有沒有什麼基本原則可遵循?感覺這會是一篇很長的論文。提問者認為這絕對不是」打擊面」三個字這可以完全概括的。感覺這裡面的學問深著呢。答者可以忽略基本原則的小需求,儘管暢所欲言。基本原則的小需求只是為了能快速上手,在大方向上別出差錯。


目錄

第一部分 1v1配招入門 1.1 單刀的「冷無缺」配招套路第二部分 1v1配招進階

2.1 雙刀的配招

2.2 一擊脫離技能

------------------ 第一部分 ------------------

回答這種問題 最好的方法是 循序漸進。

我不知道題主的對戰基礎如何,但我知道 很多新手,你跟他介紹對戰往往要落實到每個技能的名稱。直接對他們說「某種定位的精靈,選擇哪一類配招組合…」 人家是懵逼的。會有畏難情緒。

現在假設我跟題主都是什麼都不懂的菜鳥,那就從通關一直接觸,最簡單的1v1開始打起。

由於只講配招不講聯防 我們可以直接跳過6隻pm的屬性搭配。帶6隻最喜歡的,或者最強力的,都可以。因為是菜鳥,所以所有pm選擇四攻,四個攻擊技能。這樣即使道具帶了專愛系列、突擊背心 也沒有任何問題。

1.1 單刀的「冷無缺」配招套路

攻擊招式怎麼選擇?我們直接拉出幾個進攻大系的常用技能單子 每一行的推薦度從低到高。

【物理類】

炎系:炎牙 火焰拳 爆炎電擊水系:水柱噴射 水手裏劍 魚躍龍門 螃蟹拳電系:雷牙 野性電擊冰系:冰牙 冰柱墜落 冰粒龍系:龍鱗之怒 龍爪普通系:報恩 假動作 神速飛行系:迴轉攻 神鳥特攻格鬥系:瓦割 音速拳 臂錘 飛膝撞 吸收拳 蠻力 近身打

蟲系:剪刀十字拳

地面系:地震岩石系:山崩地裂 尖石攻擊 雙刃頭槌鋼系:子彈拳 鐵頭功超能力系:幻象斬 思念頭槌幽靈系:影子偷襲 影子鉤爪惡系:街頭試刀 追打 偷襲 咬碎妖精系:嬉戲

【特殊類】

炎系:熱風 炎之舞 噴射火焰 大字爆 過熱

水系:衝浪 熱水 水炮

草系:打草結 億萬噸吸取 能源球電系:打雷 十萬伏特冰系:暴風雪 急凍光線龍系:龍波動 天龍流星飛行系:空氣砍 暴風格鬥系:集氣彈 波導彈蟲系:蟲鳴地面系:大地之力鋼系:光澤電炮

超能力系:幻象術 幻象攻擊

幽靈系:影子球惡系:惡波動妖精系:魔法照耀 月之力量

(背官譯真tm累…這樣寫保證大多數技能神百直接能搜到。漏掉的技能多數都是不適合寫在這裡,到進階部分再講。)

pm的實戰技能看似紛繁複雜 其實這份100個技能不到的單子能夠覆蓋官規1v1下80%以上的攻擊技能

(po等平台村規,比如OU中,也就比官規多出現點神獸常用的技能,比如v仔的創造勝利、水馬的神秘之劍、火鋼常用的噴煙。還有一些受等級影響需要100級使用的技能,比如黑夜魔影、地球上投)

然後看你選擇的每隻pm,是攻擊能力更強?還是特攻能力更強?還是兩方面都可堪重用?

對於兩攻相差懸殊的pm,四個技能都只從【物理類技能】【特殊類技能】中的一類去選擇就行了。當然是從對應能力值更高的那一項去選擇。在剩下的一半技能中 首先當然要挑出這隻pm可以學習的技能…

然後優先選擇與pm同一屬性(雙屬性中有一個屬性符合就行),推薦度又最高的那一個技能。

剩下的技能格子,則用互不相同的屬性的、最高推薦度技能填充。也就是說每個屬性只帶一個技能。同時要注意,如果兩個屬性的剋制面過於重合,其中一個屬性的技能可以用別屬性的替換。比如噴火龍是炎+飛行屬性,也能同時習得 過熱 和 空氣砍,但是飛行系克制的蟲系 草系,炎系同樣能夠剋制,那麼就可以把 空氣砍 替換為別的技能。(做出這個替換的原因很多,但這是最主要的一個。)

這就是所謂的「冷無缺」配招套路。通過這個方法,你應該已經可以得到很多,與高手相差無幾的pm配招方案。

例如對於呆河馬,按照以上方法得到的配招為熱水(本系)+幻象攻擊(本系)+大字爆+急凍光線,這正是突擊背心吧主甲的常用配招(熱水 幻象攻擊 大字爆可以分別與衝浪 幻象術 噴射火焰互換)。

檢驗配招的最好辦法就是實戰

在實戰中,你會發現按照上述方案,有些pm用起來並不順手比如,我的某隻pm大家都說很厲害,可兩攻都並不高 該怎樣配招呢?比如,對面一上堅果啞鈴/幸福蛋,我的某隻pm就毫無辦法 該怎麼辦?

比如,對面總能換上屬性抵抗的pm擋住我的攻擊,我換人時總是吃虧 有沒有什麼配招對付喜歡輪換的對手?

我會在以後的進階更新中回答這些問題,並提出新的問題。敬請期待~

------------------ 第二部分 ------------------

我又回來了。我在第一部分的內容中留下了三個問題 接下來我先跳過第一個問題回答2、3兩點。

2.1 雙刀的配招

在第一部分中我曾說過 四個技能都只從【物理型技能】【特殊型技能】中的一類去選擇就行了。

事實上,不遵守這個規則的配招也是有的 這就是所謂「雙刀」了 只不過雙刀是在一些限定條件下才優於「單刀」的。

限定條件1:破盾。第二個問題中,如果我方場上pm是暴蠑螈/烈咬陸鯊,以常規的單刀配招面對堅果啞鈴當然會很難受 因為堅果啞鈴的防禦很高 而我方攻擊雖高,但本系技能並不剋制草鋼,不足以一擊ko。

雖然暴蠑螈/烈咬陸鯊都能習得炎系的炎牙,但炎牙威力不高 草鋼還有克制接觸類技能的特性 選擇炎牙主攻無疑會陷入苦戰。所以,可以讓暴蠑螈/烈咬陸鯊放棄炎牙而學習大字火。雖然大字火屬於這兩者不擅長的特殊技能,但威力遠超炎牙 草鋼這邊也並不擅長特殊防禦,特性也失去了作用。

在這樣的例子中,雙刀pm的基礎得點分配方案通常和單刀時一樣 只不過可能會選擇不同的性格,以避免負面修正。一個典型的例子是雙刀班吉拉,它可能選擇急躁性格來避免開朗性格降低特攻 至於上述的暴蠑螈/烈咬陸鯊,則往往仍然保持開朗性格,因為減特攻的大字火對草鋼的打擊力度也已足夠。

限定條件2:該pm雙攻都很優秀,且兩個屬性的技能一個偏向物理,一個偏向特殊,同屬性另一攻的技能不夠優秀。

烈焰猴是這一類雙刀pm中的熱門選擇。由於自身生存能力較弱,它往往攜帶「振奮精神的綁帶」(氣息腰帶)這件道具而它的兩個屬性中,炎系物理只有火焰拳和爆炎電擊(其實還有別的,但別的更不推薦) 前者威力低,後者會使氣息腰帶失效格鬥系特殊也只有命中相當不穩定的集氣彈。因此實戰中往往選擇攜帶炎系特殊的過熱 和 格鬥系物理的近身打。在這樣的例子中,雙刀pm可能將一部分的單攻基礎得點轉移到另一攻上,也可能不重新分配。

其實烈焰猴不選擇炎系物理技能 也有破盾的考量 特殊技能對承擔防守之責的鋼系pm更為有效。

不過我也舉不出特別好的、純粹因應限定條件2 而走雙刀路線的例子。

2.2 一擊脫離技能

上述「雙刀」配招路線 是用來解決第一部分的問題2的。而我還沒有回答問題3。

在面對擅長換人的對手時 有兩個辦法讓我們佔據主動:一是學會預測對方的換人選擇,針對對方即將上場的pm使用技能,此之謂「先讀」。合理的先讀不難,但準確度需要對戰經驗和一點點運氣。二是增加我方的輪換機會,用更多的輪換彌補失誤,用數量抵消對方的質量優勢。

想像這樣一種技能:對方換人操作在前,我方技能隨後命中 命中的同時,我方獲得一次換人機會,輕鬆換上了剋制對手的精靈。這就是一擊脫離技能。

雖然這是很多1v1高手也很青睞的技能 我認為它尤其適合那些還沒建立起先讀意識、無法準確判斷對方行動的訓練家。因為,「判斷對方行動」的第一步是「判斷換人與否」,然後才是「如果不換人,他會用什麼技能」「如果換人,他會選哪只pm」。一擊脫離技能正適合用於訓練第一步—猜對了,白蹭一次攻擊作為獎勵;猜錯了,也不會有太大損失。

到第六世代為止,這樣的技能總共有兩個—急速轉變 交換伏特。

由於急速轉變的學習面較廣,而交換伏特幾乎僅限電系pm學習 因此適合攜帶一擊脫離技能的,主要還是物理攻擊型pm。

現在,試著給你符合條件的pm都帶上兩個技能之一吧 隨著換人頻率的增加,我想你應該能提出一些新的問題了,比如:

1.我發現有些不直接攻擊的技能也很強啊!我的pm在頻繁交換後,被異常狀態和場地效果折磨得奄奄一息了 下次遇到該怎樣對付呢?2.有次我的pm使出急速轉變時,對手沒有換人,接著使用了替身,然後他不斷強化,最後我就輸了…強化戰術難道是無解的嗎?下一次,我將把這兩個問題和第一部分遺留的問題一併回答。
知道本系有加成,還知道一些其它場地天氣道具一類的加成,就算入門了。我的意思是,譬如,假如一隻妖精系PM想要針對一隻純地面系PM,它有80威力的魔法閃耀,那麼這是它的本系,它打這隻地面系PM使用魔法閃耀的威力是120,而如果給它帶覺醒冰,攻擊目標的威力也是120。那麼在針對這隻地面系PM的角度上講覺醒冰就是無用的技能。同理,一個妖精系的PM,使用本系魔法閃耀,對於毒系威力依然和覺冰相同。如果是月爆,威力反而比覺冰高。就是說,如果是攻擊技能配招,不要拘泥於打擊面,計算一下自己的各個技能打自己想要應對的目標的實際威力就行了,這樣可以方便地篩選淘汰一批沒有多少功用的攻擊技能,配招時就思路清晰多了。然後根據PM的能力算算自己的技能打需要應對的目標有幾斤幾兩。最有效的技能攻擊一個目標效果也很糟糕時就放棄用攻擊技能應對,轉而考慮用其他方法譬如變化技能、一擊必殺、隊友等。此外記住技能有兩類,一類命中是滿的,一類命中是不滿的。配招時掂量掂量穩定性。強調這兩點是因為,其它有各種特效的技能在實戰看到別人應用,以及自己看百科熟悉一下具體效果,鍛煉一下也能琢磨出用法,反而最基本的威力計算方面,卻容易被剛剛獲得一點對戰經驗的玩家忽視。高命中而命中不滿的技能也容易被忽視,90命中的技能3連發都中,就只有7成概率了。

原則上來說所有pm都應該攜帶至少一個攻擊技能

力度大就要追求打擊面 比如典型的火龍地組合 龍作為主要輸出屬性 火地來補鋼系盲點力度小就要追求克制對象典型的就是覺醒力量這招 不剋制還不如直接本系砸

受向pm一般帶個靠譜的本系就差不多了 剩下的根據需求

攻擊型根據需求用途以及pm能力決定帶不帶強化技能

快避開 別認輸 站起來 跳起來


口袋妖怪的配招,主要需要考慮其在隊伍中的作用。強化手考慮強化技能以及強化後的推隊能力最大化用來阻擋特定pm的精靈需要強化對於該類精靈的持續 穩定 抵擋能力負責進行場地布置與干擾的精靈保證場地布置的成功率和引導干擾對象上場的能力
多看貼,入門可以抄隊然後自己替換本命,有空上排位打幾盤,然後自然就懂了.
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