謝邀。

密室本身其實沒有第一季好,布置不如第一季。然後題也不如第一季了,體力題可以減少一點,我覺得沒有腦力題好看(當然,個人看法而已)

黑暗主題太多了吧……一半以上的主題都是黑暗主題,恐怖也不止是沒有光的。


第一主題單一,不是說恐怖主題只能有一直塑造方法可以很多種,比如第一季的燒烤店這季的恐怖基本就是套路化,看多了就美趣了

第二謎題和劇情關聯度太低這點需要改一改,這季給我的感覺就像節目組明偵做多了,剛做密室不太會。劇情成了密室的重點,但是沉浸式也正常但是謎題很多跟劇情的邏輯關聯很低。除了《飯店驚魂》都給我這種感覺,謎題就是為了證明這是個密室。

第三謎題的質量需要提升,不一定要多難但是諧音梗這些就有點低級。那些邏輯題奧數題其實也挺讓我無語的。

第四體力遊戲環節可以減少,解謎式體力環節如果節目組不會推薦去了《暗夜古宅》。這季的保安我看的是很爽,但是有點看《重返地球》的感覺很怪

第五探索性增加,對主題的探索和謎題的探索,主題探索這兩期還好但是謎題,還是那句提示太多了,基本就是走劇情看到謎題解出來接著走劇情。除了《飯店驚魂》我覺得都有這個毛病。

第六角色身份跟密室關聯度低這點需要該盡,這個是有改進的,至少我看如月那期到最後我還知道他們是偵探,看目前這個東部世界上目前我還記得他們是研究員。

總之,如果節目組第季還想做沉浸式希望有些問題改改,密室大逃脫重要的還是密室而不完全是逃。


首先劇情,劇情真的很弱,連好多熱門的劇情密室都比不上;其次體力關,沒必要,真的沒必要,密室的重點是解密解密解密,不是體力體力體力,重點錯誤;最後請給大神版加時長,謝謝


在我看來第二季還不如第一季呢,第一季占密室和逃三個字,第二季就只逃了,諧音梗一個接一個。解鎖密碼和飲料的關聯度太高了,第二季動不動就關燈,恐怖氛圍就一定要關燈啊。然後有畫外音提示,直接告訴說下一步幹啥了,就好像你進來了以後按提示做完就結束了一樣。動體力的地方太多了,一個版本因為在這個環節耗時少還可以接受,但另一個版本剪輯時間太長了,三分之一的節目時間全耗在這了。這不就成低配版極速前進了啊。可以接受,但剪輯時間太長了。還有一個就是最近的這期蒲熠星在進入傳送倉之前說什麼可能大家會分開,會進入不同空間。然而???所有人都是在解同一個題,從沒有分開過,像第一季陶公館那期,把小隔間里的幫主和JY傳送走,然後再匯合。應該只有這一次吧。


首先題目可以適當增加難度,六期以來純粹靠體力通關的關卡稍微多了點,恐怖主題過於模板套路了。

目前塑造恐怖氛圍的就燈光忽明忽暗/人影閃過/突如起來的笑聲、哭聲、喊聲等幾種固定模式,看多了就容易刺激疲勞了。

謎題設置和劇情不太貼,謎題就純粹是為了開門而設置,引導稍微有點多,個人覺得應該是讓他們自己在摸索中去發現謎題,解鎖故事,而不是單純依靠npc去進行引導,去「告訴」他們下一步你們要幹什麼。

昨天剛看完【東部】,記憶還比較深刻,所以接下來就這一期稍微提一點小小的自己的想法(因為看的是大神版所以就按自己看的版本提)

1、休眠艙傳送進意識世界的時候,阿噗他們做了很多預設,①進去可能在不同的空間②潛意識可能存在危險③如果需要解決問題怎麼組隊是可行的等等,因為他們的預設我也有了很多期待,比如第一點預設進去不同空間,接下來有很多可設計的東西--他們互相可聽到彼此聲音但看不到,有的人的空間是【安全室】不需要進行任何操作,有人進入的是【危險室】需要儘快自救等等等等。結果展現出來的卻是鏡頭一閃他們6個直接見面進行下一步,那種期待落空的感覺真的就「褲脫看」。

2、他們進入小寶的意識世界後所遇到的5道題,數字相加那個有點敷衍了,考慮到小寶的身份還可勉強認可,後面那道腦筋急轉彎的地理題真的不是玩兒的嗎,陶父陶母「望子成龍」的慾望那麼強且陶父非一般的控制欲真的會給要參加應試教育的小寶出這種問題嗎,這種問題和應試教育扯不上一點點關係啊。既然給出了npc的人設就不要自己去ooc這個人設了吧。

3、後面摘獎牌摘獎盃去掉密室大逃脫的主線也可單拎出來做其他節目的片段。

說了那麼多希望節目更好吧。也可能是因為給的期待過高導致落差有點大


謝邀

個人認為恐怖主題沒什麼問題,沉浸式密室帶來的笑點也還挺多的。

畢竟恐怖主題好像是上一季投出來的吧。

但是題目有點簡單和單一了個人感覺。

感覺作為一個密室節目顯得有些單薄。


更有節奏一些


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