1. 在騎馬與砍殺這類遊戲中,當戰場規模足夠大時,發現騎兵衝鋒幾乎是一次性的,基本上接戰後很難有機會脫離再結陣,古代戰爭是否有類似問題,有沒有有效的衝鋒後脫離機制?
  2. 還是遊戲為例,接戰後馬匹非常容易損失,騎兵大量淪為下馬重裝步兵,雖然仍可一戰,但顯然打破了原本的戰術安排,那麼古代系列戰役中有沒有馬匹的補給問題,是否會把馬匹當做消耗品和補給一起有冗餘的進行行軍輸送,比如說亞歷山大遠徵,豈不是馬越打越少?
  3. 我知道存在騎馬步戰的特化兵種,那麼雙方接戰時馬匹怎樣管理的,大家下馬後馬匹不會跑失嗎?如果不會,是否軍陣有比較規範的作戰流程,除了頂在一線以殺人為任務的士兵,整個軍陣後勤補給大隊處在什麼位置,整個部隊加上文職人員、後勤人員,戰時這一系統工程的古代形式是怎樣的?


你問的問題都可以編一本書了!

《權利的遊戲》私生子之戰


騎兵衝鋒很少直接正面沖陣的,一般都是利用高機動性繞往步兵陣的側翼,利用步兵變陣的空隙衝進去破壞隊形。步兵陣容一亂就不用脫離現場了,攆鴨子即可。步兵陣型不亂就不沖,繞一圈到別的方位。直到步兵陣型亂了為止。

遊戲畢竟只是遊戲。


兵法咱還是看過一些的,領軍打仗的本事咱沒有,也沒那機會,紙上談兵,還能掰扯掰扯。

大多數人以為的騎兵衝鋒,就跟《魔戒3》六千洛汗驃騎救白城那樣,正面硬剛,開局一匹馬一桿槍再來一身甲,升級全靠撞,頂住敵軍幾波箭雨,「kucha」一聲撞進敵陣,徹底破壞敵陣隊形。

說實話,從理想主義角度看這個戰術,敵軍必然是被沖了個七零八落,兩條腿的你就是剛不過四條腿的,但是我軍自身的隊形同樣得不到保障,很可能同樣的七零八落,這時候一旦敵軍有預備隊,或者同樣出動騎兵隊進行反制,咱這散亂的隊形那就是白給。

那麼,騎兵沖陣的正確打開方式是啥樣的呢?

正確的打開方式,不是沖,對,你沒看錯,不是沖。正確的打開方式,是繞。

以軍馬強悍的機動力,繞著敵陣開跑,讓敵軍摸不準你的主攻方向不說,馬上戰士還可以利用軍馬的機動力讓敵軍難於瞄準,以如此舒服的體位……呃……

總之吧,趁著敵軍幾臉懵逼的時候,在機動中進行瘋狂的火力輸出,俗稱「騎射」。你要覺得光騎射不過癮,你還可以在騎射的同時炫一炫馬戰特技,比如倒掛金鐘、鐙裏藏身、疊羅漢、回首掏走位走位啥的,在給敵軍造成重大肉體傷害的同時,秀一波操作,產生視覺衝擊。

打不著,打不著,就是打不著,略略略……

敵軍被咱的騎射拆了個七零八落,隊形大亂,自相踐踏,徹底淪落成散兵遊勇,咱的馬隊,無論隊形還是走位都按原計劃進行,有條不紊,脫離戰場還叫事兒嗎?看準我軍大旗指向就得,一看老大讓撤了,雙腿一夾馬肚子,kuchakucha的咱就顛兒了。咱老秦人咋說來著?嫽扎!


騎砍儘管在某些方面能讓人領略調兵遣將的魅力,但本質上還是遊戲,現實就是不可能幾百精銳在地圖上瞎逛,路上買點糧草就行。

以騎砍2為例,雖然很多老汽油都說開打f1f3就完事了,但是戰爭中騎兵面對步兵方陣即使衝鋒也不可能無腦沖,一個辦法是分成小股不停的騷擾方陣,一擊即退,等到方陣被破,就聯合步兵進行收割。

第二個問題,戰馬在遠徵中是絕對的重要物資,戰馬和馱馬基本是兩種物種,要訓練的,這也是騎砍2為啥戰馬都要大幾百,馱馬只需要幾十塊的原因。一名騎兵都會攜帶兩匹甚至更多戰馬,騎砍你就當塞四次元口袋了。

第三個問題,遠徵糧食供應也不可能像是遊戲裏那樣,帶著幾百人還能追上一小股強盜。步步為營,兵馬未動糧草先行這些詞早就告訴你後勤供應的重要性了。大軍打仗時可以參考騎砍2攻城方後面的營地,遊戲中規模沒那麼大,現實中要選取有利地形紮營,要有專門的軍隊守護營地。

具體資料自己查吧


簡單的說,具體時間段,然後去找資料,第一步先確定一下具體時間段


1.事實上確實如此,在大多數古代戰場上,騎兵衝鋒的時候就是一錘定音的時候。當然不能一概而論,不同時期不同地區在騎兵的用法上也有所不同。古羅馬時期,羅馬人的騎兵常常作為輔助部隊,在側翼或後方對敵人發起決定性的衝擊,往往在衝鋒之後還要下馬與敵人進行肉搏。這種打法基本是古典時代的延續,但也有所不同。以高加米拉戰役中亞帝的表現為例,在雙方騎兵一波交手後,亞帝並沒有折回,而是順勢拐個彎直奔波斯軍隊的後方。除了大流士也在以外很大程度上也是為了驅趕衝散波斯軍隊後方以弓箭手為主的輕步兵。而蒙古人又不太一樣,輕裝的弓騎兵會在戰場上繞圈,在雙方步兵交戰時,輕裝弓騎兵一般作為牽制和消耗對手出現。當敵人兵疲馬乏的時候再以人馬具裝的重騎兵給予最後一擊。總的來說,騎兵的用法是差不多的。但由於不同地區的馬匹,地形和他們需要面對的敵人的不同,騎兵的用法也有所差異。

2-3.古代馬匹是非常精貴的,希臘羅馬時代只有貴族才能成為騎兵,在衝鋒完成後如果戰馬損失就只能下馬肉搏,在戰場上是沒有機會換馬的。在羅馬時期騎兵衝鋒後更是主動下馬進行步戰,因為沒有馬鐙而又難以脫離戰場。所以會有騎馬步兵一說。但是,真正的騎馬步兵實際上只是在行軍途中騎馬,戰鬥時將馬留在營地內,像普通步兵一樣編隊戰鬥。在歐洲大部分時候雙方由於各種明線暗線的偵查手段,戰鬥往往都是擺好陣勢的決戰。所以大家都會駐紮營地修築工事來迎接決戰。蒙古人不一樣,他們自己人都是騎兵,且人人都備有弓馬。蒙古人的步兵部隊全是外族人或者降兵壯丁,通常都作為炮灰。備馬仍然由後方輜重部隊管理隨部隊一同行軍,不只有糧草輜重,有時還攜帶了大量劫掠來的財物和戰士的家眷。


後面跟進的步兵幫你解圍


我只記得在哪裡看到戰馬的死亡率非常高,幾乎沒有生還的。

等待高人回答。


其實所謂騎兵衝鋒,多半都是略陣而過而不是一頭扎進步兵陣裏。PS,玩遊戲學知識不可取。你對一件事物的看法不應來自於遊戲。


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