消息来源是ryokutya,关注比较多的话,上一个比较吸引人的「爆料」应该算是白金的新企划那篇也是最早从ryokutya流出的,这个站的舅舅类消息基本上都是杂志的提前泄露,不管是以前neogaf还是现在resetera都有不少人用这个当可靠信息源…

不过既然是太君的这些游戏杂志,看过的人大概也有个数,他们这些扯淡的评价听个1/4都嫌多…


超级宝可梦健身环:塞尔达制造大乱斗之异度喷射战士——奥德赛ACE[豪华版X]

知友补充

星际火纹之马里奥银河战士vs动物森喜刚天国


听上去很像去年这会儿放出来的一个极其惊艳的预告片《Towers》,独立厂商Dreamlit Entertainment 开发的,有「荒野之息+旺达与巨像+怪物猎人」之感,如果是个第三方新IP的话,会不会就是这个呢~~


大胆一点兄弟,gta6


看看就好,估计是ninjala那款游戏,这个基本就是标题党


号称是继「Splatoon」和「Fortnite」之后的动作游戏超大作。

在和平的城镇正中,高楼大厦之间,发生了战斗。

很早就决定了漫画化。

将公开在像是纽约的街头,主人公男孩子与谜之怪物的主视觉图。

还用问吗?是哆啦A梦!


上一个「改变游戏的历史、常识、日常」的游戏作品,应该是LABO第一弹里面那个用屏幕操纵遥控器震动小车的游戏——毕竟游戏诞生之日起就没有通过屏幕操纵手柄的游戏

但这个和「超大作」没有一毛钱关系

所以很难想像出一种「改变游戏历史、常识、日常」的创新性作品怎么可能是「超大作」


别的不敢说,如果是【超大作】并且【改变游戏的历史】这两个要素放在上个世代,也就是PS3和360得年代,那我会猜是最终幻想,当年号称投靠哪家就可以把哪家扶持成为主机胜利者的游戏,FF13在没有预兆的情况下突然跨平台到360上。当然从13开始也是FF系列大翻车得开始,不过这就是另一件事了。

如果说【改变游戏的常识】这个点,还是上个世代的话,我觉得脑白金这玩意挺改变我常识的,到现在我其实对这个东西被称为游戏都有点恍惚。它没有什么游戏的特征,或者说,它的游戏的特征和之前我的理解差的有点多,它是一堆智力测试?或者说智力小游戏?得合集,什么数独啦,弹琴啦,快速数学计算啦等等等等,我觉得在这个游戏之后确实很难有个游戏能让我【改变游戏的常识】了。

但是说真的,今天,今时今日,你说有个游戏,【超大作】【改变游戏常识】【改变游戏历史】,我真的是一点也想像不出什么情况来了。哪怕是索尼微软任天堂突然联合宣布以后第一方游戏都跨平台了,我觉得也不算符合上面所有的条件,历史可能是改变了,常识也算被冲击到了吧,但是超大作这个就牵强了……

所以我这想像力真的太有限了,实在是想像不出是个什么大新闻了。我倒是希望千万别吹的太大最后没这么大……不知道为什么……想起来罗老师当年的尿裤子发布会了……

希望真的是个大惊喜吧……


Switch上第一梯队的游戏大概率是由第一方工作室开发的,而第一方工作室的游戏基本上不会通过杂志进行初次公开,所以可以先认为是一个第三方游戏。且大厂一般也不太会搞这种过分夸张的噱头夺人眼球,小厂或者初次公开作品的工作室更有可能性。

说是将Switch的性能发挥到极限。如果开发商想炫耀自己的图形技术,那大可不必选择Switch这个平台,所以要么画面在Switch上看著不错,就吹一吹,要么这个性能其实指的是操作主要使用体感。

对标的是Splatoon和Fortnite,所以这个作品也是一款在线多人对战游戏的可能性很高。而且这样的游戏也有搞噱头提高话题度的需求。

综上,这很可能是某个小型工作室为它即将公布的一款在线多人体感对战游戏造势。


血源2?


类比splatoon/堡垒——卡通化

和平小镇/男孩子主人公——子供向

早已决定漫画化——acg联动

第一反应就是L5吧......

中二宣传词看看就算了

说实话 0202年了啥正经作会在杂志做初公开啊


我来表演一个。

微软为何急了,提前半年公布Xbox series X参数; 索尼为何怕了,PS5迟迟不敢露面应战; 原来只因任天堂尚未公布的神秘杀手锏游戏!

日媒生存环境还是不如国内惨烈,一副想吹牛B吸流量又不敢完全放不下脸面的样子,差点儿意思。


首先我的回答基于这条新闻是真实的情况下进行讨论的,并不代表我认为这条新闻是真的。如果认为消息不实则没有正常讨论的意义。

首先是」超大作」,好唬人的名头。意思是比普通3A大作还高一个级别,mc或gr上榜上前列的那种。有制作这个级别游戏实力的公司屈指可数了吧。无非就是御三家加几家最顶级的第三方。

然后「改变游戏历史、常识、日常」,这一定是在游戏内容中有在某方面做到极致且或是突破现有游戏框架的游戏。

最后,当然是新作。且这个游戏由switch平台首先公布,不是已公布作品。这排除了由索尼或微软第一方制作的可能性。

我能想到唯一能符合这个级别描述的游戏只有一款游戏--横行霸道6(GTA6)。

可能会是横行霸道6吗?

别说还真的有可能。

接下来进入胡扯时间。

为什么我说可能呢?

13年到今天过去了7年之久,横行霸道6按时间应该快发布了。

可能有人会问,真要出横行霸道6,怎么会让任天堂而非蓝绿两家来发布?

目前面临次世代即将上市,r星不想在次时代战争还未真正打响的今天站队。于是折中一下,把横行霸道6world premier这个机会交给第三者--任天堂。

另一方面,卖任天堂一个人情,以前啊实在不是我们不给面子,你这Wii也好,WiiU也好都不适合我们的游戏登录。大镖客2立项的时候switch还没影呢。这次把横行霸道6的world premier 的机会给你,以后咱俩好合作。

还有一种很小很小的可能,任天堂第一方做出一款比肩塞尔达传说以及超级玛力欧级别的新系列游戏。因为指望任天堂老系列游戏新作达到超大作级别是不现实的。


1.上一个超大作是( )

A.死喷乱涂 B.野吹 C.奥德赛 D.大乱斗

上一个将性能发挥极致的是( )

A.野吹 B.生化危机启示录2 C.巫师3ns

上一个改变游戏历史常识和日常的是( )

A.死亡搁浅 B.LABO C.大逃杀 D.时之笛

那么问题来了,有没有一款游戏完全符合全部的3个条件呢?

超大作这个只能是噱头,日本的坏习惯语法而已,难道你给我看野吹2?还是重制时之笛了?

发挥极致性能......就ns那个小破玩意,咋滴?想跑一下大表哥啊?先插2个卡带预存再串联2个卡带跑游戏?

改变游戏历史常识和日常,这我信,而且也就这一点能吸引人了,不然只符合前两项的游戏根本没必要大惊小怪,

上一个改变常识和日常的是死亡搁浅?LABO?这可不是个简单的活,好几十年的游戏发展史足以让开发商和玩家有了一些思维定势,总要给游戏一个定位,

风格定位,哥特风像素风卡通风武侠风还是岛风酱

玩法定位,RPG ACT AVG FPS SIM

想要摆脱这些条条框框,很难,你们用手柄玩屏幕,我用屏幕玩手柄,你们走路是为了去做任务,我做任务就是走路,

但也很简单,你们死了复活,我这死了就是没了,啥都没了,你们打架是为了打死对方,我这打下悬崖就行,你们枪射子弹,我射颜料,你们把故事情节放在CG和对话,我放物品说明里,

然而,简单的那种算是改变游戏历史常识日常吗?谁还没有点不一样地方怎么著?

所以总结来说,噱头而已

如果被打脸,请下手重一点


魔兽争霸3重置版将登陆NS?


广告词不尽信吧……

你说搞个以云游戏为基础玩法的,或者搞个VR创新性的游戏还能说。

不搞新技术的话,那应该是宝可梦脑白金那种,但这2种都是属于(初代刚出的时候是)小作品,结果意外火了,事前应该不知道会火,自然不会下大力气去宣传。

反过来,11区宣传词中二不罕见,比如隔壁有个游戏叫《勇者海王星:让世界宇宙刮目相看!!究极RPG宣言!!》听名字叼到飞起,然后实际上是个质量屎一样的作品。


塞尔达新作?


光环或神秘海域,最新正作,平台独占。

超大作——没说的啊;

将SWITCH性能发挥到极限——必然的啊;

改变游戏的历史常识日常——自家绝对的招牌,现在跨到别家平台还独占,这还不够改变?不够颠覆?


E.T重制版登入SWITCH,剧情玩法全部重做.真正意义上的"改变游戏的历史、常识、日常"


3Dmark 2020 on Switch 好评发售中


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