和Xbox相比差在哪裡,好在哪裡


六月份PS5吧就已經有人預言了花屏,雖然有個滑稽臉


還是那句話,是騾子是馬,拉出來溜溜,光看配置定輸贏是沒有用的。

而且堆積這件事,任天堂有話說……

不能就這麼斷定索尼一定輸,畢竟買遊戲機是為了玩遊戲,關鍵還是在於遊戲如何。

另外,我看到現在好多人都在說獨佔無用論……

我其實覺得挺好笑的,有請任天堂發言。

其實他們想的也沒錯,現在這個時代確實全平臺遊戲越來越多了,但這不意味獨佔沒有存在意義。

舉個例子,一款超神的全平臺遊戲,我可以選擇xbox,也可以選ps。但如果出現一款超神的獨佔,不好意思,想玩就得買我的獨佔主機。

而且,關係主機戰爭結果的還有一個重要因素,就是價格,有句話說得好——遊戲機除非性能越代碾壓,否則勝利的一定是那個便宜的。

微軟這麼堆料,他的價錢很難說會便宜,所以價格也是個不確定因素。想想當年蘋果x系列的定價以及後面xr的跳水,精明如庫克也犯了錯。

最後,我還是覺得,除非性能碾壓,否則影響銷量的首先一定是獨佔,其次是價格和區域政策,最後纔是主機硬體性能。

所以還是保持觀望態度,默默等待正式發售以及之後一段時間的遊戲陣容再做選擇為好。


目前來看說這種話還為時過早……畢竟遊戲陣容和價格這兩個最重要的東西都沒公開呢,單純機能領先是不可能打贏一個世代的。

現在最大的問題是微軟在幾乎所有對主機戰爭(或者說對玩家)重要的部分都做出了佈局。

戰爭機器5這樣的遊戲能跑在4k@100+fps那說明很多競技類的遊戲跑個4k60或者更高應該問題不大,硬體規格的公開也說明機能的領先。

遊戲陣容不光微軟自己手裡就有15家第一方,目前已經公開Halo和Hellblade2首發護航,而且還有一手XGP+Smart Delivery。

價格上高管還在說會考慮市場來定價也就是不可能把XSX作為發燒友的高端玩具定個799之類的價格,鐵了心真的定個549甚至499也不是一點機會都沒有。

以上都是微軟出的牌,索尼出的牌就尷尬的很了,超頻提升性能,狂吹SSD和HRTF,向下兼容居然寫的還是Legacy Mode……總不能指望微軟把此前三個世代犯的錯再犯一遍送索尼躺贏吧。

(微軟犯的錯簡直教科書級別,xbox搞砸了日廠的遊戲和外觀+手柄的設計,360搞砸了機器內部散熱的設計,x1搞砸了定價和機能的平衡,這麼一說感覺微軟這次再犯個大錯也不是不可能……只不過實在想不到還有哪裡可以犯錯了……)

不過還是那句話,一切都未可知呢,搞不好索尼再來一個Two Nintynine又贏一次呢?


目前來看,對索飯來說最壞的消息是萬眾期待的第一方大作《最後生還者2》(又譯作《美國末日2》)翻車了。。。


首發肯定有問題,不過把小概率事件渲染成普遍現象,大可不必


也不能說PS5配置差,這個有失公允。

PS5讀盤快啊。


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