很多遊戲你都久聞大名,但礙於時間久遠,設備、畫質、操作方式等讓現在的你很不適應,告訴大家你最希望得到復刻的那些老遊戲吧!
講個偏門的。
《流星蝴蝶劍》
感覺是一款比較可惜的國產遊戲,手感和音樂啥的,對於當時毛都不懂的我來說都是上乘品,如果現在能夠重置出來並且加入一些例如「大逃殺」之類的稀奇古怪的模式——好像當時的【死鬥】模式就是——應該能掀起一點武俠風大逃殺的小浪花......
的吧?
跪求杯賽把晨風和湮滅重置了
《大航海時代4威力加強版》
以現在光榮脫褲蘑的技術,主要角色捏得像三國無雙7或8那樣精細沒問題
海戰也可以3D化,載入場景後戰鬥,炮擊時可以類似《東印度公司》那樣的蘑式
接舷戰則像三國無雙系列那樣(不騎馬):
城市、港口以及城內設施,還有遺跡都可以實現3D化,遺跡探索也是在3D場景中,可以增加一些類似刺客信條或古墓麗影的動作元素
達成成就後女角色還可以解鎖泳衣
排名有先後,更新加圖騙點擊。
1.《魔法門6》
「在那個可怕的暴風雨之夜,你詐死逃脫。」
不論從探索要素、地圖的豐富程度還是故事的規模上,1997年的開放世界RPG魔法門6都可以拿出來給現代的開放世界rpg噹噹老師。我自己也是從那個遊戲開始接觸的歐美RPG。以現在的眼光看來,魔法門6除了畫面糙感特別重、升級曲線和敵人強度完全不成正比以外,仍然是一款相當好玩的遊戲。
可惜這個遊戲在3DO的急功近利下迅速完蛋,最後被育碧玩到半死不活。
後續者魔法門7和8品質不差,但不結合英雄無敵3的背景故事玩兒樂趣會大減,地圖規模和要素也比魔法門6縮水,遠不如6來得有趣,重製期待度不如6(除非大改)。9更不用提。
2.《仙劍奇俠傳》
活到老,玩到老。
沒錯,我知道這貨很早前就有重製,當年玩到新仙劍的時候我的內心是絕望的。
畫面是細膩了十倍,然而除此之外的提升,可以說沒有了……除非更多的迷宮也算優點,甚至音樂都不如dos版更順耳。多加的兩個結局只能說是討好死忠的,角色粉可能喫這套,但對我而言有不如無。
很早前就有愛好者用U3D引擎做了張仙靈島地圖。當年我看的時候驚為天人,現在想想,可能是特別喜歡仙劍1這種遊走在半俠半仙之間的故事的氛圍吧。
以及,仙劍後續系列的越發不爭氣也是我渴望仙劍1重製的理由……其他要求不高,把京城整細膩點就行。(你們都懂)
3.《大航海時代2》
要出航歷險呀!
重製的時候最好把外傳的劇情也塞進去。
其實DK3的探險要素還更豐富些,但要重製DK3不如直接把DKOL做成單機版。DK2重製的意義在於,它比3的劇情豐富,比4的探險元素充足,平衡點非常棒。
傻逼DKOL,更傻逼的DK5。
4.《DesBlood4》
(我真沒開車)
當年一個著名的大坑。結局女主角從星球上逃跑後,故事基本上啥都沒結束,人物關係也沒完全交代清楚,甚至Boss也沒打敗就結束了。從這個角度來說簡直是一個爛遊戲……
但我仍超希望這遊戲能重製。伊絲卡是我女神。
5.沙加3
超時空飛船,啟動。
一開始看到nds的重製我感動得差點哭出來,結果給我看到一堆gba不如的多邊形。這還不算完,刷度比原作還高几倍。
好好做回2D不好麼。
6.大富翁3
你的就是我的,我的還是我的。
我覺得很多人已經不知道孫小美其實是18歲的美少女這件事了。以及,大富翁123其實是有劇情且劇情連貫的。
搞大眼睛Q版是什麼鬼,大3之後無富翁(誇張)。
4其實也可以高清重製出一波,但4的策略性遠不如3(差不多誰拿寶箱誰贏)。此外,3的重製比4有意義一萬倍,理由見圖。5以後的不提了,地圖怎麼看都是偷工減料的貨。一路買到8的我簡直是傻子。這還不提縮水最嚴重的OL。
7.心跳回憶
你知道嗎,在光輝高校裏有一個傳說。
這個遊戲如果單純做畫面音效優化的重製我可能會跳出來打科樂美(雖然打他只怕也不肯出)。
原作的內容拿現在來看簡直貧瘠,但由女追男男拒女來達成告白的設定拿到現在的眾多戀愛養成遊戲裏來看也能算是一枝獨秀。如果豐富了角色事件和交互後重製,我會哭著求買三份。把旅立彩歌虹春都拼進來最佳。
續作我都沒玩過(錯過了兩個主機時代),因為人設不討喜……
一些很喜歡但覺得玩續作就可以了的遊戲:
1.FC系各類ACT
其中最喜歡的是赤色要塞。
然而重製了你能把那點一兩個小時的關卡量拿來和現代遊戲比?老老實實出新作吧。
2.戰略類、模擬類、經營類
玩新作就夠了,老作品的內容永遠不如新作品豐富。
老作品除了讀盤更快以外沒有新作不可替代的地方。除非像主題醫院這種死了的(雖然也回魂了)。
3.任天堂系
冷飯大廠任天堂。
年年出模擬器版,沒模擬器版的都有新作,有爭氣的新作就不需要回魂屍。
4.暴雪系
根本不需要期待,高清先鋒玻璃渣。
emmm,據說菠蘿2的高清化已經開始進程了?
5.DQ
這個可以有,但請只把10做成單機。別的幾作你們動作比我想得更快。
6.PVZ
畫面夠了,給我續作,我要單機的。
7.太閣立志傳5
只要電腦還跑得了,這遊戲就感覺沒啥重製的必要。像信長OL那樣跑地圖我受不了……
太閣5目前已經很完美了。
待補。
GBA上的《光明之魂2》!
我心目中最完美的RPG之一
Diablo 2
大航海時代全系列,明星志願全系列,曹操傳,軒轅劍1-4系列,大銀河物語,天地劫,江湖任我行,昱泉國際那幾套武俠遊戲,鐵甲風暴,秦殤,傲世三國,暗黑破壞神2,刀劍封魔錄,金庸羣俠傳,富甲天下,三國無雙2-4,水滸傳·梁山英雄,GTA3和4,英雄無敵2-4.
我要求可真他媽多……
寄生前夜:第三次生日
我唯一的最期盼,就是博德之門系列,當年玩的時候太震撼了。隊友們就好像活生生的同伴一樣,最好玩的還是凱東也會開車。
fxxk Konami,還我惡魔城
真的好想要惡魔城全系列復刻啊!畫面我已經不要求了,就把當年那些入城曲用現在的編曲方式remix也很滿足了
再說惡魔城這個IP涼了真的很心痛,蒼真的衣服可能有年代感了點,但是a少裏猴子祖斯特什麼的人設放到現在也還是很優秀吧。
任鬥打到惡魔城,聽到任天堂remix的部分bgm和沿用的Draculas Castle,真的超燃。fxxk Konami,人家任天堂做個參戰都比你厲害
網飛惡魔城動畫,劇情拖沓畫風偏歐美了一點,以及最後讓我吐槽了好久的拳打德古拉,然而怪物設置以及人物技能的設定都還是滿滿的情懷,我也還是一邊吐槽一邊看完了。
心中永遠的佳作系列,今年六月的血污已經預購了,希望能再次得到當年的感動吧
插幾首任鬥remix的惡魔城bgm
題外話:鬼泣3復刻也請炒冷飯專業戶考慮一下吧
我曾以為那是國產武俠遊戲的開始,誰知道卻已經是巔峯。
相比現在那些自動尋路、自動戰鬥,還號稱是所謂的「經典武俠大作」的網遊,這兩款真正尊重玩家,不把玩家當弱智的良心作品卻是生不逢時。
不知道我說的這個會不會被笑話…
我最希望復刻的遊戲是…
彈彈堂…
嗯…沒錯…第七大道出品的
4399彈彈堂
講真我真的很喜歡很喜歡這款遊戲
奈何遊戲方喫相太難看
氪起來簡直無底洞
自從寵物出來之後就已經開始不對勁了…
寶石、神廟、修鍊藥水…
變著法兒的出了各種屬性增強方式
但是說到底卻又都是換湯不換藥
什麼?不充錢?
不充錢打NM!
別說PK了 打副本都費勁
原來跟同學一起打螞蟻女王的快樂
再也沒有了…
輻射1+2,我只想要一個ipad、ns上能玩的,有中文的版本
最希望被複刻的還是gameboy跟gba上的一些遊戲吧。
《口袋妖怪金/銀》(臉已經被打腫了,但還是保留不改留著掛城牆吧)
之所以沒有提到紅藍綠寶石是因為我玩金的時候卡關了,在那塊冰地那裡繞了半天硬是繞不出去,讓年輕的我(小學三年級)惱羞成怒刪檔退遊。那時候哪懂什麼屬性剋制,打不贏道館?刷,刷到秒秒秒為止,就算是五年級玩紅寶石時也是這種刷刷刷套路,硬是把收集養成類遊戲完成了刷子遊戲(摸摸頭髮)。
《勇者鬥惡龍之怪獸仙境》
上面說到玩口袋妖怪玩成刷子遊戲,那這個怪獸仙境就是最真實的刷子遊戲了,當時全靠鄰居家買了臺電腦才知道用那些怪來交♂配產下更強的怪,而這遊戲最神奇的就是這交配系統,在產下下代之後用來交配的父母就會消失不見,於是乎當年的一整個暑假我都在刷刷刷跟找交配對象,和敵人交戰瘋狂扔裡脊肉誘拐他的怪,終於有一天,我把達古多利產了下來。看著隊伍裏的達古多利、黃金史萊姆跟神龍,我欣慰的摸了摸頭頂的頭髮。
當然這三個是最終隊伍,而且產下達古多利需要的素材瓦塔波(綿崽)是隻有在通關之後才會跟隨你的,當時推圖上用的最多的還是帝皇會戰(忘了boss戰後跟隨還是要在boss戰時扔肉給他喫才會跟隨),洛克鳥(召喚達注一時爽,一直召喚一直爽)跟哥格勒姆(冰河魔神跟熔岩魔神產下的物體系最強的怪,不要問為什麼用他,因為當時剛好誘拐了兩隻魔神回來,一用就快用到通關)。遊戲劇情基本沒有,全靠大地震推動劇情,不要問無不無聊,刷起來就完事了。
《星之卡比鏡之迷宮》
如果說口袋妖怪那裡是被智商勸退,那麼星之卡比這遊戲就是被自己的辣雞操作勸退(你玩星之卡比的時候真像cxk),去年下載了模擬器重新玩起這個遊戲那是真的好玩,粉色惡魔天下第一。
《惡魔城曉月圓舞曲》
通關?不存在的,刷魂纔是這遊戲最大的樂趣(暴論)
《黃金太陽》1、2部《開啟的封印》及《失落的時代》
這個在我心目中最完美的遊戲已經在三代涼透了,不提了,唉
《寂靜嶺》全系列吧。
有幾個版本因為PC平臺沒有資源導致沒法玩,真的太遺憾了。
PT又被腰斬。
如果復刻成功,2代的詭異,3代的血腥,真的能打贏現在很多恐怖遊戲的。
說不定還能提升恐怖遊戲的業界水準,讓有一部分覺得添加「妖魔鬼怪」和「怪力亂神」元素就能搞恐怖遊戲騙錢的製作公司反省一下自己的所作所為。
可能有點冷門《阿瑪迪斯戰記》
百度百科:阿瑪迪斯戰記
太閣立志傳5
這大概是光榮歷史遊戲裏個人主角模式的巔峯
當然出一個太閣6也可以