我有點顧慮在視頻里學的拋擲物,會投錯挨罵,所以我該怎麼做?


不邀自來。

個人建議,作為新手,首先不應該考慮的是打5E還是打官匹的問題,而應該考慮的是自己如何進行能力進階提升的問題(既然題主在問題補充里說了「我有點顧慮在視頻里學的拋擲物,會投錯挨罵,所以我該怎麼做」,那看來是想認真玩好,而不是隨便休閑玩玩的那一類人了,所以就不考慮說拿天梯/5E當休閑瞎玩這回事了)

但要說到能力進階提升,對於新人,首先應該還是從基本功練起,而練習基本功,最有效的方式還是通過創意工坊的各種針對性訓練圖

這裡也順便給題主提供一個列表,也是我自己從1.6剛轉到GO開始一直到今天為止所使用過的,認為提升比較大的一些訓練圖

練瞄準拉槍的:

Aim Botz(基本是大部分人都會首選的BOT練槍圖了)

training_aim_csgo (這個適合鍛煉你瞄準拉槍的穩定性以及反應)

Training:Bot Aim (這個可以模擬各種實戰當中的環境和地形差異來練習)

練壓槍的:

Recoil Master(所有武器的壓槍指導都有了)

調整准心的:

crashz CrosshairGenerator (包含各種准心樣式,尤其是各種現役和退役職業哥的准心隨便挑)

練聽聲辨位的:

Sound Training

練習跳投的:

Jump Trow Practice(不要小看了跳投訓練,能否穩定跳投,對很多點位的投擲物效果都有決定性的影響)

然後就是各種地圖的針對性訓練了,沒有固定陪練車隊的話,就練練投擲物吧(有車隊還可以連雙架三架,也都有對應的圖,不過新手的話還是從投擲物練起吧),具體地圖自己在創意工坊里搜索「地圖名+ Training」基本就有了,比如「Mirage Training」 「Cache Taining」之類的,當然有些圖沒跟上進度,比如DUST2我還沒找到新版的,所以還是需要從視頻教學裡學一點作為補充,只不過視頻教學不如訓練圖的實操性強

至於連跳,身法,BHOP之類的,可以肯定的告訴你,在CSGO里對新人的意義很小,等你上老鷹或5E上2000分以後再考慮利用多餘的時間來練習也不遲,

當然了,說回到天梯的問題上(畢竟光訓練不夠,還是要實踐來檢驗),具體到底打5E還是打官匹,個人建議還是5E,因為工坊訓練圖其實都是本地伺服器,是128tick,跟5E的匹配度更高,而官匹是64tick,你會發現練的好好的瞄準到官匹不那麼靈光了……另外就是國服的官匹真是一言難盡,5E雖然暴躁老哥多點,但是孤兒卻少得多(不論是開掛孤兒還是不吭聲的啞巴孤兒,總體比例都要小的多)

當然,如果英語過關,VPN給力,國際服官匹倒是值得考慮

最後,給新人朋友推薦一下我自己的一個CSGO話題高贊回答,希望你對CSGO這個遊戲有更深的理解,也方便你自主選擇訓練方式和平台

和同類遊戲相比CSGO競技性更強嗎?


首先我們來看看同為競技模式這兩者的主要差異:

1.伺服器

官匹是64tick 強制隊傷 國內/國際平台,延遲可控範圍較小,利用vac反外掛。

5e時128tick 可選隊傷 國內平台,伺服器可選(需要氪金),利用eac等第三方反外掛。

2.玩家:

官匹什麼玩家都有,成分複雜。(國際服辱罵主要是 種族性言論/疑似作弊者/菜逼)

5e基本都是國內玩家,有一定的競技基礎。(平台辱罵主要是 疑似作弊者/菜逼)

3.遊戲機制:

單局比賽都以誰先16分取勝。

官匹不允許加時,允許投降,重賽。允許踢出玩家。匹配機制採用等級和信用分並行的制度。

5e可以選擇加時。不允許踢出玩家。匹配機制採用天梯積分制度。

結論:新手有一定基礎準備開始玩競技的前提下,建議先從官匹啟航。

理由

1.友傷,官匹是強制友傷的,雖然看起來不友好,但這是必過的一關。

2.64tick相比於128tick,對於急停彈道投擲物等有一些影響,但相對的操作通用性更好。

3.幾個箱子不能1個人上,不容易被陰。不用擔心敵人各種奇怪的連跳身法使得你對正常的時間節奏產生誤判。不用擔心新手不了解的臟套路。

總而言之就是你在官匹中學的操作經驗換到5e平台中,遊戲中依舊有效,反之則未必。

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6月更新解釋:

信用分 : 這決定了一位玩家的可信程度(即信用分越高,開掛和辱罵騷擾隊友的可能性越低),基本取決於下

1.平台: 取決於你的遊戲場次,隨著場次和時間自然增加,被舉報開掛或惡意行為會使信用分降低。綁定身份證實名認證等行為可使信用分提高。(根據平台管理員的設定計算得出)

2.官匹: 取決於你的遊戲時間,賬號可信程度,被大量舉報可使信用分明顯降低。當明顯低於在同一大廳匹配的隊友時,隊友會收到警告(即低信用警告)。

由v社設計的一套演算法計算得出,無從得知具體內容,由大量玩家實驗出的可以提高賬號信用的內容包括: 規律和足夠的遊戲時間,良好的信用記錄和穩定的充值記錄,賬號的良好社交程度等。

信用分系統評價:信用分這一套本質上是為了提高玩家的遊戲體驗,讓「良好玩家」與「良好玩家」遊戲,把「black sheep」隔離出來,v社的信用分這一套很大程度上是利用自家的信息優勢把信用和玩家的steam賬號結合在一起,信用分高的玩家很大程度上可以說是「良好玩家」,更靠譜一些。所以即使是在眾人口中遍地是掛的官匹,一位良好信用的玩家遇到惡意外掛的幾率也非常低,而「紅信用」玩家則是基本舉步維艱。平台則更多的是要靠充值svip去屏蔽惡意玩家)

保持自己的良好信用對於保證自己在官匹的遊戲體驗很有幫助,甚至可以說是第一位,(尤其是對於新手,因為他們往往難以確定敵方是開掛/炸魚/運氣,一下子把所有打不過的人都當做是外掛使用者)

tick 等級 天梯這些解釋以後有空再說。


5E平台:其實5e是eeeee的縮寫。眾所周知,e=eco。我們不妨假設一把遊戲只需要輸16分,那麼排除兩把手槍局及兩把手槍局輸了之後的沖啊!!!局,還剩12分,再排除一把換邊局,還剩11分,我們將這11局分解會發現:起一把,輸,e一把,再起再輸,再接再e,循環往複一共需要e5把。這就是5e平台。

官匹:官匹比較複雜,我們需要分情況討論。

1,我們把匹字拆開來看,匚 兒 就是一個四四方方的地圖裡有一個兒子。當你在5e平台e了5把之後滿懷憤怒。你想去官匹重振雄風,那麼問題來了,兒子看到了憤怒的你會怎麼辦?對!他羞愧的低下了頭。

2,官字像一個迷宮,兒子在迷宮迷了路,他會怎麼辦?他一圈一圈的找路,轉啊轉啊轉了起來。

先打官匹,官匹有一定基礎(黃金3及以上)後轉5E,5E1800分以上後傳B5,有條件的可以B5/FACEIT雙打

官匹:強制友傷/64tick/可以踢人與投降/沒有加時/Train,Nuke,Overpass玩家較少且水平低/隱性加分/掛壁數量35%左右,優先局15%左右,以暴力自瞄透視為主

5E:可選擇友傷/128tick/不可以踢人投降/可選擇加時/冷門圖有人玩且水平不錯/白板數據顯示/掛壁數量20%左右,以透視和宏為主

5E玩家或多或少都是有一定基礎在的,如果什麼都不會去打5E只會坑隊友炸隊友心態,況且5E數據每一把都是實實在在的,不像官匹是隱性數據玩家不會太在意輸贏。所以建議還是先打官匹再考慮平台。


先打官匹吧。。。你要是一上來玩5e,習慣不好,跟在隊友後面拿刀左鍵右鍵左鍵右鍵,等你回去打官匹毛病改不掉的話隊友要崩潰的。


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