,mc或gr上榜上前列的那種。有製作這個級別遊戲實力的公司屈指可數了吧。無非就是御三家加幾家最頂級的第三方。

然後「改變遊戲歷史、常識、日常」,這一定是在遊戲內容中有在某方面做到極致且或是突破現有遊戲框架的遊戲。

最後,當然是新作。且這個遊戲由switch平臺首先公佈,不是已公佈作品。這排除了由索尼或微軟第一方製作的可能性。

我能想到唯一能符合這個級別描述的遊戲只有一款遊戲--橫行霸道6(GTA6)。

可能會是橫行霸道6嗎?

別說還真的有可能。

接下來進入胡扯時間。

為什麼我說可能呢?

13年到今天過去了7年之久,橫行霸道6按時間應該快發布了。

可能有人會問,真要出橫行霸道6,怎麼會讓任天堂而非藍綠兩家來發布?

目前面臨次世代即將上市,r星不想在次時代戰爭還未真正打響的今天站隊。於是折中一下,把橫行霸道6world premier這個機會交給第三者--任天堂。

另一方面,賣任天堂一個人情,以前啊實在不是我們不給面子,你這Wii也好,WiiU也好都不適合我們的遊戲登錄。大鏢客2立項的時候switch還沒影呢。這次把橫行霸道6的world premier 的機會給你,以後咱倆好合作。

還有一種很小很小的可能,任天堂第一方做出一款比肩塞爾達傳說以及超級瑪力歐級別的新系列遊戲。因為指望任天堂老系列遊戲新作達到超大作級別是不現實的。


1.上一個超大作是( )

A.死噴亂塗 B.野吹 C.奧德賽 D.大亂鬥

上一個將性能發揮極致的是( )

A.野吹 B.生化危機啟示錄2 C.巫師3ns

上一個改變遊戲歷史常識和日常的是( )

A.死亡擱淺 B.LABO C.大逃殺 D.時之笛

那麼問題來了,有沒有一款遊戲完全符合全部的3個條件呢?

超大作這個只能是噱頭,日本的壞習慣語法而已,難道你給我看野吹2?還是重製時之笛了?

發揮極致性能......就ns那個小破玩意,咋滴?想跑一下大表哥啊?先插2個卡帶預存再串聯2個卡帶跑遊戲?

改變遊戲歷史常識和日常,這我信,而且也就這一點能吸引人了,不然只符合前兩項的遊戲根本沒必要大驚小怪,

上一個改變常識和日常的是死亡擱淺?LABO?這可不是個簡單的活,好幾十年的遊戲發展史足以讓開發商和玩家有了一些思維定勢,總要給遊戲一個定位,

風格定位,哥特風像素風卡通風武俠風還是島風醬

玩法定位,RPG ACT AVG FPS SIM

想要擺脫這些條條框框,很難,你們用手柄玩屏幕,我用屏幕玩手柄,你們走路是為了去做任務,我做任務就是走路,

但也很簡單,你們死了復活,我這死了就是沒了,啥都沒了,你們打架是為了打死對方,我這打下懸崖就行,你們槍射子彈,我射顏料,你們把故事情節放在CG和對話,我放物品說明裡,

然而,簡單的那種算是改變遊戲歷史常識日常嗎?誰還沒有點不一樣地方怎麼著?

所以總結來說,噱頭而已

如果被打臉,請下手重一點


魔獸爭霸3重置版將登陸NS?


廣告詞不盡信吧……

你說搞個以雲遊戲為基礎玩法的,或者搞個VR創新性的遊戲還能說。

不搞新技術的話,那應該是寶可夢腦白金那種,但這2種都是屬於(初代剛出的時候是)小作品,結果意外火了,事前應該不知道會火,自然不會下大力氣去宣傳。

反過來,11區宣傳詞中二不罕見,比如隔壁有個遊戲叫《勇者海王星:讓世界宇宙刮目相看!!究極RPG宣言!!》聽名字叼到飛起,然後實際上是個質量屎一樣的作品。


塞爾達新作?


光環或神祕海域,最新正作,平臺獨佔。

超大作——沒說的啊;

將SWITCH性能發揮到極限——必然的啊;

改變遊戲的歷史常識日常——自家絕對的招牌,現在跨到別家平臺還獨佔,這還不夠改變?不夠顛覆?


E.T重製版登入SWITCH,劇情玩法全部重做.真正意義上的"改變遊戲的歷史、常識、日常"


3Dmark 2020 on Switch 好評發售中


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